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(2015-12-20, 01:48)ttk12345 提到︰ 「曉雪小姐,恕這邊有點唐突。能拜託妳替我們引路嗎?」
「我們要到山頂走一趟,同時沿途尋找會否有失蹤的登山者。如果有認識這邊情況的居民跟著,工作一定能事半功倍。」
(2015-12-19, 22:40)MaxC 提到︰ 「是怎麼亂來呀?我想詳細的聽一下描述。話說這裡平常的氣候是怎麼樣的呢?應該天氣很好吧,不然就不會想搬來住了。」
不會看氣氛的Zayin說出了很失禮的發言。
「為了完成任務我想繼續前進!想問妳一下上面的路況好不好。」
(2015-12-20, 14:27)加伯特 提到︰ 「Zayin,別人的往事不要問得這麼起勁啊。」儘管加伯特有點八卦,也是知道不應該對情場舊事感興趣的。
身為領隊(?)的拜歐尼提出了建議,於是加伯特附和道:「沒錯,而且之前的戰鬥令我們感到吃力,要是路上還有更多雪怪,沒有曉雪小姐的幫助恐怕會凶多吉少。希望妳能答應。」
「不...其實你們已經消耗雪怪大部分的體力了......」
「而且...我應該會幫倒忙.....有一些原因啦......」
曉雪看起來不太願意一同上去山頂,她的表情顯示出了有些難言之隱。
(拜歐尼HP=9,加伯特HP=10)
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2015-12-22, 12:39
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-22, 12:40 by 鐵龍.)
引用︰「是嗎?感覺有點可惜,不過最重要是妳的意願。」曉雪的表情是明擺著的,加伯特沒有執著於此。
「我的傷勢已經好多了,隨時可以起程。噢。」加伯特現在才想起還沒吃蛋糕,只好盡快把它吃光。
引用︰「呼,好吧。老實說我只是在懷疑妳為何出現在雪山上,所以才希望妳能留在我可以觀察到的地方,確保我們原先的任務不會生變。」
「一座小山突然變成一座雪山,然後在活人應該都死光的時間地點上出現了一位會用冰魔法的薄衣少女。在不知是敵是友的情況下,放任她在自己的背後實在是叫人不太安心,是吧?」
「妳看起來值得信賴,但眼下我很難不把雪山的成因暫時歸咎在妳身上。」
「如果妳想到可以冰釋這誤會的解釋,我很希望妳能盡快把它說出來。」
「否則我會想確保妳能留在這邊,然後交給正在前來的隊長接手了。」
「我可以理解你們的疑慮,所以我才跟你們說我住在這邊的原因,但......」
小雪似乎有些事想講,卻又再出口前硬吞回去。
「沒事的...你們趕快出發吧......」
(全員全回復)
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(2015-12-22, 13:50)MaxC 提到︰ 「加伯特你不用擔心,要是你撐不住我會再背你的!」
Zayin拍拍胸脯,做出了「一切包在我身上」的動作。
「那,她的動機是甚麼呢?如果她是我們敵人,剛剛不要救我們就好了啊。我們只是受委託的無關人士,對她也不重要吧?」
「不過繼續留在這裡也不錯,這裡好舒服。」
一邊說著,一邊吃著蛋糕,在溫暖的爐火下Zayin露出軟綿綿的表情。
(2015-12-22, 23:18)ttk12345 提到︰ 「不知道,但很明顯「把山變成雪山」這何行動沒有向人作出過呼籲,所以才導致現在有一堆人身陷其中。」
曉雪看來真的沒有惡意,而且Zayin有一項說得對,這邊三人只是近乎隨機地找來的三個冒險者而已…如果有人想把這邊納入什麼計劃的話,來自異界酒吧的冒險者不是一個好的可控制因素。
拜歐尼放下困住曉雪的念頭,微微低頭向曉雪表示抱歉,然後待在門邊催促著。
「…看來是我太多心,抱歉。」
「那麼我們現在就出發吧,辛苦了加伯特。」
「嘿,Zayin~!我們需要你那個雷甚麼的招式幫忙耶!沒時間慢慢享受啦!」
(2015-12-23, 12:17)加伯特 提到︰ 「謝謝,你的好意我明白了。」加伯特向Zayin 點點頭。
「不過,說不定還有倖存者在山上捱冷,光是我們在這邊悠閒著是不行的。」
「嗯,沒問題的話就可以了。曉雪小姐,謝謝妳的款待。」臨走前,加伯特不忘向曉雪鞠躬,感謝對方的招待。
大家離開了屋子,回到了剛剛跟雪怪交過戰的山崖邊。
天氣依然非常的嚴峻,風雪並沒有絲毫減弱,相較之下,待在屋子裡真的舒服很多。
不過好消息是這附近已經完全沒有怪物的蹤跡了,繼續行動吧。
雖然趕不回酒吧參加活動,但劇本快要接近尾聲囉,加油
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(2015-12-24, 22:47)加伯特 提到︰ 寒風再度襲向眾人,溫度跟前半段路程差不多,不過在溫暖的室內待久了,便會覺得與那時候一樣難捱。
「呼,突然覺得遇難者怎樣都沒所謂了⋯⋯當我沒說過。」加伯特微微的打冷顫,留戀著剛才的火堆。
現在周遭還沒有雪怪出沒,可是不代表沒有雪怪以外的生物,於是加伯特循例視察環境一下。
(2015-12-25, 00:23)ttk12345 提到︰ 離開曉雪後再次踏上雪地,刺骨的感覺再次襲來。
「崖邊之後是林間小路,再之後就可以直接登頂了…呼…」
「Zayin,你那個「雷達」有反應嗎?」
「已經是最後機會,希望失蹤者們爭氣點吧…」
快要到達終點,拜歐尼繼續留神四周,同時拉緊警衛隊的大衣,準備好登上山頂時迎接來自四面八方的狂風。
(2015-12-25, 10:57)MaxC 提到︰ 「別那麼說嘛,打起精神來,加油!」
「凡事要往好處想,要相信他們一定沒事的!如果他們掛掉了不能走我們還要背他們的屍體下來。」
「我已經開始偵查了,稍等一下喔!」
正當大家準備開始繼續偵查時,一陣特別詭異的寒冷氣息從背後襲來,
此時身體感覺受到凍結,幾乎無法動彈......
「不能走......」如鬼魅一般令人毛骨悚然的氣音就出現在附近,究竟是發生了什麼事......?
(全體進行體質檢定Zayin、拜歐尼難度9,加伯特難度10,失敗凍結一回合)
擲骰結果| 2d6+2 | → [2,6]+2 | → 10 | ??? | | 2d6 | → [1,5] | → 6 | ??? |
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
10/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
10/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
| 敵人 |
生命值 |
結界 |
狀態 |
技能與道具 |
| 曉雪? |
?/? |
??/?? |
??? |
??? |
由於全身被冰凍的關係,拜歐尼的魔法陣來不及發揮出來就被強行中斷。
等待凍僵的身體可以稍為活動時,才發現到了襲擊大家的人長的跟之前見過曉雪完全相同,
操控著相同的冰魔法,然而眼睛變成充滿敵意、恐怖的血紅色,
不發一語,瞬間散射出幾道冰錐射向Zayin的方向。
(Zayin 進行難度7的對抗)
戰鬥開始!
小提示:這場難度比雪怪簡單,但是不能掛掉喔,會Bad End
擲骰結果| 2d6+2 | → [2,3]+2 | → 7 | 冰霜尖刺 | | 1d3 | → [1] | → 1 | 目標:1Z,2拜,3加 |
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
7/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
10/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
| 敵人 |
生命值 |
結界 |
狀態 |
技能與道具 |
| 曉雪? |
?/? |
??/?? |
??? |
|
(2015-12-28, 00:17)ttk12345 提到︰ 2D6+2 => [4,2]+2 = 8 止魔流,開陣!!
(2015-12-28, 02:20)MaxC 提到︰ 2D6+2 => [2,2]+2 = 6 縛神之物
2D6+2 => [1,4]+2 = 7 THE WORLD!
(2015-12-28, 23:14)加伯特 提到︰ 2D6 => [3,1] = 4 普通武器的普通投擲
幾道冰柱刺中了Zayin的身上,造成了一些損傷。 (Zayin HP-3)
烈陽魔法陣明亮的光芒在地面上隨著圖形展開,然而一瞬間曉雪已經移動到了範圍外面,同時也逃過了縛神之物的控制,
加伯特的投擲不算非常準確,也輕易的閃過了。
「......」眼前的這個人不發一語,不知道是聽不懂還是不想回應,
凝結的幾道冰刺轉向拜歐尼散射而去。
(拜歐尼 進行難度8的對抗)
呃......加油
擲骰結果| 2d6+2 | → [3,5]+2 | → 10 | 曉雪? 回避 烈陽魔法陣 | | 2d6+2 | → [6,1]+2 | → 9 | 曉雪? 回避 縛神 | | 2d6+2 | → [3,1]+2 | → 6 | 曉雪? 回避 投擲 | | 1d3 | → [2] | → 2 | 目標 | | 2d6+2 | → [4,2]+2 | → 8 | 冰霜尖刺 |
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2015-12-30, 00:48
(這個文章最後修改于︰ 2015-12-30, 00:50 by 鐵龍.
編輯原因: 錯字
)
| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
7/10 |
- |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
7/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
繞背>>曉雪? |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
| 敵人 |
生命值 |
結界 |
狀態 |
技能與道具 |
| 曉雪? |
?/? |
??/?? |
???
繞背<<加伯特 |
|
(2015-12-29, 10:46)MaxC 提到︰ 2d6+2 =>[6,4]+2 =12縛神之物
(2015-12-30, 00:15)ttk12345 提到︰ 2D6 =>[3,3] =6回避冰柱
2D6+2 =>[6,6]+3 =15電影風格的拔槍動作! (【狙擊手】+2【太陽槍H型改】+1)
曉雪的移動太難預測,就差那麼一點點就可以被力場控制住。
然而拜歐尼即使讓冰刺劃傷了手臂,依舊神準地在心臟部位給了致命的一擊,加伯特也拉近了距離準備好攻勢。
(拜歐尼HP-3)
(大成功,造成額外傷害,結界-6點)
令人意外地,即使拜歐尼開了一槍強力的攻擊,也只是在曉雪身上發出爆炸聲,看似一點損傷都沒有。
「我......為什麼......」
然而曉雪開始低聲的自言自語,然而只是殘破的幾個詞句而已,
手一揮,又是幾發飛向Zayin的冰刺。
(Zayin 進行難度6的對抗)
這次感覺會很順利喔
擲骰結果| 2d6+2 | → [6,5]+2 | → 13 | 曉雪? 回避 縛神 | | 2d6+2 | → [2,4]+2 | → 8 | 曉雪? 回避 拜歐尼 | | 1d2 | → [1] | → 1 | 目標 | | 2d6+2 | → [3,1]+2 | → 6 | 冰霜尖刺 |
文章︰ 316
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| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
7/10 |
受到寒冷傷害時惡化為凍傷(2)
可藉由接觸熱源解除 |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
7/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
| 敵人 |
生命值 |
結界 |
狀態 |
技能與道具 |
| 曉雪? |
?/? |
??/?? |
??? |
|
(2015-12-30, 18:34)加伯特 提到︰ 2D6+5 =>[2,1]+5 =8背刺
(2015-12-30, 12:11)MaxC 提到︰ 2D6+2 =>[1,1]+2 =4縛神之物
2D6+2 =>[5,2]+2 =9縛神之物
(2015-12-31, 00:21)ttk12345 提到︰ 2D6+2 =>[3,5]+2 =10給Zayin作掩護防禦
飛射而來的冰刺受到力場與彈藥交互影響,融化成噴濺的水花。
雖然不會造成任何傷害,但在寒冷的環境下弄濕是很危險的。
(大失敗&協助成功*,Zayin HP -0,增加狀態:沾濕(2) )
「不行......」
即使一直說著讓人聽不懂的話,魔法攻擊卻沒有停下,
甚至躲過了所有方向的攻勢,這次又將目標轉向加伯特。
(加伯特進行難度6的對抗)
小提示:(記得用2d6+1的回避,過了免費加2傷很賺的)
* 拜歐尼開槍可以+3,不過掩護視為協助防禦除3,4+10/3 > 6 ,都會過
雖然骰神各種惡意,但還是先祝大家新年快樂喔!
擲骰結果| 2d6+2 | → [5,4]+2 | → 11 | 曉雪 回避 縛神 | | 2d6+2 | → [5,4]+2 | → 11 | 曉雪 回避 背刺 | | 1d3 | → [3] | → 3 | 目標 | | 2d6+2 | → [1,3]+2 | → 6 | 冰霜尖刺 |
文章︰ 316
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2016-01-04, 00:24
(這個文章最後修改于︰ 2016-01-04, 10:55 by 鐵龍.)
| 玩家ID(角色名稱) |
生命值 |
狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
7/10 |
受到寒冷傷害時惡化為凍傷(2)
可藉由接觸熱源解除 |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
7/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
10/10 |
- |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
|
| 敵人 |
生命值 |
結界 |
狀態 |
技能與道具 |
| 曉雪? |
?/? |
6/17 |
???
縛神(1回) |
|
(2015-12-31, 21:22)加伯特 提到︰ 2D6+1 =>[2,4]+1 =7回避
2D6 =>[4,4] =8熾天使式捏頸
(2016-01-01, 00:49)ttk12345 提到︰ 2D6 =>[3,6] =9小拜飛刀
(2016-01-01, 02:47)MaxC 提到︰ 2D6+2 =>[6,5]+2 =13我就不相信這次不中
加伯特與子彈般的冰刺擦身而過,同時順勢給與反擊,然而要捉住還是沒那麼容易,不
(曉雪 結界-2)
拜歐尼的小刀確確實實地敲到曉雪頭上,卻直接彈開像是什麼都沒發生一樣。
(曉雪 結界-3)
力場這次成功地控制了目標,然而有一股神秘的力量對抗著,
只能看到力場成功地阻礙行動而無法終止生命反應。
(曉雪 增加 縛神狀態)
「請...救救...我......我被......他們......」
零碎的字詞總算能拼湊成一個連貫的斷句,努力想要控制自己的身體,
手卻還是揮出一道道再次射向加伯特的冰刺。
(加伯特進行難度10的對抗)
魔法陣維持2回合,所以已經失效了喔
擲骰結果| 2d6+2 | → [2,5]+2 | → 9 | 曉雪 回避 加伯特 | | 2d6+2 | → [1,5]+2 | → 8 | 曉雪 回避 拜歐尼 | | 2d6+2 | → [3,1]+2 | → 6 | 曉雪 回避 Zayin | | 1d3 | → [3] | → 3 | 目標 | | 2d6+2 | → [3,5]+2 | → 10 | 冰霜尖刺 |
聲望留言:
MaxC
聲望+1
Zayin有跑到烈陽魔法陣裡,會解除沾濕嗎?
文章︰ 316
主題︰ 14
加入時間︰ Aug 2015
聲望︰
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阿法幣︰ α0
| 玩家ID(角色名稱) |
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狀態 |
技能與道具 |
| MaxC(Zayin) |
7/10 |
受到寒冷傷害時惡化為凍傷(2)
可藉由接觸熱源解除 |
被動:毒素、心靈類檢定免疫,治癒魔法無效,微光環境不影響行動。
主動:偵查+1,目標為生命體時提升為+3。
主動:技能加值+2,每增加一目標只需要減少1點,沒有傷害,可作為攻防使用。
受到縛神狀態的目標無法移動,且回避-1,持續1回合。
主動:技能加值+1,傷害3點。當目標正受到縛神狀態影響時,加值提升為+4,傷害7點。
消耗品,每使用一格,下一次主動技能骰值+1,傷害+1。 |
| ttk12345(拜歐尼) |
7/10 |
- |
主動:潛行時+1,偵查時+2,射擊時+2 (須搭配武器)。
被動:微光環境不影響行動,附近出現潛行目標時直接獲得提示。
主動:技能骰值+2,可找出隱藏的特定物件。
主動:技能骰值+2,對受影響的目標攻擊與回避時骰值+1,持續2回合,傷害2點。
平時使用可解除失溫狀態、凍傷狀態,需擲2d6+2判定。
|
| 加伯特(加伯特) |
7/10 |
繞背>>曉雪? |
被動:回避+1,回避成功時立刻反擊2點傷害(不消耗一回合),只限一個目標。
主動:技能加值+1,限戰鬥中的第一次出手使用,傷害2點,暈眩1回合。
被動:潛行+2
主動:無需擲骰,花費一回合移動到單一目標後面,此回合無法被該目標瞄準、攻擊,
下回合對該目標攻擊骰值+3,傷害+2。
被動:徒手攻擊時,若原始骰值小於等於6,可以獲得+3。
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| 敵人 |
生命值 |
結界 |
狀態 |
技能與道具 |
| 曉雪 |
7/8 |
0/17 |
???
繞背<<加伯特 |
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(2016-01-04, 01:15)ttk12345 提到︰ 2D6 =>[3,4] =7簡易淨化術
(2016-01-04, 13:17)加伯特 提到︰ 2D6+1 =>[1,2]+1 =4回避
(2016-01-04, 14:14)MaxC 提到︰ 2D6+4 =>[3,2]+4 =9弒神之物
冰刺刺傷了加伯特的身體,然而這並不影響其敏捷的行動。
(加伯特 HP-3 )
盡管曉雪也向拜歐尼伸出了手,但還無法完全控制的手晃了一下,差一點就能握住。
Zayin擲出的光矛在曉雪身上爆炸開來,在一陣強光與巨響之後,
失去重心地跌坐在地上,眼睛也從紅色回復成原本的藍色。
(曉雪 結界-6 HP-1)
「對不起...我傷害了你們......」
「我以為這次不會再被控制了......結果還是這樣......」
完全回復了理智,也沒有戰鬥的意願,非常愧疚地低著頭坐在雪地上。
「我其實知道這裡發生的事情,不知道你們願不願意聽......」
擲骰結果| 2d6+2 | → [1,4]+2 | → 7 | 曉雪? 迴避 拜歐尼 | | 2d6+2 | → [4,1]+2 | → 7 | 曉雪? 迴避 弒神 |
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