1.3【團務】 【酒吧即時團】草精之聲
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#1
【系統】:2D6
【團名】:草精之聲
【跑團平台】:凍豆腐
【跑團時間】:目前是希望3/12下午一點到下午五點 如果不行往後延一周
【GM】:寒雷、乙名(副GM)
【招收人數】:3
【玩家】:羅利塔(Christar) 、萊恩(檸檬餅乾)、雲妃(伊布MING)
【劇本類型】:推理、採收、戰鬥
【劇本長度】:一日團
【背景】:酒吧的菜園到了收穫的時候,但是這個時候也是凡人草精實常出沒的季節,阿爾法委託酒吧內的客人協助收割蔬菜並處理草精。

  一、基本概念:

  酒吧即時團是想讓大家了解帶團與跑團的基本概念和流程。
  跑團中大家可以丟的骰數為2個6面骰,也就是行動時是擲2個D6骰,由擲出的點數總和來判定行動結果。
  角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,取決於點數總和是否達到GM設定的「達成值」。GM以每個行動的「難易度」來設定「達成值」,越難的動作所需的「達成值」就越高,反之亦然。
  在雙方對抗、較勁的時候,也會有雙方擲骰比大的情形出現。這時「達成值」就是對方擲出的數值。

  二、擲骰時機:

  至於究竟在什麼時候要擲骰呢?
  1.規則上要求的時候
  2.GM要求的時候
  3.進行一個不一定會成功之行動的時候

  戰鬥時,角色每回合擁有一次主動擲骰行動的機會,每次遭受攻擊或其他突發狀況迫使角色必須應對時,則將額外各獲得一次應對機會。
  當玩家擲骰完後,將由GM判定並描述結果,切勿自行處理。
  大成功或大失敗時根據情況可能出現特別效果,具體效果由GM當場判斷。

  三、道具、技能、特殊能力

  行動時,可合理地運用角色能力或道具來發揮角色特色、為行動帶來加值,相對地,行動時若存在不利因素,擲骰便可能遭受減值。
  接著,請玩家根據角色特色或劇本需求,將總共3點的加值分配到角色擁有的一到三樣技能、道具或特殊能力上,並在角色卡中標明、詳細寫下技能說明與使用方法,以便GM進行強度上的平衡。

  四、多目標

  在一次行動機會內,當攻擊目標多於一個,攻擊將會因為分心而有所減值
  當攻擊目標是兩個,該兩次攻擊將全都會受-3修正值的影響
  當攻擊目標是三個,該三次攻擊將全都會受-6修正值的影響
  當攻擊目標是四個,該四次攻擊將全都會受-9修正值的影響
  當攻擊目標是五個,該五次攻擊將全都會受-12修正值的影響,如此類推

  五、聯合擲骰

  當A行動時,B可以合宜的方式進行輔助,將擲骰結果/3(去小數點)再加進玩家A的擲骰結果裡面。
  如果B擲骰成功(大於3),GM便會判定A獲得來自B的加值,反之,失敗(低於3)的話便是輔助失敗。

  六、生命值

  每位玩家角色將有3點生命值,基本上每次受傷將減少1點生命值,歸零時可能陷入昏迷等無法行動的狀態。

房間到時候公布 是否開放圍觀等PC們決定(動物園=W=)
聲望留言:
影殤 聲望+1 可以拍打餵食使用閃光燈嗎?(ㄍ
Christar 聲望+1 我的眼睛好殘,現在才發現是這周六不是下周六....可以改周日同時間嗎?或者是周六晚上也可以!晚上8:00之後都可以.....大概是累了我的腦袋在當機QQQQQ
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#2
(2016-03-12, 00:00)Christar 提到︰ 同理心/堅強〈當羅利塔的堅強勝過敵人散發出的威脅〉
改成戰鬥+1 觀察+1 基本上比較像是生存意志(其實我覺得這算是有加有減的負面狀態)
如果要全能力加1 限定條件血量剩1時 或是要發動會強制降1的HP
持續時間也只有當次戰鬥或當次判定

其他人基本沒有問題
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#3
跑團房間
↑527號防↑
密碼123456
在下面留言 是否同意圍觀
我會架設一晚的房間 有問題可以進來問我
還有提醒各位,務必讓角色出酒吧
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#4
跑團記錄
完團
之後交給管理處理獎賞

採收 兩籃完美 一籃普通
回收一枝草精的根
聲望留言:
Christar 聲望+1 辛苦GM了~>_<
Resastar 聲望+1 辛苦囉//記得要開心得帖喔!
檸檬餅乾 聲望+1 感謝 辛苦了
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