一、簡單的自我介紹(TRPG經驗、接下來幾個月內可能的跑團時間狀況、擅長的角色或扮演風格等)。
老害乙名desu(我有資格自稱老害嗎?),之後跑團的時間應該都很可以,回覆頻率大概就像聖杯團那樣。就算同時跑這兩邊,回覆頻率也可以在平均以上。
擅長的扮演風格I don't know,不過,雖然可能讓人有些意外,但這次的角色對我來說感覺是很容易掌握的,並且有些細節我也算得上熟悉。
「與各種元素有著連結,並形成一個有意義的整體」對於創造這樣的角色可以算是有些經驗。
以哈斯的聖杯團為例,我並不是讓角色任何沒有理由就去搭訕別人。而是讓這個理由構成角色的核心,延伸出其他設定,以及他最後將許下的願望。
而那願望就結果而言,是形同對整個聖杯戰爭的諷刺,也是這角色在他人生,以及這場戰爭中走上的某個路途的終點。
無論以何種方式實現,願望的結果都將徹底改變這個角色,並揭露從由來到後果,種種形象與設定並非單獨存在,而是各具存在意義、互相關聯的齒輪。
不過這還是以作者的角度來講,其他人應該只能看出一部份的聯繫才對。
二、對FATE系統了解多少?
87分熟,看過整個規則,從原版到魔改跑過好幾團,最近對形象的建構有了新的思考。
三、關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,有哪些喜歡、討厭或注重的東西?
喜歡的系統是肥特。
喜歡快節奏、具有刺激性、充滿新奇或未知事物的事件安排,不喜歡單純的日常、平淡的探索、機械化的戰鬥、沒有挑戰性的冒險。
比起多數戰鬥、探索、計畫安排,更喜歡角色之間情感、人性、智慧的互動與衝突。
覺得一個團開跑後就好像婚後生活一樣,各種柴米油鹽醬醋茶會磨淡原有的熱情,所以需要不時有些新鮮刺激的活動來維持玩家的興奮度。
扮演雖然算不上高度注重,但低過一個底線後就會很難接受。同時也認為深入的扮演,能夠極大地加強玩家投入的程度與遊戲體驗。
喜歡具體的環境及動作描寫,這樣玩家才知道周圍有什麼、發生了什麼,我認為這是玩家很重要的行動基礎。
此外,若戰鬥描寫很具動作感、臨場感則是大加分。
這邊特別談談日常的部分。
我所謂「單純的日常」,是指像廢萌動畫那樣,不為戲劇性服務、沒有什麼起伏、沒有什麼意義的日常。
有意義、屬於戲劇一部份的日常我並不討厭,也認為有存在的必要。
情感的累積、演繹……不只是在設定上寫好,而是演出那個結果,從平面的設定化為立體的互動,這樣關係才會真正成為故事裡的真實。
四、你在跑團中無法接受的描寫或情節?
基本上百無禁忌,黑暗殘忍的情節也能接受,又或者比如聖杯團,我就在之前跟哈斯說可以對我用OOO的強迫、XXX的困境(防劇透,已私)。
五、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?
總歸一句,因為看起來很好玩。
日常、超能力、現實社會與超自然世界之間的搖擺;探索、戰鬥、尋找真正的敵人(不要照抄劇本類型
以我縱橫報名場多年的直覺和經驗,加上我對你的認識……哼哼,我已經能想像到不少可能和可以出現的東西了,這裡就只說一個吧。
「現實社會與超自然世界之間的搖擺」顯然是一大重點,這之間會發生的事情其實不難預測,所以略。
問題是,要完成這項體驗並不容易,這個搖擺的過程不只是GM把事件丟給PC,也需要玩家意識到這個劇本類型代表什麼,提供合適的設定與素材,在兩邊的世界施加推拉的力量。
其他體驗對玩家而言是相對容易掌握到的,共識有差距也或許還好說,但唯獨這一點玩家的認識若不夠深刻,那麼許多劇情的安排或許就會白費。
以上是我對這團會帶來的體驗的看法(雖然有些答非所問),然後是我期望發生在角色身上的體驗。
帶著未成熟的想法的角色,因為得到力量,以及與他人的互動得到成長、磨難,使他昇華、蛻變為真正的英雄,又或者墮落為扭曲的模樣,接著再度受到考驗,進一步加深自己的想法,或種下反轉的幼苗,最終走向多種的路線,也許自我毀滅、自我犧牲,或得到普通的快樂結局。
總之是一個等待摧殘(?)的角色,希望可以讓他在之後的故事得到很大的成長或變化。
然後雖然不特別期待情節能夠配合,但會想讓角色的內心能夠表現出「何謂勇氣?」這樣的主題吧。
六、你的角色可能會是什麼樣的人?在被聖物選中前的生活是什麼樣的?被選中後可能會發生什麼樣的變化?
個性偏內向害羞,憧憬著英雄、勇者的形象,在這方面有時會有些中二。
雖然不笨,但遇到某些事容易衝動,算不上非常精明的人。
平時熱心助人,但曾有暴力創傷經驗,在面對暴力的威脅時總是害怕得裹足不前。
容易因此自責自厭,覺得自己是個無能的膽小鬼,渴望擁有能夠的能力,而實際上他也確實稱不上勇敢。
預定是高中學生,學習成績不錯,有機會上到很好的大學。這次不寫搭訕仔,人家是個純情少年。
在班上有個暗戀的女生,對方看起來文靜且冷酷,不怎麼和其他人互動,對其他人不感興趣的感覺,經常閱讀書籍,但考試成績卻在末段。
可能有什麼自己不敢做的事情,但卻看到她大膽或毫不在意地做過,因此最初對她產生憧憬。我覺得給她當聖物使會很有趣。
他的班級是個有霸凌問題的班級,預設是一名女學生遭到針對欺凌,帶頭的是班級裡佔據社交優勢地位的一群男女,起初是由其中一名女學生發起並主導,原因似乎是私怨。
若這名被欺負的女學生得到聖物,那她可能會嘗試對這些人進行報復,或在受欺負時反擊,甚至造成殺人事件(也許偽裝成意外受災死亡)。
家庭是低收入戶,或經濟拮据。為了貼補家用而在課餘時間打工。
母親因重病長期住院,醫藥費成了一筆不小的支出。異變造成的影響可能導致她病情惡化,接近命危。
父母過去感情融洽,也都是很好的父母,但父親在母親住院後性格逐漸產生負面的變化,可能是變得陰鬱、暴躁、酗酒、有暴力傾向,甚至外遇(可以安排對象的兒女是自己認識的人)。
家裡經營的是能在災時派上用場的事業(食宿、水電、運輸、成衣等),但父親似乎不想白白幫助別人,打算從災民身上撈盡可能多的錢。這與他的信念相衝突,但同時,他們卻又需要錢來修復自己災損,以及支付母親的醫藥費……
以上是他表面的樣子。作為這樣正向的人物,一點黑暗面是必須的。
他的內心確實有著善念、有正義感,也能為他人的遭遇所苦、所憤怒,但他想行善,以及成為英雄的念頭是不純的,一部份的理由,是因為他內在的虛榮。
帥氣、英勇的光環使他著迷,英雄受到的追捧和獎賞也令他感到羨慕,他亦不曾沒有想像過英雄救美的浪漫情節。
但英雄是在人們的目光下創造出來的,他渴望自己的作為能被看見,也更傾向選擇能夠被人知曉的舉動。
儘管行善確實能令他感到滿足、自我感覺良好,但「為善不欲人知」這樣寡淡的善心人士並不是他所追求的樣貌。
更甚至,他可能下意識放過眼前微小的罪惡,而不是在事前做好預防。
因為想成為英雄的話,首先就要有對應的邪惡、災厄,英雄不會憑空出現,而是依附著對立面而誕生。
這方面根據未來的發展,也有可能變得更加極端。
然後儘管他內心並不為這場災害本身而感到喜悅,但毫無疑問地,他將為這場災難帶來的聖物,以及能夠救助他人、證明自己的機會而感到欣喜。
此外我也埋下了其他炸彈,準備摧殘考驗他的精神,像是戀慕、不成熟的勇氣、家人、貧困等。
不只是外在的邪惡和危險,他也需要做出決斷、面對自己內心的勇氣。
當炸彈引爆時,能否跨越過去將決定他是墮落或昇華。這些將成為他成長所需克服的難題,也會左右他在兩個世界間的選擇。
被聖物選中:在驚訝之後,大概會幻想或理解到自己被某個力量選中,成為擁有力量的人了,像是受選者或天選之人這樣的感覺吧。
在當下他會變得興奮,得到力量也會讓他變得更有膽量和自信,有勇氣面對暴力的威脅。在看到班上的霸凌事件時,起初也許還會躊躇一陣,但很快就會挺身而出。
但是,這份勇氣只不過是由超能力所撐起的虛偽之物,一旦沒了超能力他就什麼也不是——至少一開始是這樣。
基本上他只是個普通人,但我希望能給他「勇氣使人不凡」這樣的意境。
雖然通過聖物得到了勇氣,但是到最後,勇氣並不會隨聖物的消失而去,即便身無一物,他也能貫徹自己的信念。
當然這只是他的發展路線之一。
然後因為災後基本上會積極協助身邊的災民,所以也會拿這份能力去幫助他人。
感覺似乎有點要素過多,四個形象八成也不夠塞,選上後會討論需不需要刪改那些東西。
而且雖然東西充足,但我感覺還不夠好,有點太「自然」、「普通」了,缺乏某種關鍵的樣子,之後可能考慮反轉某些元素。
七、你的角色可能會被什麼聖物選中?這個聖物是否象徵著某種精神或信念?你覺得為什麼這個聖物會選中他?
「勇氣」、「榮光」、「生命」會從這三者中選出一個為核心,寫出更具體的象徵意義並做延伸(但不一定會包含其他兩個進去)。
聖物和象徵的意涵本身都是比較正向的,儘管角色尚未成熟,但由於心懷成為英雄、救助他人的想法,所以被聖物選中。如果察覺到他內心的黑暗,也可能會想避免他走上歪路。
理由可能是「將他看作能夠託付力量的對象」、「期盼他獲得成長」、「希望引導他走向正途」等等,如果聖物具有自我意志,那也許會是像導師一般的人。
異變來時他也會如一般人感到相當恐懼,可一旦想到在醫院的母親,也會擔心得想冒風雨過去探視、確保她的安危。(因為真出去可能會活不到開團,所以如果能活的話,就會讓他真的過去,或是中途真的沒辦法再往前了,只好躲在某個地方等風雨小一點)
這份在危急時刻爆發出的勇氣,也許還不夠純粹,也有些魯莽,但也足以引起聖物的共鳴。
用什麼器物不是很在意,古代勇士的裝備(劍、斧、槍、盾、鎧甲等)、獅鷲的形象物、單蛇杖、安卡(生命之符)、提耶特(伊西斯結),或者其他象徵物都有可能。
能力不是很在意,但我會選擇適合角色且有助劇情發展的,目前有三個方向:
1.生命:醫治傷害、疾病,賜予活力、健康,使動植物生長,使肉體強壯堅韌,增強耐力,減少或免除睡眠、進食等生理需求。PC會使用這些能力去醫治災民,恢復受損的農產、植被、樹木,並盡其所能的長時間行動,如果不能曝光就會偷偷來。
2.勇氣:給予使用者勇氣和突破困難的能力,表現為身心的強化,以及去除負面的心理狀態。這些效果能擴及到其他人身上,給予他們勇氣、希望,讓使用者能夠鼓舞、激勵、號召群眾,感染他們的情緒。當然一開始要做到這種事情對我的角色是有點困難的,不過這也正是他的成長道路之一。(由於得到聖物的力量本身就足以構成角色改變的契機,因此這個能力所賦予的勇氣並非必要)
3.光:發出、聚集光的能力,強度足以造成灼傷、點起火焰,可能輔以一些控制力。如果GM允許的話,我也想加上如勇氣之光、希望之光這樣的效果。
如果能力太貧乏我也是有擴充的想法,又或者增加對立面的效果如:奪取生命、造成恐懼、製造黑暗。「死亡、恐懼、黑暗」也正好都是和這些能力一體兩面的概念。
八、其餘想說或問的事情。
主副玩家都可以,副玩家也是一種難得的遊戲體驗。
老害乙名desu(我有資格自稱老害嗎?),之後跑團的時間應該都很可以,回覆頻率大概就像聖杯團那樣。就算同時跑這兩邊,回覆頻率也可以在平均以上。
擅長的扮演風格I don't know,不過,雖然可能讓人有些意外,但這次的角色對我來說感覺是很容易掌握的,並且有些細節我也算得上熟悉。
「與各種元素有著連結,並形成一個有意義的整體」對於創造這樣的角色可以算是有些經驗。
以哈斯的聖杯團為例,我並不是讓角色任何沒有理由就去搭訕別人。而是讓這個理由構成角色的核心,延伸出其他設定,以及他最後將許下的願望。
而那願望就結果而言,是形同對整個聖杯戰爭的諷刺,也是這角色在他人生,以及這場戰爭中走上的某個路途的終點。
無論以何種方式實現,願望的結果都將徹底改變這個角色,並揭露從由來到後果,種種形象與設定並非單獨存在,而是各具存在意義、互相關聯的齒輪。
不過這還是以作者的角度來講,其他人應該只能看出一部份的聯繫才對。
二、對FATE系統了解多少?
87分熟,看過整個規則,從原版到魔改跑過好幾團,最近對形象的建構有了新的思考。
三、關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,有哪些喜歡、討厭或注重的東西?
喜歡的系統是肥特。
喜歡快節奏、具有刺激性、充滿新奇或未知事物的事件安排,不喜歡單純的日常、平淡的探索、機械化的戰鬥、沒有挑戰性的冒險。
比起多數戰鬥、探索、計畫安排,更喜歡角色之間情感、人性、智慧的互動與衝突。
覺得一個團開跑後就好像婚後生活一樣,各種柴米油鹽醬醋茶會磨淡原有的熱情,所以需要不時有些新鮮刺激的活動來維持玩家的興奮度。
扮演雖然算不上高度注重,但低過一個底線後就會很難接受。同時也認為深入的扮演,能夠極大地加強玩家投入的程度與遊戲體驗。
喜歡具體的環境及動作描寫,這樣玩家才知道周圍有什麼、發生了什麼,我認為這是玩家很重要的行動基礎。
此外,若戰鬥描寫很具動作感、臨場感則是大加分。
這邊特別談談日常的部分。
我所謂「單純的日常」,是指像廢萌動畫那樣,不為戲劇性服務、沒有什麼起伏、沒有什麼意義的日常。
有意義、屬於戲劇一部份的日常我並不討厭,也認為有存在的必要。
情感的累積、演繹……不只是在設定上寫好,而是演出那個結果,從平面的設定化為立體的互動,這樣關係才會真正成為故事裡的真實。
四、你在跑團中無法接受的描寫或情節?
基本上百無禁忌,黑暗殘忍的情節也能接受,又或者比如聖杯團,我就在之前跟哈斯說可以對我用OOO的強迫、XXX的困境(防劇透,已私)。
五、為什麼報名本團?你期望在本團中獲得怎樣的體驗?或認為這團能帶來怎樣的體驗?
總歸一句,因為看起來很好玩。
以我縱橫報名場多年的直覺和經驗,加上我對你的認識……哼哼,我已經能想像到不少可能和可以出現的東西了,這裡就只說一個吧。
「現實社會與超自然世界之間的搖擺」顯然是一大重點,這之間會發生的事情其實不難預測,所以略。
問題是,要完成這項體驗並不容易,這個搖擺的過程不只是GM把事件丟給PC,也需要玩家意識到這個劇本類型代表什麼,提供合適的設定與素材,在兩邊的世界施加推拉的力量。
其他體驗對玩家而言是相對容易掌握到的,共識有差距也或許還好說,但唯獨這一點玩家的認識若不夠深刻,那麼許多劇情的安排或許就會白費。
以上是我對這團會帶來的體驗的看法(雖然有些答非所問),然後是我期望發生在角色身上的體驗。
帶著未成熟的想法的角色,因為得到力量,以及與他人的互動得到成長、磨難,使他昇華、蛻變為真正的英雄,又或者墮落為扭曲的模樣,接著再度受到考驗,進一步加深自己的想法,或種下反轉的幼苗,最終走向多種的路線,也許自我毀滅、自我犧牲,或得到普通的快樂結局。
總之是一個等待摧殘(?)的角色,希望可以讓他在之後的故事得到很大的成長或變化。
然後雖然不特別期待情節能夠配合,但會想讓角色的內心能夠表現出「何謂勇氣?」這樣的主題吧。
六、你的角色可能會是什麼樣的人?在被聖物選中前的生活是什麼樣的?被選中後可能會發生什麼樣的變化?
個性偏內向害羞,憧憬著英雄、勇者的形象,在這方面有時會有些中二。
雖然不笨,但遇到某些事容易衝動,算不上非常精明的人。
平時熱心助人,但曾有暴力創傷經驗,在面對暴力的威脅時總是害怕得裹足不前。
容易因此自責自厭,覺得自己是個無能的膽小鬼,渴望擁有能夠的能力,而實際上他也確實稱不上勇敢。
預定是高中學生,學習成績不錯,有機會上到很好的大學。這次不寫搭訕仔,人家是個純情少年。
在班上有個暗戀的女生,對方看起來文靜且冷酷,不怎麼和其他人互動,對其他人不感興趣的感覺,經常閱讀書籍,但考試成績卻在末段。
可能有什麼自己不敢做的事情,但卻看到她大膽或毫不在意地做過,因此最初對她產生憧憬。我覺得給她當聖物使會很有趣。
他的班級是個有霸凌問題的班級,預設是一名女學生遭到針對欺凌,帶頭的是班級裡佔據社交優勢地位的一群男女,起初是由其中一名女學生發起並主導,原因似乎是私怨。
若這名被欺負的女學生得到聖物,那她可能會嘗試對這些人進行報復,或在受欺負時反擊,甚至造成殺人事件(也許偽裝成意外受災死亡)。
家庭是低收入戶,或經濟拮据。為了貼補家用而在課餘時間打工。
母親因重病長期住院,醫藥費成了一筆不小的支出。異變造成的影響可能導致她病情惡化,接近命危。
父母過去感情融洽,也都是很好的父母,但父親在母親住院後性格逐漸產生負面的變化,可能是變得陰鬱、暴躁、酗酒、有暴力傾向,甚至外遇(可以安排對象的兒女是自己認識的人)。
家裡經營的是能在災時派上用場的事業(食宿、水電、運輸、成衣等),但父親似乎不想白白幫助別人,打算從災民身上撈盡可能多的錢。這與他的信念相衝突,但同時,他們卻又需要錢來修復自己災損,以及支付母親的醫藥費……
以上是他表面的樣子。作為這樣正向的人物,一點黑暗面是必須的。
他的內心確實有著善念、有正義感,也能為他人的遭遇所苦、所憤怒,但他想行善,以及成為英雄的念頭是不純的,一部份的理由,是因為他內在的虛榮。
帥氣、英勇的光環使他著迷,英雄受到的追捧和獎賞也令他感到羨慕,他亦不曾沒有想像過英雄救美的浪漫情節。
但英雄是在人們的目光下創造出來的,他渴望自己的作為能被看見,也更傾向選擇能夠被人知曉的舉動。
儘管行善確實能令他感到滿足、自我感覺良好,但「為善不欲人知」這樣寡淡的善心人士並不是他所追求的樣貌。
更甚至,他可能下意識放過眼前微小的罪惡,而不是在事前做好預防。
因為想成為英雄的話,首先就要有對應的邪惡、災厄,英雄不會憑空出現,而是依附著對立面而誕生。
這方面根據未來的發展,也有可能變得更加極端。
然後儘管他內心並不為這場災害本身而感到喜悅,但毫無疑問地,他將為這場災難帶來的聖物,以及能夠救助他人、證明自己的機會而感到欣喜。
此外我也埋下了其他炸彈,準備
不只是外在的邪惡和危險,他也需要做出決斷、面對自己內心的勇氣。
當炸彈引爆時,能否跨越過去將決定他是墮落或昇華。這些將成為他成長所需克服的難題,也會左右他在兩個世界間的選擇。
被聖物選中:在驚訝之後,大概會幻想或理解到自己被某個力量選中,成為擁有力量的人了,像是受選者或天選之人這樣的感覺吧。
在當下他會變得興奮,得到力量也會讓他變得更有膽量和自信,有勇氣面對暴力的威脅。在看到班上的霸凌事件時,起初也許還會躊躇一陣,但很快就會挺身而出。
但是,這份勇氣只不過是由超能力所撐起的虛偽之物,一旦沒了超能力他就什麼也不是——至少一開始是這樣。
基本上他只是個普通人,但我希望能給他「勇氣使人不凡」這樣的意境。
雖然通過聖物得到了勇氣,但是到最後,勇氣並不會隨聖物的消失而去,即便身無一物,他也能貫徹自己的信念。
當然這只是他的發展路線之一。
然後因為災後基本上會積極協助身邊的災民,所以也會拿這份能力去幫助他人。
感覺似乎有點要素過多,四個形象八成也不夠塞,選上後會討論需不需要刪改那些東西。
而且雖然東西充足,但我感覺還不夠好,有點太「自然」、「普通」了,缺乏某種關鍵的樣子,之後可能考慮反轉某些元素。
七、你的角色可能會被什麼聖物選中?這個聖物是否象徵著某種精神或信念?你覺得為什麼這個聖物會選中他?
「勇氣」、「榮光」、「生命」會從這三者中選出一個為核心,寫出更具體的象徵意義並做延伸(但不一定會包含其他兩個進去)。
聖物和象徵的意涵本身都是比較正向的,儘管角色尚未成熟,但由於心懷成為英雄、救助他人的想法,所以被聖物選中。如果察覺到他內心的黑暗,也可能會想避免他走上歪路。
理由可能是「將他看作能夠託付力量的對象」、「期盼他獲得成長」、「希望引導他走向正途」等等,如果聖物具有自我意志,那也許會是像導師一般的人。
異變來時他也會如一般人感到相當恐懼,可一旦想到在醫院的母親,也會擔心得想冒風雨過去探視、確保她的安危。(因為真出去可能會活不到開團,所以如果能活的話,就會讓他真的過去,或是中途真的沒辦法再往前了,只好躲在某個地方等風雨小一點)
這份在危急時刻爆發出的勇氣,也許還不夠純粹,也有些魯莽,但也足以引起聖物的共鳴。
用什麼器物不是很在意,古代勇士的裝備(劍、斧、槍、盾、鎧甲等)、獅鷲的形象物、單蛇杖、安卡(生命之符)、提耶特(伊西斯結),或者其他象徵物都有可能。
能力不是很在意,但我會選擇適合角色且有助劇情發展的,目前有三個方向:
1.生命:醫治傷害、疾病,賜予活力、健康,使動植物生長,使肉體強壯堅韌,增強耐力,減少或免除睡眠、進食等生理需求。PC會使用這些能力去醫治災民,恢復受損的農產、植被、樹木,並盡其所能的長時間行動,如果不能曝光就會偷偷來。
2.勇氣:給予使用者勇氣和突破困難的能力,表現為身心的強化,以及去除負面的心理狀態。這些效果能擴及到其他人身上,給予他們勇氣、希望,讓使用者能夠鼓舞、激勵、號召群眾,感染他們的情緒。當然一開始要做到這種事情對我的角色是有點困難的,不過這也正是他的成長道路之一。(由於得到聖物的力量本身就足以構成角色改變的契機,因此這個能力所賦予的勇氣並非必要)
3.光:發出、聚集光的能力,強度足以造成灼傷、點起火焰,可能輔以一些控制力。如果GM允許的話,我也想加上如勇氣之光、希望之光這樣的效果。
如果能力太貧乏我也是有擴充的想法,又或者增加對立面的效果如:奪取生命、造成恐懼、製造黑暗。「死亡、恐懼、黑暗」也正好都是和這些能力一體兩面的概念。
八、其餘想說或問的事情。
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