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在拜歐尼的帶領下,成功地找到了標記在地圖上的山洞。
這個稍微昏暗的山洞大約只有十五公尺長,貫穿到山的另一邊,
裡面確實沒有什麼風雪,確實是個良好的避難場所,然而......
一個人影都沒有。(Zayin 的生命探測沒有發揮作用)
連遺留下來的痕跡都沒有。
不論大家再怎麼找都沒有任何東西,有一種十分詭異的感覺。
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(2015-11-26, 02:59)ttk12345 提到︰ 2D6+2 =>[4,2]+2 =8【追蹤】
拜歐尼在接近出口的地方發現了疑似腳印的模糊痕跡,但很明顯不是人類的,它太大了。
(2015-11-26, 09:53)加伯特 提到︰ 2D6 =>[5,4] =9Watch dogs(誤
經過加伯特確認過後,山洞入口沒有東西靠近,看來這個山洞還算安全。
(2015-11-26, 12:45)MaxC 提到︰ 2d6+3 =>[1,4]+3 =8尋找生命留下的痕跡
Zayin在這附近還沒有偵測到明顯的生命體,再往山上走可能機會更大。
(如果要找遺留下來的東西的話只能+1喔)
開放自由行動~
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拜歐尼在一片白茫茫風雪之中發現崖邊的空地可能還算夠大。
只要不使出信仰之躍之類的招式就不太有機會會掉下去。
正當大家走出山洞時,山頂的地方突然閃了一下白光,瞬間,無情的暴風雪席捲而來。
刺骨的冷風像瘋狗浪般勢不可擋,寒冷的感覺滲透進了每一吋筋骨,全身上下開始結了薄薄的一層霜...
(全體進行體質檢定,TN=9)
雖然沒人點體質,但2d6沒過也不會死啦。
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
8/8 |
凍傷(2) |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
10/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
8/8 |
凍傷(2) |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
寒冷的氣息與在身上凍結的冰霜讓大家都凍傷了, (生命最大值-2)
不過幸好這陣冷風沒有持續很久。
(2015-11-28, 02:29)ttk12345 提到︰ 2D6+2 =>[6,2]+2 =10烈陽保暖陣
拜歐尼成功地使用了魔法陣,感覺好很多了。(狀態解除)
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
10/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
魔法陣的溫度還足以讓身上凍結的冰霜融化。 (Zayin & 加伯特 狀態回復)
突然間,有兩隻毛茸茸、白色的龐然大物出現在山崖旁邊,逐漸向你們靠近......
雪怪
白色毛茸茸的怪物,高度兩到三公尺,兇暴具有攻擊性,力氣相當大。
生命值 ?
攻擊力 ?
技能 1.? 2.? 3.?
| 敵人 |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| 雪怪A |
??/?? |
- |
?
?
? |
| 雪怪B |
??/?? |
- |
?
?
? |
戰鬥開始!!!
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
警衛隊的斧頭(+1) |
| ttk12345(拜歐尼) |
10/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
警衛隊的短劍(+1)
急救包(回復2) |
| 敵人 |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| 雪怪A |
13/15 |
縛神(1回)
擊暈(1回) |
? |
| 雪怪B |
11/15 |
縛神(1回) |
? |
(2015-11-30, 02:17)MaxC 提到︰ 2D6+1 =>[5,6]+1 =12縛神之物
雪怪們企圖抵抗淡藍色的限制力場,反而卻被牢牢地控制住。 (雪怪AB受到縛神影響)
(2015-11-30, 21:21)加伯特 提到︰ 2D6+2 =>[2,4]+2 =8悶棍
加伯特利落的身手給了雪怪A強力的一擊,雪怪還來不及反應過來就已經被擊暈了。 (雪怪A擊暈,HP-2)
(2015-11-30, 23:46)ttk12345 提到︰ 2D6+3 =>[3,6]+3 =12來個直接爆頭
拜歐尼一發完美的射擊正中雪怪B的額頭,若不是雪怪有堅硬的皮跟骨頭保護,應該一下就會被擊倒了。 (雪怪B HP-4)
然而雪怪們也不是好惹的,雪怪B憤怒的一拳向加伯特揮過去。 (進行防禦或迴避對抗,值=12)
RRR我忘了把之前的重要道具加到表格上了,也忘了放事前準備好的BGM了,人感冒真的會智商減半
擲骰結果| 2d6+1 | → [3,3]+1 | → 7 | 雪怪A 抵抗 縛神 | | 2d6+1 | → [5,5]+1 | → 11 | 雪怪B 抵抗 縛神 | | 2d6+1 | → [1,5]+1 | → 7 | 雪怪A 抵擋 悶棍 | | 2d6+1 | → [4,4]+1 | → 9 | 雪怪B 防禦 加伯特 | | 2d6+2 | → [3,4]+2 | → 9 | 雪怪A 攻擊 Zayin | | 2d6+3 | → [3,6]+3 | → 12 | 雪怪B 攻擊 加伯特 | | 1d1 | → [1] | → 1 | 雪怪A暈了不要理他,我骰錯(趴 |
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
警衛隊的斧頭(+1) |
| ttk12345(拜歐尼) |
10/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
7/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
警衛隊的短劍(+1)
急救包(回復2) |
| 敵人 |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| 雪怪A |
13/15 |
- |
|
| 雪怪B |
8/15 |
憤怒(+1)(2回)
tgt>>拜歐尼(2回) |
? |
(2015-12-01, 18:20)加伯特 提到︰ 2D6 =>[2,1] =3防禦
2D6+1 =>[3,2]+1 =6刺擊
加伯特勉強檔下了雪怪有力的一拳,強大的衝擊力讓自己身上傷痕累累。 (加伯特HP-3)
順勢的用短劍的刺擊也被雪怪B擋下。
(2015-12-01, 18:05)MaxC 提到︰ 2D6+1 =>[5,1]+1 =7砍
雖然雪怪B擋下了短劍,但卻來不及抵擋Zayin靈活的身手,因被斧頭砍傷怒吼了一聲。 (雪怪B HP-3)
(2015-12-02, 02:25)ttk12345 提到︰ 2D6+3 =>[2,4]+3 =9圍毆雪怪B
被惹怒的雪怪B注意到了拜歐尼的槍法帶來的威脅性,毫不留情向他衝撞過去。 (防禦大成功,雪怪B 攻擊骰提升)(拜歐尼進行難度12的對抗)
雪怪A用力的往地上一槌,震波讓地板劇烈晃動,不但讓人站不穩,可能還會跌倒。 (全體進行難度10的對抗)
善用武器跟技能啊!!!有比較好的選擇就不要用警衛隊借的白裝平砍啦~
擲骰結果| 2d6+1 | → [6,4]+1 | → 11 | 雪怪B 防禦 加伯特 | | 2d6+1 | → [2,2]+1 | → 5 | 雪怪B 防禦 Zayin | | 2d6+1 | → [6,6]+1 | → 13 | 雪怪B 防禦 拜歐尼 | | 2d6+1 | → [5,4]+1 | → 10 | 雪怪A 地震衝擊 | | 2d6+4 | → [6,2]+4 | → 12 | 雪怪B 攻擊 拜歐尼 |
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2015-12-03, 22:21
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-03, 22:22 by 鐵龍.)
| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
警衛隊的斧頭(+1) |
| ttk12345(拜歐尼) |
6/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
6/10 |
刺客步伐>>雪怪B |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
警衛隊的短劍(+1)
急救包(回復2) |
| 敵人 |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| 雪怪A |
13/15 |
- |
|
| 雪怪B |
8/15 |
憤怒(+1)(1回)
tgt>>拜歐尼(1回)
繞背<<加伯特 |
? |
Zayin 的力場壓制了地震波,同時減輕了加伯特與拜歐尼受到的傷害。 (防禦大成功,友軍受到傷害減半。) (拜歐尼、加伯特 HP-1)
(2015-12-03, 03:03)ttk12345 提到︰ 2D6+2 =>[2,5]+2 =9魔法陣擋雪怪B
2D6+3 =>[3,1]+3 =7這次射腳啦!
魔法陣阻擋不了來勢洶洶的雪怪B,快速移動的雪怪B也無法讓拜歐尼有效的擊中要害,雪怪B再次向拜歐尼猛揮一拳。
(拜歐尼HP-3) (拜歐尼進行難度12的對抗)
(2015-12-03, 10:10)加伯特 提到︰ 2D6 =>[6,2] =8對抗震波
1D1 =>[1] =1刺客步伐
加伯特移動到了雪怪B後面,雪怪B已經有了鎖定的目標,因此完全沒有發現。 (加伯特目前不會被雪怪B指定,獲得攻擊加成)
(2015-12-03, 11:39)MaxC 提到︰ 2d6+2 =>[6,6]+2 =14縛神之物
2d6+1 =>[1,3]+1 =5縛神之物
雪怪們似乎已經對控制力場有所防備了,這次沒有很有效的限制住他們的行動。
雪怪A也向Zayin所在的位置重重地槌了下去。 (Zayin進行難度9的對抗)
可是你們快要被雪怪吃了
擲骰結果| 2d6+1 | → [1,5]+1 | → 7 | 雪怪B 防禦 拜歐尼 | | 2d6+4 | → [3,5]+4 | → 12 | 雪怪B 攻擊 拜歐尼 | | 2d6+1 | → [6,1]+1 | → 8 | 雪怪A 防禦 縛神 | | 2d6+1 | → [2,4]+1 | → 7 | 雪怪B 防禦 縛神 | | 2d6+2 | → [3,4]+2 | → 9 | 雪怪A 攻擊 Zayin |
文章︰ 316
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2015-12-06, 00:32
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-07, 21:47 by 鐵龍.)
| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
警衛隊的斧頭(+1) |
| ttk12345(拜歐尼) |
6/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
6/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
警衛隊的短劍(+1)
急救包(回復2) |
| 敵人 |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| 雪怪A |
13/15 |
- |
|
| 雪怪B |
3/15 |
- |
防禦成功時可以抓起目標,掙脫難度9,否則造成5點傷害。 |
Zayin以力場抵擋住了雪怪的攻擊,拜歐尼則是毫不費力的迴避過去。
(2015-12-03, 22:42)加伯特 提到︰ 2D6+5 =>[5,1]+5 =11背刺攻擊
加伯特準確地擊中了雪怪脆弱的 後頸部位,雪怪受到重創的樣子看起來有些痛苦。 (雪怪B HP-5)
(2015-12-03, 23:27)MaxC 提到︰ 2D6+2 =>[3,6]+2 =11縛神之物
2D6+1 =>[5,3]+1 =9縛神之物
傷痕累累的雪怪B狀況比較不好,又陷入了力場的控制之中。 (雪怪B 進入縛神狀態)
(2015-12-05, 00:52)ttk12345 提到︰ 2D6 =>[6,6] =12防禦雪怪B
2D6 =>[5,3] =8沒子彈了要用刀(才怪)
雪怪粗糙又堅硬的皮讓匕首只有劃出一道淺淺的痕跡,對雪怪而言沒什麼感覺。
雪怪B原本想趁機把拜歐尼抓起來,然而項鍊流洩而出的強光讓牠錯失機會。 (大成功獎勵)
雪怪A則是發現了進擊的加伯特,給予暴怒的一拳。 (加伯特進行難度大成功的對抗,失敗受到4點傷害&暈眩1回合)
這團太多大成功了啦Σ(;゚д゚)
馬基特>>遙想當初基礎團大拓一堆(1,1)我也快嚇死了
加伯特>>我明明是爛骰王的啊到底吃錯了什麼藥
擲骰結果| 2d6+1 | → [1,4]+1 | → 6 | 雪怪B 防禦 縛神 | | 2d6+1 | → [3,6]+1 | → 10 | 雪怪A 防禦 縛神 | | 2d6+1 | → [3,2]+1 | → 6 | 雪怪B 防禦 背刺 | | 2d6+1 | → [2,6]+1 | → 9 | 雪怪B 防禦 拜歐尼 | | 2d6+2 | → [6,6]+2 | → 14 | 雪怪A 攻擊 加伯特 |
聲望留言:
馬基特
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這團第一場戰鬥就大成功一堆 太強了
加伯特
聲望+1
GM求你不要骰太多大成功啦(´Д` )
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2015-12-07, 22:17
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-07, 23:46 by 鐵龍.)
| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。
警衛隊的斧頭(+1) |
| ttk12345(拜歐尼) |
6/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
2/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
警衛隊的短劍(+1)
急救包(回復2) |
| 敵人 |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| 雪怪A |
15/15 |
- |
|
| 雪怪B |
0/15 |
戰鬥不能 |
防禦成功時可以抓起目標,掙脫難度9,否則造成5點傷害。 |
雪怪的一拳來的太突然,加伯特沒能閃過,不過勉強還能繼續戰鬥。 (加伯特HP-4)
(2015-12-06, 12:41)MaxC 提到︰ 2D6+1 =>[3,4]+1 =8 對所有的食材致上感謝之意
Zayin 在空中向雪怪B一斬,雪怪B即應聲倒地。
倒在地上的雪怪B化為紛紛的雪花,隨著風雪飄散。 (雪怪B戰敗)
(2015-12-07, 00:32)ttk12345 提到︰ 2D6+3 =>[1,3]+3 =7射擊雪怪A
獨自戰鬥的雪怪A看起來十分憤怒,抵擋了這次射擊後鬥志十分高昂。 (大成功,雪怪A HP+2)
雪怪A再次使出地震波,就算勉強不跌倒,讓身體直接承受這樣的衝擊也是非常困難的。 (全體進行難度12的對抗)
滿滿的大成功,根本史詩級戰役
然後如果PC的HP歸零的話不會死亡喔,還是可以在旁邊加油
MaxC>>不要吃魔物啦XDD
ttk12345>>放心啦,目前還在我的掌控之中~
加伯特>>都是骰神的錯!! (指
擲骰結果| 2d6+1 | → [2,4]+1 | → 7 | 雪怪B 防禦 Zayin | | 2d6+1 | → [5,4]+1 | → 10 | 雪怪B 防禦 Zayin | | 1d1 | → [1] | → 1 | 電腦lag害我骰到兩次,以第一次為準喔 | | 2d6+1 | → [6,6]+1 | → 13 | 雪怪A 防禦 拜歐尼 | | 2d6+1 | → [5,6]+1 | → 12 | 雪怪A 地震衝擊 | | 2d6+1 | → [4,1]+1 | → 6 | 雪怪A 地震衝擊 | | 1d1 | → [1] | → 1 | 電腦不要骰兩次啦!! |
聲望留言:
MaxC
聲望+1
不~雪怪不能吃~
ttk12345
聲望+1
披著初階團皮的專家難度劇本(躺)
加伯特
聲望+1
GM好過分每次都骰那麼高orz
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