1.1【酒吧】 阿爾法酒吧S2:Islands(3/6~7/12)
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#11
(2024-03-20, 20:54)jeffary 提到︰ 詫異歸詫異,楊望蒼也沒有甚麼拒絕的理由,隨即向吧台的方向招招手「給我來對牌子好嗎?」

「沒問題!」老闆回答,將號碼牌交給阿爾法,託阿爾法轉交給你。
阿爾法從吧檯內走來,交給你一對卡牌,卡片的正面上寫著02,反面則有一個六芒星魔法陣。
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#12
(2024-04-06, 12:26)伊布MING 提到︰ 「掌櫃,諸位早,可否來些早點及烏龍。」已經熟悉了老闆的為人,她沒有再多行甚麼禮數而坐下續道。「今早,咱有感於伽馬之地其氣息略異......如前車之鑑,是否又逢異邦訪客及節慶之日?」
首先準備酥油,把15克的豬油加熱至融化,倒進備有過篩麵粉的玻璃碗公,加入¼茶匙的鹽巴,還有少許的水後,賽塔捲起衣袖開始揉捏。很快麵粉變成稀碎的塊狀,賽塔分次的將剩下的水加進去,直到麵糰變得不再黏手,最後將麵糰桿成薄餅。
在平底鍋打上一顆菲尼克斯蛋,煎到半熟後把餅皮蓋上去,接著把兩面餅皮煎到金黃和培根玉米卷成蛋餅。

「你的培根玉米菲尼克斯蛋餅,還有烏龍茶。」賽塔把餐點放到雲妃小姐的面前,但是面對雲妃的問題賽塔搖了搖頭,回頭看著老闆,不過同樣得到否定的答案。
「不知道,我沒有什麼感覺。」
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#13
酒吧活動-魔境伽瑪島

[圖︰ 2Us7NQC.jpeg]

一切發生得突如其來。
忽然間,周圍景色看起來扭曲搖晃,因為一股頭痛欲裂的感覺在全空域所有人身上炸開!靈魂瀕臨出竅的分離感導致所有人除了痛苦外身手亦難以施展。酒吧的貝塔女神像當場炸裂、飛散的光點炸中在場所有人、甚至彈到遙遠的伽瑪島去!

突然籠罩的強大壓力稍減少許。老闆捂著頭,難以置信地看著散成一堆的女神像碎片。
「不太對勁…各位沒事吧?」
老闆先提聲詢問關心眾人。
被震至跌倒的賽塔扶著桌邊站起來,不安地回說:「沒事、菜也沒事…就不知道外面的人怎麼樣…說起來阿爾法好像去工房那邊補充用具了。」
要是那邊的人有什麼意外,阿爾法保證能處理好的。畢竟她可是酒吧發揮最穩定的員工了。
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#14
(2024-04-07, 13:39)泠音 提到︰ 她站起身來,拾起剛剛砸在頭上的那塊碎片,感受上頭的氣息。
夏綠蒂甚麼也感覺不到,手上的只是一塊普通的碎片。

(2024-04-07, 15:41)猴子布偶 提到︰ 「人魚莓果奶昔可以外帶特大杯嗎?」

「當然可以。」
淡定的老闆快手搞定倒了一大杯指定奶昔,上面還插了根小傘交給猴子布偶。

(2024-04-07, 13:20)流星之中 提到︰ 「老闆,我可以假設現在我們要出去把女神的力量重新收集起來之類的嗎?」

「哈,可能吧。再稍等一下,發生這麼大動靜的話,外面的人差不多該把消息帶回來了。」
老闆看來非常信任島上冒險者的本事,但是這刻他也不再閒著刷杯,而是盯著酒吧門口看接下來會有甚麼狀況。
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#15
看到潔琳帶著阿爾法回來,老闆亦走出吧台察看。他望著員工狀況沉默不語,隨即走到後台去,回來時手上多了柄沉重古樸的大刀。
「賽塔,帶阿爾法去後台讓她休息一下、還有為客人備藥。想幫忙的人,跟我走。」
老闆簡要地發號司令,然後推開大門帶頭往工房走去。今天老闆的刀要切生魚片以外的東西了。

「是!」賽塔趕緊把阿爾法帶回後台,然後從廚房弄來些一直放著的回復藥水給潔琳和神秘的紙袋人。從伽瑪島回到酒吧的人發覺就算回到酒吧壓力也只是稍稍減輕,女神的保護和救助能力肉眼可見地失效—它的像甚至整尊都碎開了。
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#16
方才酒吧也能聽到老闆叫喚,鋼鐵嘎應聲出去不久,酒吧大門又被推開,這次是老闆回來,神色凝重。
「各位,島上出大問題了。我要委託你們全部人幫忙解決這件事。」

老闆把刀交給賽塔放回後台,回復平常的姿態後開始說明。

「現在島上有很多有攻擊性的怪蟲出沒。我讓鋼鐵嘎守在工房門口,總之工房和酒吧都是安全的。但是越往前走,有股來歷不明的壓力會導致身體和精神都越來越紊亂。我想要你們調查島上各區,消滅蟲群和壓力來源。」
「如果調查期間發現值得在意的事情,也麻煩你們把消息帶回來。」



活動機制

4
收集情報:在伽瑪島收集情報,累計12點完成。情報會用紅字標記。

5
情報交流
得到情報後和老闆交談可以進行情報分析,獲取並共享有助探索的訊息。情報交流不消耗每日行動、在酒吧的角色都能參與(只影響演出)。
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#17
(2024-04-08, 20:38)舞鳶 提到︰ 「掌櫃的,能否容小女子稍稍挪動椅凳,再借用些被褥?小女子欲搭些簡便床褥,若有稍後不幸有傷員歸來,亦能好生歇息一番。」邊向老闆詢問,舞鳶順手將一頭青絲盤起。

老闆爽快地答應:「平常我一定建議你們到二樓休息。但現在嘛…可以。」
說完後招了招手,酒吧員工提姆就捧著多到看不見他本人的被褥下來交給舞鳶。
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#18
(2024-04-11, 15:24)紅色老鼠傑力 提到︰ 「老闆,我們在礦山那邊進行調查,發現了礦山裡蘊藏著似乎有著對於這些蟲型魔物有害的能量的樣子,在那裏遭遇魔物時,他們明顯比我第一次遇到的樣子虛弱不少,也多虧如此我們對應起來輕鬆很多」

老闆滿意地聽完潔琳的報告。
「喔!辛苦了。礦山的能量能傷到那些怪蟲?那聽起來…」

老闆引導關心這話題的人的思路,並讓提姆拿羊皮紙和筆過來。
「等你們決定好後就讓提姆把東西寫下來貼在公告版上吧。值得所有人注意的情報我都會讓提姆抄下來,好讓現在不在的冒險者每次回來也能得到訊息。」



討論情報進行的判定不消耗動作,有興趣的角色都能參與。

活動機制

5
情報交流
  • 礦山:現在起可以用礦山素材x2製作[攻擊蟲時+1]的道具,可以和精製武器疊加效果。這道具的設計和名字由討論這話題的角色們商量後決定。



(2024-04-11, 14:29)流星之中 提到︰ 「老闆,我想借一下地方去解剖這隻鬼東西檢查一下,順便讓你們看看,畢竟論這邊碰過的外來生物你們肯定比我們更多經驗吧?」他一邊把蟲子放在一張空桌子上一邊說。
(2024-04-11, 15:33)只是個月月 提到︰ 「還有解剖的事情我也來幫忙吧」

「可以。只是弄完後順便把桌子拿到外面燒掉。」老闆有點在意亞特拉把蟲屍帶進酒吧,但看傑特和亞特拉像是要查出甚麼,考慮工房那邊也有壓力在,還是得讓二人在這裡處理。
二人選了張桌子後開始工作,在另一邊等待的提姆更好奇這邊二人的研究重點是甚麼。





活動機制

5
情報交流
  • 湖泊:現在起角色每天可以進行的行動新增收集裂空蟲爪。收集裂空蟲爪:在伽瑪島收集1件裂空蟲爪,消耗裂空蟲爪和攻擊行動可以對目標直接造成1點傷害。
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#19
(2024-04-12, 09:59)猴子布偶 提到︰ 『山道猴子的一生』

看來討論結束。提姆向猴子布偶點點頭,用清秀的字跡在文章上替武器標上名字『山道猴子的一生』,聯同蟲爪值得收集的訊息貼在平常用來貼召募帖的酒吧公告欄上。

(2024-04-12, 11:22)流星之中 提到︰ 隨後他便向老闆問道「老闆,如果事情真的像夏綠蒂小姐說的那樣,那你知道哪些從異界來的跟女神敵對的生物嗎?」

「那可太多了。冒險者三五不時都會涉及些格局很大的麻煩,但是敢鬧到浮空島的敵人還真沒見過幾次。」老闆沉思片刻後搖頭,從這地方發生的故事實在數也數不清,就算只把最後對手是神的故事拿出來說,數量還是多到難以找出答案。
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#20
(2024-04-13, 14:34)Jasonnswer 提到︰ 「或許老闆認識這個東西?對了還有一件事,斬殺巨大蟲王之後那種不適的壓力感依然存在,看來島上還有什麼異常之處。」

「辛苦了。你們收拾了一只大傢伙還沒減壓?嗯…那可真不妙。」老闆想了一下,決定不先下結論。「但是藥草園那邊還未調查過,先等那邊的消息吧。」
隨後老闆取出一副單眼鏡片,鑑定卡爾拿出來的東西。「你們是真喜歡把內臟帶著走啊…我看看。這東西的功能是持續釋放某種訊號,可能是味道或者波動…只是我們感覺不到。應該是那些怪蟲才會懂的訊號吧,而且不是能讓牠們感到安心的訊號。」
「看起來你能用這東西加上一些素材作成護身符或者武器,這道具能讓帶著的人在面對一般怪蟲時無往不利。」



有關壓力源的訊息要等全區域探索完才推進度。

可以用訊息囊+一件任意素材製作[對蟲進行判定時+5]的道具,可以和精製武器疊加效果。這道具的設計和名字由製作這道具的角色決定。



因為是檢定完的東西所以為這道具的設計不用擲骰,但是負責製作的人只有一個,你們自己商量。

順帶一提,雖然角色在島上激烈互動時都被我判定成純演出,但是酒吧中視乎當值GM看法可能要擲骰的喔~
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