2.3【已結束】 【DORAS TRPG】妹妹們的修羅場❤
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#1
「原來就是這裡……小時候好像曾經來過,還有一點點印象。」背著旅行背包,戴著棒球帽,滿身都是活力和衝勁的風見川奈跳下了火車,來到了H市火車站的月台。

「那麼,接下來就是找到哥哥住的地方,然後住進去就成了……❤」一想到能和哥哥同居,她的臉頰馬上變紅,然後搖了搖頭又立刻將之驅散掉了。

轉學的事在自己鎮上已經弄好了,在羽田中學交了有正式簽署的家長信退學,然後又寄信來這個鎮上的H中學,收到回覆之後這才乘火車過來H市這裡。



『既然知道哥哥就讀的是H中學的話,那就先去找H中學,再問一下應該就會知道他的住所了。』這樣想著,川奈截住了某個一起下車的旅客。

「不好意思,請問你知不知道H市這裡的H中學在哪裡?」她問道。

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知道哥哥居所的地址嗎?以及哥哥所就讀的學校也知道嗎?

還是都要角色自己去找情報回來才知道?

預定行動:先找到H中學,然後找到棒球社,因為曾經和鄰鎮聯合比賽所以認識一些人、有些關係,就憑這些人幫忙找到哥哥的居所
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#2
引用︰預定行動:先找到H中學,然後找到棒球社,因為曾經和鄰鎮聯合比賽所以認識一些人、有些關係,就憑這些人幫忙找到哥哥的居所

「嗚哇!終於找到哥哥的住處了,真的是非常謝謝你們啊!」風見川奈先是在H市火車站的月台上問人關於H中學的位置後,再去到H中學、找到那裡的棒球社。

然後在棒球聯賽中認識的人的幫忙下,終於找到了哥哥的居所,她連忙朝那些人躬身道謝。

---
引用︰意志(2)棒球集訓時鍛練過的意志+天生專注力不錯
棒球好手(敏捷/2點)
社交:3(國家裡少數人會認識你)
因為是在搜尋中,搜尋的是問人關於H中學的位置、H中學的棒球社、以及哥哥的居所,是有關搜尋能力的檢定,所以會用到意志(2),可以擲2D6
然後因為有關棒球,所以可以用棒球好手,MISS數小於或等於2,可以當成勉強成功
接著因為是用或許認識的H中學棒球社關係來找哥哥,所以用到社交:3,威力檢定次數是3次,可以擲2d6x3

所以我就這擲6d6了?

擲骰結果是: 6d6 => [3,3,5,1,4,5] =21 搜尋哥哥的居所
因為骰面是1的骰子只有1枚,小於特徵2,所以是勉強成功,但MISS數是1,所以行動值-1、動機槽變為(1/6)
然後成功數有6成功,大於行動判定簡單的達成值3成功,所以這次行動是成功了?

引用︰行動值:(8/9)
情欲:向哥哥表白、表露自己的心思和愛意
動機槽(1/6)

*成功次數只有2,MISS數1
擲骰結果

6d6 → [3,3,5,1,4,5] 21搜尋哥哥的居所
聲望留言:
雪紀 聲望+1 小於特徵骰不是照樣扣行動=有MISS嗎? 然後....2d6骰三次應該是個別看miss骰有沒有小於特徵2?還是說直接看6d6有沒有小於特徵2?
Hayasi 聲望+1 嗯,成功了,之後骰子判定請分開因為有誤差,另外這情況成功但仍減少行動值,需要顯示出來。
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#3
雖然對學務處那句曾經有個男人問過哥哥的住所有點疑惑,可是風見川奈也沒想太多,找到哥哥的住處比較重要。

「哥哥~我來找你囉~❤」和棒球社幫忙的人道別之後,川奈蹦蹦跳跳的直接走到哥哥居所大門的位置,然後按下了門鈴。

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引用︰體力(3)棒球集訓時鍛練過的體力
棒球好手(敏捷/2點)
社交:3(國家裡少數人會認識你)
3d6x3次



意志(2)棒球集訓時鍛練過的意志+天生專注力不錯
棒球好手(敏捷/2點)
學識:3(團體中少數人會知道的情報)
2d6x3次

預定行動:
如果哥哥應門:展示自己的魄力和活力說服哥哥,使自己可以留下來並住在哥哥的住處
展示活力,用到體力(3)
展示活力,活力是來自棒球活動,用到棒球好手(敏捷/2點)
與人交談、說服他人,用到社交:3

如果不認識的人應門:到時再說

如果沒人應門:到哥哥居所的庭院察看究竟(如果有庭院的話)
有關搜尋,用到意志(2)
搜尋時用到的目力,是來自棒球活動,用到棒球好手(敏捷/2點)
目力與搜尋方法源自棒球技術,有關知識,用到學識:3
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#4
「哥哥--什麼人啦!你走開啦!我川奈才是哥哥的妹妹啦!我可是要住在哥哥這裡的啦!」

見一個銀白長髮的女人突然衝過來,還搶先自己一步抱住哥哥,風見川奈亦立刻上前,用自己充滿活力的手臂一邊擠開那個銀髮女人,一邊抱擁著哥哥。

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引用︰體力(3)棒球集訓時鍛練過的體力
棒球好手(敏捷/2點)
社交:3(國家裡少數人會認識你)
展示自己的魄力和活力說服哥哥,使自己可以留下來並住在哥哥的住處
展示活力,用到敏捷(3)
展示活力,活力是來自棒球活動,用到棒球好手(敏捷/2點)
與人交談、說服他人,用到社交:3

成功次數3,MISS數0
引用︰行動值(8/9)
情欲:向哥哥表白、表露自己的心思和愛意
動機槽(1/6)

由3次3D6改成3次2D6,只算頭6枚骰,所以沒有MISS數,3次成功
擲骰結果

3D6 → [4,4,4] 12活力地抱擁哥哥
3D6 → [6,3,3] 12活力地抱擁哥哥
3D6 → [1,3,5] 9活力地抱擁哥哥
聲望留言:
Kou 聲望+1 原本也想讓胡桃撲哥哥的XDDD錯過這次修羅場好可惜ww
Hayasi 聲望+1 DONE
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#5
『什麼嘛這個銀髮女人,以為戴個貓耳尾巴就能讓哥哥喜歡上她了嗎?⋯⋯之後一定要給她個好看!』

眼見哥哥的初擁(?)在自己面前被鈴野音子搶了,風見川奈有點憤憤不平,心中暗下決定,當然在哥哥面前情緒和想法還是收得好好的。

「做個午飯而已,讓川奈來幫哥哥的忙好啦!在棒球社集訓時川奈也有幫忙做菜的啦!」聽見哥哥要進廚房下廚,她立刻上前幫忙。
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#6

好的,全部重來
擲骰結果

2d6 → [3,4] 7為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [3,4] 7為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [1,2] 3為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [3,3] 6為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [4,4] 8為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [2,3] 5為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [6,6] 12為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [1,2] 3為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [5,5] 10為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [6,3] 9為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [2,2] 4為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [3,1] 4為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [4,5] 9為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [3,5] 8為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [4,1] 5為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [4,2] 6為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
2d6 → [5,3] 8為了勝利而熊熊燃燒起來的意志!
聲望留言:
Hayasi 聲望+1 用意志不能使用(棒球好手/DEX1)屬性不同,看你要不要重新骰,不然就是成功數13。『特徵』全部檢定都能使用。
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#7
引用︰請補上一段因為徒步帶來的疲勞,所以做一次意志檢定(骰一次就好看結果)。
然後風見川奈料理決鬥的部分請重新檢定。

『怎麼突然有點疲累?不過還能撐得住!』身體好像因為之前的徒步行走而有點疲累,不過還能撐得住。

「哚哚哚--!」風見川奈也不認輸,拿起廚刀展現自己的刀工。

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引用︰敏捷(2)
棒球好手(敏捷/2點)
學識(3)
快速的刀工,敏捷(2)
敏捷的身手、以及棒球社集訓中做菜的經驗,棒球好手(敏捷/2點)
下廚的知識,學識(3)

成功13、勉強成功5,成功次數18,MISS數7,行動值-7,動機槽由(1/6)增至(6/6)
引用︰行動值(1/9)
情欲:向哥哥表白、表露自己的心思和愛意
動機槽(6/6)

重來一次還是炸掉
擲骰結果

2D6 → [6,6] 12意志檢定
2D6 → [6,4] 10刀工(敏捷)
2D6 → [6,3] 9刀工(敏捷)
2D6 → [5,6] 11刀工(敏捷)
2D6 → [5,5] 10刀工(敏捷)
2D6 → [1,3] 4刀工(敏捷)
2D6 → [2,5] 7刀工(敏捷)
2D6 → [1,1] 2刀工(敏捷)
2D6 → [6,3] 9刀工(敏捷)
2D6 → [3,2] 5刀工(敏捷)
2D6 → [5,1] 6刀工(敏捷)
2D6 → [1,4] 5刀工(敏捷)
2D6 → [1,1] 2刀工(敏捷)
2D6 → [4,3] 7刀工(敏捷)
2D6 → [3,4] 7刀工(敏捷)
2D6 → [3,2] 5刀工(敏捷)
2D6 → [4,4] 8刀工(敏捷)
2D6 → [2,6] 8刀工(敏捷)
2D6 → [2,2] 4刀工(敏捷)
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#8
『我要將對哥哥的感情……都融入到料理當中!讓他吃的時候能感受到我的愛意和情感!』

一邊做著料理,風見川奈感到自己對哥哥的思念不斷膨脹,也就果斷將感情投入到料理當中,以向哥哥表達自己的愛意和思念。

與此同時,川奈亦覺醒了自己對於料理的熱情和興趣,希望自己能夠習得更為高超的料理手段和廚藝技巧。

---
成功次數6,MISS數0,動機槽由(6/6)減至(0/6),行動值+6
動機「情欲:向哥哥表白、表露自己的心思和愛意」消滅
動機「知欲:增進料理的知識和廚藝技巧」出現

引用︰行動值(7/9)
知欲:增進料理的知識和廚藝技巧
動機槽(0/6)

直接繼續檢定?還是要等GM結算?
然後是要大於3,還是大於或等於3才算成功骰?這裡用了後者

>Hayasi:ok
擲骰結果

6d6 → [3,6,2,5,6,6] 28動機檢定
聲望留言:
Hayasi 聲望+1 Miss骰=出現1的骰子,所以你全成功了,加6骰。然後繼續對決檢定。出現成功骰數量大於等於動機,已修正。
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#9
『這邊……也不會輸!』風見川奈一邊細心將材料切開,一邊將材料逐一放入湯鍋裡,正式開始燉魚湯,魚的鮮味被蔬果逐步引出來,與另一邊切好的生魚片卻是分庭抗禮。

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引用︰敏捷(2)
棒球好手(敏捷/2點)
學識(3)
快速的刀工,敏捷(2)
敏捷的身手、以及棒球社集訓中做菜的經驗,棒球好手(敏捷/2點)
下廚的知識,學識(3)

成功11、勉強成功7,成功次數18,MISS數7,行動值-7,動機槽由(0/6)增至(6/6)
引用︰行動值(0/9)
知欲:增進料理的知識和廚藝技巧
動機槽(6/6)
擲骰結果

2D6 → [2,6] 8刀工(敏捷)
2D6 → [3,1] 4刀工(敏捷)
2D6 → [4,5] 9刀工(敏捷)
2D6 → [1,4] 5刀工(敏捷)
2D6 → [6,2] 8刀工(敏捷)
2D6 → [5,3] 8刀工(敏捷)
2D6 → [5,2] 7刀工(敏捷)
2D6 → [4,6] 10刀工(敏捷)
2D6 → [5,1] 6刀工(敏捷)
2D6 → [6,6] 12刀工(敏捷)
2D6 → [3,1] 4刀工(敏捷)
2D6 → [1,4] 5刀工(敏捷)
2D6 → [3,3] 6刀工(敏捷)
2D6 → [6,2] 8刀工(敏捷)
2D6 → [6,2] 8刀工(敏捷)
2D6 → [3,1] 4刀工(敏捷)
2D6 → [4,4] 8刀工(敏捷)
2D6 → [1,3] 4刀工(敏捷)
聲望留言:
Hayasi 聲望0 剛回來,讓我整理一下情況後發文
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#10
「……呼嚕~」風見川奈似乎有點累壞了,被哥哥扶到椅子上已經累到不想動了,卻只為聽到哥哥的稱讚和看見哥哥的笑容而勉強撐下去。
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