5.2【心得】 【DND5E】吸血鬼的歷史書
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#1
【DND5e】艾格之夢 - 吸血鬼的歷史書 ft.鐵龍,藍刺蝟,魚月,廚月,命運戀上貓 - YouTube
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=X6pe7xJdUCg]
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鐵龍 聲望+1 記錄檔讚讚,可惜聲音有點小XD,+500G團錄
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阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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#2
睡不著來打個心得回饋好了

後日談最近打太多的有點懶換換口味(ㄟ

劇本:
整體下來體驗很好,很多有意思的新玩法,這邊我先提當時跑團負回饋最高的地方。

吸血鬼必須要使用臨時武器收尾的機制。
我覺得這跟團隊配置有關,整團配置為2吟遊2術士1戰士,其中的戰士還是個兼職法師的法戰,也就意味著本團實質上沒有真正意義上的近戰職業。

回饋感最糟的大概是賽普刺下去結果被吸血鬼素回去的部分,直接等於做白工然後還扣血的概念。
雖然在資源上只需要多一發魔法飛彈就能解決,但體感上就是「多一輪」、「到底還剩多少」的黏滯感。
我覺得多一輪導致大家必須等到持有木樁的人才能結束戰鬥這點有點拖到的感覺?

鬼火跟殭屍的體驗意外的不錯,鬼火雖然耗時但法職眾多所以意外的有很多方式能進行處理,殭屍的部分我覺得是血量夠少成功讓巫師進行處理+前面已經有經驗了所以體驗也不錯。

最後雖然幽靈明顯有趕火車,但我喜歡這個用火焰燒掉書本解決掉boss的這個方法。
在解謎的部分得到了正回饋,感到快樂。

如果真的照原本的配置下去打,我的另一個打算是輪到我的回合就動作如潮雙火球術滾臉(草
然後大家就會看到另一隻被燒死 一隻無傷。
接著到藍幽靈的回合紅幽靈復活。
最糟的是 沒幾個物理輸出角。

一邊火力過剩一邊火力不足還必須控成同時收掉,光想像體驗大概就不會好。
(如果在物理輸出那邊最後一擊還miss肯定會更糟,大家看紅幽靈復活,再拖一回合。)

所以解謎能夠對boss戰有正回饋這點我覺得很讚。

好像沒啥好講的了,最後我一定要補上改寫的部分當作心得結尾。
哦不,弄錯了。下面這才是跑團用的終章
聲望留言:
命運戀上貓 聲望+1 這個改寫的終章真的太有事wwww
鐵龍 聲望+1 謝謝回饋!我會努力進步的,下次再來一起玩(按讚
風吹鐵加米 聲望+1 改寫ㄉ人4我ㄟ 抄襲啦抄襲
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阿爾法酒吧夜玥
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