2.3【已結束】 【DORAS TRPG】測試團『妹妹修羅場❤』
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#1
名前:風見川奈
性別:女
年齡:16
職業:中學生
身長:151cm
體重:43kg
容貌:黑色長髮馬尾,運動服


屬性:
肉體——體力(3)棒球集訓時鍛練過的體力
    敏捷(2)棒球集訓時鍛練過的敏捷+天生反射神經不錯
心靈——智力(2)學生需要學習+考試前溫習的經歷
    意志(2)棒球集訓時鍛練過的意志+天生專注力不錯

體力 強壯程度、健康狀況、體格與耐力、活力...等相關外貌肉體上的平均評價
敏捷 反射能力、靈巧度、平衡感、移動速度...等身體操作能力上的平均評價
智力 IQ、教育程度、推理、知識量、學習力...等智商與專業知識的平均評價
意志 意志、感知、理智、幸運、搜索能力...等心靈面和專注度的平均評價

特徵:2點
棒球好手(敏捷/2點)

行動值:9
未使用的特徵數:0
經驗值:2
總合——最大行動值:11

文明值:10+1+2
生活:4(團體中少數人能進出的場所)
社交:4(國家裡少數人會認識你)
學識:3(團體中少數人會知道的情報)
戰鬥:2(正常人)

動機:
物欲:購買食材,下廚做大餐給哥哥品嚐
情欲:
智欲:
鬥欲:

動機槽(6/6)

角色關係(友誼、信賴、愛情):
友誼:哥哥

裝備/特殊能力:
棒球頭盔
棒球手套
棒球
球棒
旅行背包

背景:
隔壁鎮羽田中學棒球社好手,在暑假時得知自己所喜歡的人原來是自己的哥哥,就決定帶著自己的所有積蓄、旅行背包和最喜愛的棒球裝備,轉學到這個鎮上、搬來哥哥家中定居,希望哥哥能接受自己的愛意和表白。




———
留位,空白角色卡待填
說到妹妹的話來個御坂妹準沒錯
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#2
想問一下,因為MISS數有1,所以行動值-1,動機槽變成(1/6)
那麼最大行動值會因為行動值-1,而由9變成8?
聲望留言:
Hayasi 聲望+1 YES!不過不是『最大行動值』而是『目前行動值』喔,跟HP概念一樣
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#3
喔,所以不管1d6、2d6、3d6、4d6,只要沒MISS,或是MISS少於所用特徵數變成勉強成功,一次擲骰才1個成功的意思
而不是1d6沒MISS一個成功,4d6沒MISS就四個成功這樣
聲望留言:
Hayasi 聲望+1 是滴
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#4
引用︰第一次檢定使用意志,所以少1行動值
引用︰擲骰結果是: 6d6 => [3,3,5,1,4,5] =21 搜尋哥哥的居所
因為骰面是1的骰子只有1枚,小於特徵2,所以是勉強成功,但MISS數是1,所以行動值-1、動機槽變為(1/6)
然後成功數有6成功,大於行動判定簡單的達成值3成功,所以這次行動是成功了?

第一次已經少1行動值了,只是不用特徵的話,沒有勉強成功,成功次數2,MISS數1

難度是3,成功次數只有2,所以是沒過才對

引用︰第二次哥哥的檢定用的是敏捷而不是力量,看擲骰數的話應該是全成功(8骰),所以不扣。
引用︰ 展示自己的魄力和活力說服哥哥,使自己可以留下來並住在哥哥的住處
展示活力,用到體力(3)
展示活力,活力是來自棒球活動,用到棒球好手(敏捷/2點)
與人交談、說服他人,用到社交:3

成功次數3,MISS數1,行動值-1,動機槽由(1/6)增至(2/6)

第二次改成敏捷OK

引用︰3D6 => [4,4,4] = 12 活力地抱擁哥哥
3D6 => [6,3,3] = 12 活力地抱擁哥哥
3D6 => [1,3,5] = 9 活力地抱擁哥哥

只算頭6枚骰、由3次3D6改成3次2D6的話,那就沒有MISS數了,成功次數3次,MISS數0,行動值不變,動機槽維持(1/6)
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