2.4【暫停中】 【2D6】異世界-初入
顯示全部文章
#1
【系統】:2D6
【團名】:異世界-初入
GM】:艾瑞巴格達
【玩家】:目前無
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:隨時
【劇本類型】:解謎,探險,戰鬥
【劇本長度】:長


【冒險者房規】:
  關於異常狀況,簡單並不會影響戰鬥,但是嚴重的,昏迷,死亡或著骨折之類
的狀況,將會無法進行戰鬥,只能進行部份的普通動作,例如防禦,閃躲,連掩護
也無法做到。
  簡單的包含,中毒,飢餓,飢渴之類的,GM會跟你說哪些是嚴重,哪些是簡單
的異常狀態。
  還有關於擲骰的部份,只有GM要求時,或著在普通冒險時(非戰鬥)進行甚麼樣
的動作時,可以值骰,舉個例。
EX:我來到了一個森林木屋的門前,木屋沒有透光,也沒有窗戶,似乎非常的老舊
,此時可以進行一個觀察木屋2D6骰。
但莫名其妙的動作的2D6骰,GM可不會理你的...,但不阻止你們在平常的時候投擲
2D6骰。
【戰鬥】:
戰鬥時,每個人都可以有兩個動作,一個進行戰鬥動作,一個進行普通動作。
 
戰鬥動作,分為攻擊,使用技能,使用物品。
 
普通動作,分為閃躲,防禦,逃跑,掩護。
 
(關於掩護的備註:掩護,該回合內,隊友的防禦加成+1,幫隊友做掩護)
(關於閃躲的備註:閃躲,智慧技能無法閃躲,但力量,敏捷型技能,與普攻可以
進行2D6骰,GM判定是否可以躲過,但關於閃躲的判定會非常的嚴格...)
(關於逃跑的備註:逃跑,可以擲骰2D6來迴避這個戰鬥,這個角色目前就回離開戰
鬥,但是其他人必須繼續進行戰鬥,當所有人都逃跑時,GM可能會擲骰2D6,判定
是否會被追擊)
 
在戰鬥時,請以顏色標記兩個的動作,方便GM做判定。
【角色】:
每個人物,怪物都擁有自己的屬性,每位PC都擁有10點屬性點,可以分配在
體力,魔力,力量,敏捷,智慧。
 
體力每一點可以增加5的血量。
 
魔力每一點可以增加5的法力。
 
力量每一點可以增加2的血量,與增加力量型技能調整值+1
 
智慧每一點可以增加2的法力,與增加智慧型技能調整值+1
 
敏捷每一點可以增加1點技能屬性點,與增加1點防禦。
 
人物基本數值:
 
血量:10/10(還未增加力量血量調整值,與體力)
法力:10/10(還未增加智慧法力調整值,與魔力)
體力:1
魔力:1
力量:1
智慧:1
敏捷:1
起始技能點:3(還未增加敏捷技能調整)
 
技能被分為力量型技能,敏捷型技能,智慧型技能,想要神麼樣的技能,就
可以有甚麼樣的技能,太不會太過OP,請寫說你技能大概想要的效果,GM
根據你的技能,而給你相對應的結果,舉個例子,你想出一個火球術,但傷
害值,甚麼樣型的技能,與加值是由GM來給你。
 
智慧型技能跟法術有關,敏捷型法術跟日常生活技能有關,力量型技能跟刀
記,武鬥記,有關,每個技能都會有基本消耗法力。
 
【技能】火球術
施放一個火球,往敵人丟去,造成傷害。
 
GM,基本傷害值2,加值(智慧技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值2,加值(技能等級/2),無條件捨去。
 
還有力量型技能,跟命中還有關係,每個力量型技能都會有命中判定,這個
判定範圍由GM來定。
 
【技能】背刺
進行刺殺,並造成對方的致命傷害。
 
GM,基本傷害值5,加值(力量技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值5,加值(技能等級/2),無條件捨去。
 
命中判定,2D6,範圍在4~10即可命中。
 
每個人都沒有固定職業,就是一個弓箭手,你也可以體力高,裝一個弓箭,當一
個傷害的低的坦克弓箭手,是完全沒有限定的。


EX:



【角色空單】

角色名稱:



艾瑞巴格達(範例)

 

血量:10/10 > 基本血量10 + 體力15 + 力量8 = 血量33/33

 

魔力:10/10 > 基本魔力10 + 法力5 + 智慧12 = 魔力27/27

 

體力:1+2



法力:1



力量:1+3

 

智慧:1+5

 

敏捷:1

 

種族:



(範例)

 

外貌:



(範例)



個性:



(範例)



技能:基礎值3 + 敏捷1 = 4(也就是說我有的技能可以有4個)



【技能1】

【技能2】

【技能3】

【技能4】

 

背景:


(範例)
聲望留言:
胖胖 聲望+1 帥哥~恭賀開團!
ttk12345 聲望+1 \賀開團/
依士 聲望+1 一個技能點一個技能?
舒馨 聲望+1 技能等級的部分怎麼算?
黎星痕 聲望+1 (歡呼) 新團 \^o^/
SIGNATURE:
新人,請多指教(诶。)
回覆
顯示全部文章
#2
(2016-11-05, 21:12)一日之寒 提到︰ 角色名稱:亞特
 
血量:26
 
魔力:26
 
體力:2

法力:2

力量:3
 
智慧:3
 
敏捷:4
 
種族:吸血鬼真祖(虛弱中w)
 
外貌:看起來就是個青年,外貌中上(對比同族,對於人類來說還是可以秒殺老少的)但是淡然的氣質給予了他一定的加分,金黃色的頭髮和鮮紅色的眼眸,皮膚看起來蒼白得沒有什麼血色,身上穿著灰色的襯衫和牛仔褲(原因請看背景),偏瘦,是雖然說不上強壯,但是也沒有任何的贅肉的185cm的修長身材

個性:比較冷淡,不喜歡惹麻煩,不喜歡多說話,對看不過眼的事會在不給自己惹麻煩的狀況下出手,沒有什麼野心,喜歡悠閒度日,雖然屬於吸血鬼中比較溫和的,但是需要殺人時也不會有猶豫

技能:
智慧型【血魔法2】能夠操控血液的魔法,哪怕是自己的血液
敏捷型【化身蝙蝠2】能夠在緊急狀況下化為蝙蝠群躲避攻擊,也可以在平時化為蝙蝠行動
力量型【指尖穿刺2】利用尖銳的指甲對敵人的致命部位進行穿刺性的攻擊
智慧型【心靈魔法】能夠對有心靈的個體造成包括但不限於催眠,認知扭曲等影響

 
背景:在過去發生異類(狼人啦,幽靈啦)之間的大戰,因為迫不得已參戰而最終沉睡在某個屬於他自己的古老城堡(沒被發現真是幸運)的吸血鬼真祖,由於某種原因甦醒過來,沉睡時尚處在中世紀,但是在他甦醒時已經是21世紀的現代,對於這中間巨大的改變,一向冷靜的亞特知道他必須找個人了解現代的狀況,所以亞特在隱藏自己一段時間后,找到了個機會去通過吸一個人的血來得到他所有的知識,再多了一具乾尸后,亞特知道了這個時代的常識(雖然可能有誤解的地方),經過一段時間的斟酌,他決定隱藏在人群中過著以往難以享受的悠閒生活
不過嘛……想也知道他面對了戶口的問題,於是他只好對著某國家的某個官員進行催眠來讓自己的到該國家的戶籍(什麼國家不重要,大概是歐洲的),然後完全不顧自己作為吸血鬼真祖的尊嚴跑去打工(就是站在門口拉客的那種),因為他的樣貌吸引了很多女生前來光顧(可能還有男的),所以老闆很開心的把他留在店裡,而亞特也為能夠安穩的生活下來而感到開心,至於住所……在和老闆說明之後老闆表示他家有空房,可以給亞特住(完全就是包吃包住啊,我也想要這樣的工作)
作為真祖的他沒有什麼無法壓抑的吸血衝動,也可以食用人類的食物,甚至完全不吃東西,只能說血液對他來說只是一種補品,因此他一直相安無事的和他的老闆過著悠閒的生活(對他來說已經很悠閒了),至於為什麼老闆沒有發現他外貌上的一場是因為他用了魔力讓別人對他的認知被模糊化了
有一次他在假期中閒逛時,眼前出現了“星門”,感受著傳來的氣息,亞特皺著眉頭走了進去,看著眼前除了銀門之外什麼都沒有的空間,亞特歎了一口氣,走進了銀門……

持有物品:
族徽戒指:代表其身份的戒指,材質也十分難見,能夠儲存一定的魔力
暗夜披風:能夠隨時從亞特自己的影子中出現,擁有讓持有者藏身在黑暗中的能力



話說進門的2d6居然有死亡的選項是不是太過了一點……
大概算是一個比較平均的角色吧……有點不知道怎麼寫的卡

  不好意思,處於有些忙碌的狀態,有些停止運作(大腦),可能會很久喔,可以嗎?
聲望留言:
一日之寒 聲望+1 沒關係,我可以等
SIGNATURE:
新人,請多指教(诶。)
回覆
顯示全部文章
#3
公告:
  由於世界觀過於龐大的關係,所以可能會延到明年進行運作。
聲望留言:
一日之寒 聲望+1 莫名期待了,我可以等啦
舒馨 聲望0 收到
黎星痕 聲望0 收到.
庫洛薩瑪 聲望0 收到
SIGNATURE:
新人,請多指教(诶。)
回覆