睡不著來打個心得回饋好了
後日談最近打太多的有點懶換換口味(ㄟ
劇本:
整體下來體驗很好,很多有意思的新玩法,這邊我先提當時跑團負回饋最高的地方。
吸血鬼必須要使用臨時武器收尾的機制。
我覺得這跟團隊配置有關,整團配置為2吟遊2術士1戰士,其中的戰士還是個兼職法師的法戰,也就意味著本團實質上沒有真正意義上的近戰職業。
回饋感最糟的大概是賽普刺下去結果被吸血鬼素回去的部分,直接等於做白工然後還扣血的概念。
雖然在資源上只需要多一發魔法飛彈就能解決,但體感上就是「多一輪」、「到底還剩多少」的黏滯感。
我覺得多一輪導致
大家必須等到持有木樁的人才能結束戰鬥這點有點拖到的感覺?
鬼火跟殭屍的體驗意外的不錯,鬼火雖然耗時但法職眾多所以意外的有很多方式能進行處理,殭屍的部分我覺得是血量夠少成功讓巫師進行處理+前面已經有經驗了所以體驗也不錯。
最後雖然幽靈明顯有趕火車,但我喜歡這個用火焰燒掉書本解決掉boss的這個方法。
在解謎的部分得到了正回饋,感到快樂。
如果真的照原本的配置下去打,我的另一個打算是輪到我的回合就動作如潮雙火球術滾臉(草
然後大家就會看到另一隻被燒死 一隻無傷。
接著到藍幽靈的回合紅幽靈復活。
最糟的是 沒幾個物理輸出角。
一邊火力過剩一邊火力不足還必須控成同時收掉,光想像體驗大概就不會好。
(如果在物理輸出那邊最後一擊還miss肯定會更糟,大家看紅幽靈復活,再拖一回合。)
所以解謎能夠對boss戰有正回饋這點我覺得很讚。
好像沒啥好講的了,最後我一定要補上改寫的部分當作心得結尾。
引用︰少女用兩人的鮮血召喚了惡魔(驚,惡魔摧毀並殺死了莊園內的幾乎每一個人(欸,除了將這兩人的靈魂融合在一起,只要其中一方存在,兩人就能沉浸在永無止境的假象中<3,承受無止境的痛苦>.<,然而只要詛咒被解除,兩人都能從假象中解放(摸頭,並且懺悔自己犯下的過錯(哀。一封失蹤已久的信件終於傳到了繼承人之手(茶,他僱傭了一群冒險者來莊園清理這片殘局......他們解開了莊園中的詛咒,並平安歸來。(燦笑
哦不,弄錯了。下面這才是跑團用的終章
引用︰少女用兩人的鮮血召喚了惡魔,惡魔摧毀並殺死了莊園內的幾乎每一個人,除了將這兩人的靈魂融合在一起,只要其中一方存在,兩人就能沉浸在永無止境的假象中,承受無止境的痛苦,然而只要詛咒被解除,兩人都能從假象中解放,並且懺悔自己犯下的過錯。一封失蹤已久的信件終於傳到了繼承人之手,他僱傭了一群冒險者來莊園清理這片殘局......他們解開了莊園中的詛咒,並平安歸來。(燦笑