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嗨,來補上拖好久沒寫都快忘記該寫什麼的心得了(欠打
我覺得,拖這段時間也未嘗不是好事(欠打),經過時間的洗鍊,真正有價值的想法才能被去蕪存菁留下來(X
所謂心得,不外乎是先來個感謝大家的開頭,再來針對系統討論幾句,之後就劇本設計講講想法,最後再針對每個PC和NPC發表感想,做個結論。我雖然沒有很常寫心得,但回覆GM的心得倒是很有心得(拖出去)。那以下就是我的部分,按照刺蝟寫心得的慣例,裝飾性的文字廢話不少,可以搭配自己喜歡的BGM閱讀。
首先,感謝GM哈絲,感謝阿鳥、夜理、高高,還有偶爾會冒出來圍觀的薩托。
總結來說,我很喜歡這團,我覺得這團在劇情、PC人設、秘密三點上配合得蠻好,或許比較偏一些的是氣氛營造(「為甚麼這團會出現這個場景OAO」etc.),但也因此多不少歡樂。
在人物設計上下了許多苦功,當然也少不了事前討論。
還記得當時接下PC4的時候,我收到的訊息讓我有種「這可能是我這輩子最難寫的角卡」的感覺。
哈:「你的角色……一開始是失憶的喔OWO」
我:「(愣)喔,好啊。」
哈:「PC2是你的妹妹,建議創男角。」
我:「OK呀。」(比較常扮演女角)
哈:「你要選『絆』當長所可以,只是對象和情感要我來決定。」
我:「喔喔好啊(期待貌)」(原計畫是要和妹妹結絆)
哈:「對象是『罟夢芯火』,感情『愛情』。」
我:「誰?!」
以上設計對白,但大體是這樣討論出來的,我想其他PC的情況應該也差不多吧www
雖然比較花時間,但我覺得經過這一番討論後,對玩家融入劇本產生很大的幫助。
在這裡,我想要謝謝哈絲,因為:
這是我第二次聽到這句話(或許上一次哈絲已不記得ww)。我一直以來想要追求、琢磨的便是一種「隨心所欲不踰矩」的扮演模式,意思是我希望無論如何困難、在有許多限制的情況下依然能好好演出一個角色,並且能永遠當一個能讓GM接受的好玩家。
因此能看到這段話,我覺得很高興。
以下說說我喜歡這團和哈絲以往其它團的不同之處。
我很高興並且感激,在這團我很明顯的感受到,角色的抉擇對劇本走向產生了切實且深的影響。
我覺得,正是由於哈絲提供了機會,我才真正能進入到角色的內心去,和他一起感受到情境的刻不容緩。而不是在知道必然的結果後,才像個匠人般去演繹角色。
雖然扮演是以文字呈現,或許上述兩種情況在文字上並不會有明顯的差異,但跑團的當下感受會有天差地別。
我還記得,在成功拯救芯火的時候,因為太高興所以在場外打了一長串的亂碼。這種情感的爆炸錯亂,在我過去跑團經驗中是非常少有的,少有到我沒法馬上舉一個相似的經歷出來。
再來說到這團的秘密設計。我喜歡秘密隨著劇本開展而更新的作法,或許配合上我「漸漸恢復記憶」的設定感受特別深吧,每次更新我都有種被嚇到、覺得寫劇本的有病、手足無措的感覺。
這邊也要澄清一下,雖然我的扮演看起來像預知到了尚未開啟的記憶,不過那都是誤打誤撞、又或許睡夢中有不知名的存在先將劇本植在我的潛意識中,不知不覺就表現在扮演上。
我並沒有厲害到能預測哈絲的每一步棋ww 但配合的默契我覺得是有的。
話說回來,我個人覺得,整體秘密配置讓芽理依在後期有些孤立無援、而鶴理則有種醬油味(我可不是抄上面哈絲寫的喔),讓我不禁回憶起「平安京團」那四個不像秘密的秘密ww
我覺得,或許,在祕密設計上將鶴理和芽理依分在同一陣線會更平衡一些。雖然這樣做可能會導致芽龍、隼汰等戰線落敗(看那孤軍奮鬥的芽理依,掏不完的道具!)
以下是對這團PC及NPC,憑印象引用的一句話和形象:
芽理依:「哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人xN」
鶴理:「姊、姊姊!(臉紅)」
隼汰:「不明白,對這個男人的感情到底是……」
芽龍:「咳、咳咳……」
芯火:「你……你走吧。」
鐵鼠居士:「不是大家排擠我,是我排擠大家。」
不得不說,我很享受和這團的各位一起跑團。無論是場內角色的互動,又或是場外大家互相討論、開玩笑,我很喜歡大家一起跑團的氣氛。
真的是太謝謝大家了! \(*´ω`*)/
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嗨,來補上拖好久沒寫都快忘記該寫什麼的心得了(欠打
我覺得,拖這段時間也未嘗不是好事(欠打),經過時間的洗鍊,真正有價值的想法才能被去蕪存菁留下來(X
(2015-11-28, 05:15)Hazatto 提到︰ ……順便一提,覺得最近因為跑了不少DF系統的團,又因為最近每次完團就會跑來這裡像交作業一樣寫心得,讓我有種我心得寫的都快寫出心得來了的感覺(?)。
所謂心得,不外乎是先來個感謝大家的開頭,再來針對系統討論幾句,之後就劇本設計講講想法,最後再針對每個PC和NPC發表感想,做個結論。我雖然沒有很常寫心得,但回覆GM的心得倒是很有心得(拖出去)。那以下就是我的部分,按照刺蝟寫心得的慣例,裝飾性的文字
首先,感謝GM哈絲,感謝阿鳥、夜理、高高,還有偶爾會冒出來圍觀的薩托。
總結來說,我很喜歡這團,我覺得這團在劇情、PC人設、秘密三點上配合得蠻好,或許比較偏一些的是氣氛營造(「為甚麼這團會出現這個場景OAO」etc.),但也因此多不少歡樂。
在人物設計上下了許多苦功,當然也少不了事前討論。
還記得當時接下PC4的時候,我收到的訊息讓我有種「這可能是我這輩子最難寫的角卡」的感覺。
哈:「你的角色……一開始是失憶的喔OWO」
我:「(愣)喔,好啊。」
哈:「PC2是你的妹妹,建議創男角。」
我:「OK呀。」(比較常扮演女角)
哈:「你要選『絆』當長所可以,只是對象和情感要我來決定。」
我:「喔喔好啊(期待貌)」(原計畫是要和妹妹結絆)
哈:「對象是『罟夢芯火』,感情『愛情』。」
我:「誰?!」
以上設計對白,但大體是這樣討論出來的,我想其他PC的情況應該也差不多吧www
雖然比較花時間,但我覺得經過這一番討論後,對玩家融入劇本產生很大的幫助。
在這裡,我想要謝謝哈絲,因為:
(2015-11-28, 05:15)Hazatto 提到︰ 這樣的安排固然新鮮,實際上也隱含著不少風險,若雙方沒有一定的默契,在設定、扮演上都可能不如預期……可以說,若不是刺蝟作為這個角色的扮演者,我大概也無法放心地展開這樣的劇情吧。
這是我第二次聽到這句話(或許上一次哈絲已不記得ww)。我一直以來想要追求、琢磨的便是一種「隨心所欲不踰矩」的扮演模式,意思是我希望無論如何困難、在有許多限制的情況下依然能好好演出一個角色,並且能永遠當一個能讓GM接受的好玩家。
因此能看到這段話,我覺得很高興。
以下說說我喜歡這團和哈絲以往其它團的不同之處。
(2015-11-28, 05:15)Hazatto 提到︰ 然而有了上一團(魔偶)的教訓,我也理解到,應當使玩家的行動能真正有所作為,而不是只能在GM設計好的劇本上如木偶般行動。
也因此,在這兩個場景中,原本的設定得以因玩家的行為發生改變。
我很高興並且感激,在這團我很明顯的感受到,角色的抉擇對劇本走向產生了切實且深的影響。
我覺得,正是由於哈絲提供了機會,我才真正能進入到角色的內心去,和他一起感受到情境的刻不容緩。而不是在知道必然的結果後,才像個匠人般去演繹角色。
雖然扮演是以文字呈現,或許上述兩種情況在文字上並不會有明顯的差異,但跑團的當下感受會有天差地別。
我還記得,在成功拯救芯火的時候,因為太高興所以在場外打了一長串的亂碼。這種情感的爆炸
再來說到這團的秘密設計。我喜歡秘密隨著劇本開展而更新的作法,或許配合上我「漸漸恢復記憶」的設定感受特別深吧,每次更新我都有種被嚇到、覺得寫劇本的有病、手足無措的感覺。
這邊也要澄清一下,雖然我的扮演看起來像預知到了尚未開啟的記憶,不過那都是誤打誤撞、又或許睡夢中有不知名的存在先將劇本植在我的潛意識中,不知不覺就表現在扮演上。
我並沒有厲害到能預測哈絲的每一步棋ww 但配合的默契我覺得是有的。
話說回來,我個人覺得,整體秘密配置讓芽理依在後期有些孤立無援、而鶴理則有種醬油味(我可不是抄上面哈絲寫的喔),讓我不禁回憶起「平安京團」那四個不像秘密的秘密ww
我覺得,或許,在祕密設計上將鶴理和芽理依分在同一陣線會更平衡一些。雖然這樣做可能會導致芽龍、隼汰等戰線落敗(看那孤軍奮鬥的芽理依,掏不完的道具!)
以下是對這團PC及NPC,憑印象引用的一句話和形象:
芽理依:「哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人哥哥大人xN」
鶴理:「姊、姊姊!(臉紅)」
隼汰:「不明白,對這個男人的感情到底是……」
芽龍:「咳、咳咳……」
芯火:「你……你走吧。」
鐵鼠居士:「不是大家排擠我,是我排擠大家。」
不得不說,我很享受和這團的各位一起跑團。無論是場內角色的互動,又或是場外大家互相討論、開玩笑,我很喜歡大家一起跑團的氣氛。
真的是太謝謝大家了! \(*´ω`*)/
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