(2016-05-15, 21:35)疫燕燁 提到︰ 靈感來源:
某日上課時,老師提到<This War Of Mine>這款遊戲,
並且要以此遊戲為基礎、以學校為地圖、以學生為玩家,進行一場遊戲(兼當做作業)
關於<This War Of Mine>:http://goo.gl/fLwrP2
遊戲背景:
西元20XX年,第三次世界戰爭,在各國間的摩擦日積月累之下,依舊無可避免地爆發了。
在經歷核武器的一番侵襲過後,各國領袖們不得不為日益嚴峻的地球環境進行協議,將核武器完全塵封起來。
不過戰爭並沒有結束,反而因為各方面的原因(國家間的矛盾、宗教間的對立、勢力間的利益)越演越烈。
在殘酷的戰爭以及嚴峻的環境之中,人們要在生存與道德良知之間進行抉擇。
遊戲目標:盡全力活下去,可以設置事件作為時間依據。
規則變種:
1.理智(SAN)改為罪惡(SIN),基礎為0,滿值100。
每當做出違背角色良心的事,便會依情節輕重增加罪惡,
罪惡過高會導致角色沮喪,愧疚,發狂甚至自殺。
2.取消血量(HP)、魔力(MP),增加飢餓值(HV)、口渴值(TV)、疲勞值(FV)以及負重(LOAD)。
飢餓、口渴初始值為100,會隨著時間慢慢下降,過低將會加快疲勞增加、產生幻覺、基礎能力變差,可以經由飲食回復。
疲勞初始值為0,會隨著時間慢慢增加,過高將會增加感染疾病機率、產生幻覺、基礎能力變差,可以經由休息、睡覺、藥劑來回復。
負重為力量+體質+體型,過重會導致速度降低、加快疲憊增加。
目前能想到的就只有這些,希望各位能夠給予建議與指教,使這個規則更加完善。
有時間的話也會考慮開團,測試規則耐玩度。
以下是個人看法
1.SAN其實沒必要改成SIN,就當作行惡的過程中失去做為人的正常性。
同時還可以保留在戰爭中遇到殘酷事情所遭到的驚嚇
2.因為這個環境下,知識類技能大概都沒有用了吧?
比如歷史、神祕學、物理學、化學等等
所以,這些本職技能有這類技能的職業應該其他技能做為獲得補償
目前想到的是:援助、生活智慧、熱衷閱讀。
援助:德高望重的學者們會得到額外的幫助的幫助,
比如說過去教過的學生、政府輔助、單純尊敬學者的人們。
每天可能獲得額外的食物跟水。
生活智慧:你懂得如何將自己的學問應用到生活上。
比如說,你能巧妙利用槓桿原理跟滑輪來舉起重物。
當你做一件事的時候,可以運用智慧降低所需的疲勞/降低這件事的難度。
熱衷閱讀:你是如此熱愛你所學習的知識。
當你休息時有書籍的可以閱讀的時候,休息的效果可能增加。
SIGNATURE:

