2.4【暫停中】 【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥(報名區)
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#1
注意:這並非正統TRPG,最多僅為一起任意參加的擲骰活動,請勿誤會

【參考系統】:RISUS+武術Wushu+競技場規則+房規變體
【活動名】:次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
【活動主持人】:Mr.天狼星
【玩家】:不限
【招收人數】:不限
【活動平台】:論壇
【活動時間】:隨時
【活動類型】:割草、大亂鬥
【活動長度】:短、中
【背景】:次元龍王利用時空偉力開啟了異次元通道,從中召喚了各個位面之子,似乎正在策劃著什麼陰謀……



參加者須知:這是因為需要擲骰才開的報名帖,這活動主要是供各位可以把自己的黑歷史角色拉出來打一場,請在回覆填上以下角色卡即可參加、進場

引用︰角色卡

角色名字:
背景:
能力描述:

房規:

跟從競技場規則,改為每個角色都有4點血量4/4,請自行記下自己角色剩餘的血量

引用︰戰鬥分為兩種階段,整團可能不止於兩個階段

雜兵戰階段(擲10d10攻擊,結果=擊倒數量;2d6防禦/迴避,>=7成功)

雜兵戰打雜兵時擲10d10攻擊,擲骰結果=擊倒的雜兵數量
雜兵每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
雜兵的數量會到時間再設定

Boss戰階段(擲2d6攻擊,>=7成功;2d6防禦/迴避,>=7成功)

Boss戰時擲2d6攻擊,擲骰結果大於等於7就是攻擊成功,Boss血量減1點
Boss每回合都會攻擊1次,擲2d6防禦或迴避,擲骰結果大於等於7就是防禦/迴避成功
Boss的血量會到時間再設定

不限制回覆次數,只要不要連續回覆就可以了,請隔一個人再回覆,你的每個回覆就是屬於你的一個回合,雜兵和Boss每回合都會攻擊1次,請留意
敵人的數量和血量會每天結算一次、看能不能進入下一階段,如果在此之前已經歸零,會在結算時計算成負數,並不會馬上進入下一階段

血量歸零時可以當成沒有體力、魔力/能源耗盡,或是被迫退場、甚至是死亡也可以
不過當到達下一階段時,你的角色血量將會自行回滿

報名帖:【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥(報名區)
活動帖:【非TRPG擲骰+割草】次元龍王的陰謀:黑歷史角色大亂鬥
聲望留言:
夜玥 聲望+1 卡位。我要參加!
絕受兵器 聲望+1 我的不能算黑歷史 因為太普通了 參加看看
Tancred 聲望+1 我也要!
ttk12345 聲望+1 賀開團www
MaxC 聲望+1 參加+1
乙名 聲望+1 一定要用黑歷史角色才行嗎?
一日之寒 聲望+1 啊嘞嘞……感覺很有趣的樣子
卡普耶卡 聲望+1 感覺好有趣 雖然我的黑歷史一點都不黑啊(´・ω・`)
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#2
欵,好像有人誤會了,難怪沒人進場
注意:這並非審卡制,要說的話這是隨意進場制
只要你在這裡扔下角卡,你就可以在跑團帖回覆,你的角色即可隨意進場
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#3
玩家的血量歸0人數到達5,達成限制條件,開放新設定:

掙扎判定

血量是0/4的角色,現在開始起可以進行掙扎判定,擲掙扎骰2d6>=8成功,掙扎成功者回復血量1點

血量歸0的當回合不能進行掙扎判決,而且進行掙扎判定的當回合不能攻擊

和攻擊敵人一樣,請每個回覆只進行一次掙扎判決,並且不要連續回覆,如要連續掙扎請間隔其他人的回覆進行

角色每次掙扎成功後,下一次該角色的掙扎判定達成值+2
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#4
打完第四階段復甦大地的史莫京之後,將會開放角色技能,各位可以現在就先行編輯更新、列明自己想要的技能在自己的角卡處,在第五階段時才正式啟用,詳細如下:



———



每個角色可以有兩招技能,選擇血量上限-1可以有三招技能,可以自由配搭組合。

重擊系

主動技「重擊」
每個階段兩次,自己該回合的攻擊骰修正值+1,攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

主動技「轟擊」
每個階段兩次,上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的攻擊骰修正值-2,攻擊力+2(攻擊目標為雜兵時,改為上一個回覆的攻擊骰擲骰結果>=70時使用,自己擲25d10攻擊骰)

被動技「崩擊」
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)

被動技「調和」
每個回合一次,當自己的攻擊骰和防禦骰任意一個成功、一個失敗時使用,調換自己當回合任何一個攻擊骰和一個防禦骰的擲骰結果,較高者修正值-3,較低者修正值+3



連擊系

主動技「連擊」
每個階段兩次,自己在該回合可以擲2次攻擊骰,而非1次

主動技「多重」
每個階段三次,自行決定N(N為正數、整數、無上限),自己在該回合可以擲N+1次修正值為-N的攻擊骰,而非1次(攻擊目標為雜兵時,改為擲20d10攻擊骰)

被動技「截斷」
敵人無法對自己進行或使用追加攻擊、複擊攻擊、連擊攻擊、多重攻擊

被動技「複擊」
自己的攻擊骰失敗、擲骰結果<=4時使用,可以再擲一次2d6複擊攻擊骰,複擊攻擊骰再失敗時不可再擲



防禦系

主動技「強化」
每個階段兩次,自己該回合、下回合的防禦骰修正值+2

主動技「護衛」
每個階段兩次,自己該回合放棄攻擊,改為擲2次防禦骰(對應每個對方的攻擊),選擇其中一個擲骰結果作為你該回合的防禦骰擲骰結果,另一次擲骰結果減半之後(不算小數)可以授予下一個回覆者作為防禦骰擲骰結果的修正值

被動技「掩進」
自己上一個回覆的防禦骰擲骰結果>=9時使用,自己該回合的防禦骰修正值+1

被動技「根性」
自己擲掙扎骰時可以自由選擇修正值:+4,掙扎判定成功時回復血量1點;+0,掙扎判定成功時回復血量2點;-4,掙扎判定成功時回復血量3點



回復系

主動技「回復」
每個階段兩次,擲回復骰取代攻擊骰,2d6>=7成功,選擇一個目標,回復目標2點血量

主動技「復活」
每個階段一次,擲復活骰取代攻擊骰,2d6>=6成功,選擇一個血量歸0的目標,目標血量回復至血量上限

被動技「吸收」
自己的防禦骰擲骰結果>=10時使用,自己的血量+1點,不能超過血量上限

被動技「再生」
自己的防禦骰擲骰結果<=4時使用,該次防禦仍算作失敗,但該次對方的攻擊造成的血量扣減無效



備註1:自己上/下一個回覆,是指該回覆上/下方的其他人回覆,而非自己上/下一次的回覆
備註2:主動技只能在同一回合中使用一次,不能連續/重疊使用
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#5
修正下列技能內容:

被動技「崩擊」
敵人的防禦骰失敗、擲骰結果<=4時使用,自己的攻擊力+1(攻擊目標為雜兵時,改為自己的防禦骰<=6時使用,自己多擲5d10攻擊骰)
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