又是單調的直線攻擊,又是同樣的攻擊部位。
對於缺乏皮甲保護而又是弱點的頸部,拉傑自然會多放幾分心力去保護,更別說對方剛才一上來就向著喉間發起突刺,拉傑不可能對此沒有任何防備。
彈丸擊發後,拉傑的手腕立即一甩,將火槍扔往軍官臉上(干擾用扮演)。
接著扭身、雙腿發力,向左側跨出,藉著扭身跨步的力量,左手掄起三叉,右手亦迅速握回,合力掃向刺來的西洋劍,順勢再轉身移動,揮向另一側的士兵,試圖阻礙其攻擊。(顧忌於長武器而受阻、擔心武器被碰壞,或是將武器擋開之類的)
拉開距離、劃出警戒範圍,拉傑面對著兩名敵手,握緊手中的武器,向左側躍出,遠離右邊的士兵,再提起魚叉向軍官爆衝而去,刺出猛烈的一擊,勢似要深深貫入軍官的腹部。
乘著勢頭再重重踏出最後一步,將力道灌入叉尖,破壞金髮男子的平衡,讓他的痛苦加劇。
將金髮男子轉向闖入房間的海軍推出,雙手順著改握長柄後段,讓他擋在雙方之間。
「退下!離開這個房間!」拉傑表情狠戾地對海軍大聲喝斥,「傷及此人的責任是你們能承擔的嗎!」
相信對方能了解他的意思吧,要是攻過來的話,那麼這個人就會被當作肉盾給推去抵擋攻擊。
雖然現今仍未算是充分取得足以斥退敵手的優勢,但己方的指揮官被人打成這樣推到面前,加上這一聲大喝,就算不足以讓他們一時間乖乖聽話,大概也能讓他們暫時停下動作,思考究竟該如何是好吧。
大腿受創加骰到契機去
然後負傷的契機,我都快寫完了才看到角色卡上有寫,有新契機出現時講一下啊XDD我本來還以為他受4傷還沒降生理狀態耶w
總之,契機加骰似乎是一定要在骰前決定的沒錯嘛?
不過我這次是寫完才看到,能不能讓我補加骰到擋劍那邊去?總之我先骰,不行的話那就給傷害+1吧
對了,拉傑的魚叉是有倒鉤的,很痛很難拔&軍官現在應該打不到我
斥退的骰是後續動作的,如果動作不成立的話那骰就無效了
另外這邊是用交際魅力特長來加骰,不知道能不能用?不能就無視後面的骰好了
然後我想到個問題,現狀,斥退的這個動作,似乎可以拿來做契機檢定,又或者應該用契機檢定來做?但如果已經做過契機檢定那就無法用了
可是角色依然能進行普通的扮演擲骰吧?而且理應也能達到斥退的效果,不知道這樣會不會被視作契機檢定而使這個骰或動作無效?或是會使結果產生改變?