2.3【已結束】 【罪武門改】【測試團】除瘴記(團務)
顯示全部文章
#1
好久沒帶團,翻出之前寫的劇本帶一下好了
因為是第一次帶這種系統,所以這是測試團
開放現有Custom招式Custom特殊性

戰鬥部份可以參考【測試】罪武門:戰鬥測試

論壇團,希望可以盡量一天一回,有事要請假的話可以PM或在這裡說
審卡制,招收截止

【系統】:罪武門改

【團名】:除瘴記
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:Mr.天狼星
【招收人數】:4人
【玩家】:Tsuno(刑慕安)、DIO(狄傲)、猴子布偶(簡真)、styleore(墨赦)
【劇本類型】:戰鬥、調查
【劇本長度】:短~中
【背景】:古代、武術

《故事背景》

  大曆1530年,「武聖入魔」事件過後三十年,雖然瘴氣依然籠罩著太央山脈,魔獸繼續橫行大陸,但殘存的人們已經開始緩住了腳步,為了各自的生存,再次進入又一個武術發展期。

  然而,在瘴氣未曾進入、覆蓋過的地區,卻突然冒出了瘴氣,即使數量、次數不多,卻困擾著人們的生活,令人們擔憂瘴氣會否重新襲來。

  當初因為抗擊魔獸而鼎鼎大名的「退魔五道」之一、正在各地與入侵人們居住地的魔獸戰鬥的「紫氣仙女」彩蝶燕,此時朝各個門派發出了邀請,卻是發現了瘴氣突然冒出的線索……



角色卡】:






聲望留言:
零崎七夜 聲望+1 賀開團!!
Atolily 聲望+1 賀開團的說
Resastar 聲望+1 賀開團兒~~
ttk12345 聲望+1 布袋戲看上癮時出現這種團w
依士 聲望+1 賀開團!
影殤 聲望+1 賀開團~
MaxC 聲望+1 看成除癢記…
回覆
顯示全部文章
#2
對了,名稱變了紫色的招式,亂擊、亂舞、亂射、旋風掃蕩和誅魔
這些都是群攻招式,需要兩個敵人或以上才能使用,對方只有一人的話就不能使用

而退魔之血(戰鬥)和退魔之血(戲劇)是兩個不同的招式
回覆
顯示全部文章
#3
這次選上的人有:Tsuno(刑慕安)、DIO(狄傲)、猴子布偶(簡真)、styleore(墨赦)

多謝各位的投卡,好久沒有開團,這次審卡決定實在是好不容易,罪武門改這系統之後應該還會再開團,沒選上的人不用失望

回聲望:
重用角卡沒問題的
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 可惜了…同一張卡可以下次用嗎?w
猴子布偶 聲望+1 期待啦!
張嵐 聲望+1 可惜啊,只好下次再來報名了,祝跑團順利和愉快~
回覆
顯示全部文章
#4
引用︰所以先擲場景嗎?
現在還是導入階段,還不需要

在主要階段的戲劇場景中才需要擲場景

詳情可以參考這裡
聲望留言:
猴子布偶 聲望+1 瞭解了
回覆
顯示全部文章
#5
對了,在進入主要階段之前,你們可以先決定你們的巡迴順序

主要階段是以巡迴方式進行,每一個巡迴裡面每個玩家都能當一次主役,巡迴順序則是你們誰先當、後當主役的順序
並在該次主役回合裡面決定進行的是戲劇/戰鬥場景、所在的場景、登場角色和NPC,以及行動的方向(戰鬥、調查、尋寶、運功)
而在回合裡面,就像其他DF系統那樣,玩家也不一定要在回合開始時登場,你可以隱藏起來、在中途或是尾段才進場

引用︰例如:

《第一巡迴》角色A的回合
登場:NPC1、角色B

角色A和NPC1登場,角色B在開始時不登場,等到NPC1離開後方才登場
聲望留言:
猴子布偶 聲望+1 還不太熟,看誰要先吧
回覆
顯示全部文章
#6
引用︰聲望留言:

Tsuno聲望+1 唔、所以說,身為洞仙派的刑慕安如果需要,可以把特殊性換成『鳳蝶翔天』這樣?
不是,因為不是正式回合、只是導入,沒有主役,這樣原想是有參與提問秘密的話,才算是公開秘密的人
刑慕安如果有參與提問,才會有額外劇情傳授

不過如果你實在想要的話,可以擲一下感知或機緣,達成值15,看看能不能從彩蝶燕的步伐間感悟到「鳳舞天翔」



另外如果對巡迴順序沒有意見,那就直接按首頁的PC1到PC4順次序去了

>猴子布偶:嗯,直接告訴或是以某種方式得知秘密
聲望留言:
Tsuno 聲望+1 了解//
猴子布偶 聲望+1 噢所以公開秘密的定義是主役巡迴的時候主動討論那個秘密的意思嗎
回覆
顯示全部文章
#7
簡單說一下主要階段吧

主要階段以巡迴方式進行,每個巡迴每個玩家都能當一次主役,四個玩家也就是四個主役回合,之後再到新的巡迴



首先是戲劇場景,基本上是最常進入的場景
在這個場景裡,一開始身為主役的人需要先擲2d6場景骰,決定該回合的氛圍
因為這是基於其他DF系統修改,所以可能會有點不合適,像今次每個NPC都在不同地點,所以場景需要擲骰決定,但地點、描述都暫時由GM代理
不過如果在平時的DF系統中,玩家擲骰後是可以自行描述該場景的細節

然後,主役除了自己的角色一定要出場之外,也可以指定登場的玩家、NPC
被指定的玩家也可以暫時隱身,直到中段或是後段才出場,這點在先前提過

如果場景擲到7的話,就會進入嘍囉混戰,在混戰過後才能繼續行動

之後主役可以決定該回合的行動方向,可以對NPC進行調查、自己運功、尋寶或是只是普通的對談,行動判定需要擲4D6再加上感知、社會、機緣,再與GM給的達成值比較以作判定
然而每個主役回合最多可以作一次行動,不可以一次過調查多個NPC,或是一邊運功一邊尋寶一邊調查
如果在調查過程中發現敵對NPC,和普通的DF系統不同,你可以選擇即時進入戰鬥場景、向其宣戰,或是集結其他玩家再作決定



然後是戰鬥場景,在這裡就不需要擲場景骰,基本上和戰鬥測試中差不多,在雙方宣戰後就可以開打
戰鬥回合會以兩段式進行,首先是回合秒數和移動,GM結算後再擲雙方攻防骰,然後才是攻防骰分配和招式使用,GM再行結算,才算是一個回合

嘍囉混戰和這差不多,不過嘍囉可以由玩家自由描述如何擊中目標,就是在威脅等級歸零前不可描述成全部消滅或是逃跑



最後當GM設定的條件達成時(每個劇本不一),就進入終局階段,到時候玩家將會強制出戰,迎戰劇本中最強大的敵人
回覆
顯示全部文章
#8
欵,如果兵分兩路的話,可以兩個主役回合同時進行,但因為時間點相同,角色在其中一處就不能在另一處同時出現了

像這樣:


引用︰狄傲   →墨赦
(同一時間)
簡真   →刑慕安


或是:


引用︰狄傲
(同一時間) →墨赦/刑慕安(會合)→刑慕安/墨赦
簡真


這樣子
回覆
顯示全部文章
#9
回合、劇情的速度和節奏有沒有問題?需不需要加速一下?
因為雖然從一開始到現在都只有文戲,不過戰鬥的機會還是會有的XD
聲望留言:
猴子布偶 聲望+1 目前都ok啊w我是沒什麼問題啦
Tsuno 聲望+1 坐等小囉囉找碴(欸
回覆
顯示全部文章
#10
果然要正式用來跑才發現bug,感知和社會的用途好像弄倒了wwwww
而且寫劇本時也沒考慮到,直接參考魔導書的來寫,所以除非運功或是你們突然心血來潮,不然就不會用到社會
不過規則暫時不改,先這樣繼續跑下去吧(不然那兩個社會-10的(ry

>所以其實是感知找人,社會找秘密?
聲望留言:
styleore 聲望+1 所以其實是感知找人,社會找秘密?
回覆