如何鍛鍊敘述能力?
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#1
因為都只給聲望不回點東西結果乙名森77了,所以只好說點什麼來分享下我的扮演方法。

方法本身沒有名字,比起上面乙名看起來似乎有所鑽研過的方法看起來似乎比較沒什麼幫助,畢竟這篇文章的主題是鍛鍊敘述的能力,比起鍛鍊,我的方法更像是體悟的感覺?

同步法:將自己融入到角色的心情、人格、想法跟靈魂上面,達到人心合一的境界。(僅適合部分玩家)

好啦我知道上面的有說跟沒說一樣。(被打
簡單的說,就是去模仿,去想像,去推測自己的角色的想法的情感。
角色也活在自己的世界中,就連在現實的我們都不可能真正的完完全全地互相理解,隔著一道螢幕不論怎麼努力都不可能真正去詮釋一個角色完整的心境與想法。(當然如果真的有人能完美的扮演一個角色我也不會太意外,上面說的不過是我目前的狀況 CatA_squeeze )

但是,即使沒辦法完全百分之百的明白自己的角色在想什麼,我們還是可以去想像,試著去思考這時候角色下一句話會說出什麼。

不同的背景、個性、年齡的角色在發生了同一件事情的時候反應也不會完全相同,一個曾經經歷過背叛的人再次遇到背叛時心裡掙扎與破碎,曾經經歷過飢荒的人對挨餓這件事的痛苦與無能為力,一個誕生在幸福的家庭的少女對英雄的嚮往與善良……。

不只是單純的描寫發生了什麼,而是對角色心裡想了什麼,想說什麼,想做什麼做出進一步更深沉的描寫。
把你所操控的角色從頭到腳全部掌握住,人際、性格、背景、情感全部試著去理解,去揣測,去明白。
如果要用一句話來說的話做為總結的話……

角色是玩家的投影,不論背景或是個性還有想法與玩家本人相不相似,總會找得到方法扮演自己的角色。

順便總結一下優缺點
優點:角色容易做出超出預想但是更加完美的動作,能夠快速反應接下來應該要做什麼(剩下的是打字速度的問題)

缺點:容易拖長跑團時間(心境的轉變跟描寫太花時間),跑完團之後可能會有後勁之類等問題,跑團前需要一點時間抓感覺讓自己跟角色同步,腦袋會過熱……(這是你自己的問題!)



耶!這樣我也分享了一篇自己的扮演技巧了\0w0/
不過我才半年的經驗而已不知道能不能拿來說嘴……030

題外話:話說我不會把場景往上帶欸,有沒有誰能教教我要怎樣才能把場景往上帶又帶得好?(就是哈絲上次說的那個把場景往上帶就會看起來好像很厲害的那個
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ttk12345 聲望+1
乙名 聲望+1
雷貝 聲望+1 留個聲望不回覆~
Atolily 聲望+1 啊主題不是描述技巧嗎怎麼變扮演?
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阿爾法酒吧夜玥
舊校聯!青春校園物語:內原至(二之夕戲界)
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#2
三百字好多我們簡略成三個字好不好啊?(被打

敘述能力似乎跟扮演不太相同,看來我又把話題不小心帶歪了 CatA_squeeze (那就繼續把話題帶歪吧)不過在聊天室裡似乎有人對我在上面提到同步率有些疑問,那我在這邊繼續補充一下我所認為的同步率到底是什麼,順便補上一些看完聊天室之後又想到的東西。


跟角色之間的同步率,其實我的意思不是那種角色在你思考前就會自己行動,要說的話……應該是一種藉由一種自問自答的描述手法,來達到與自家角色理解的共過?

角色確實會自己行動,但是我認為不經思考就讓角色行動並非稱得上完美,如果只是角色自己行動,自己而不能真正理解這個角色,不過只是負責轉述角色行動,那這樣真的能稱作角色扮演嗎?

試著在扮演的當下去理解,試著在扮演的時候明白角色會這麼做的理由,而並非只是一句『我的角色就是這樣。』,不要只是僅僅看著角色個性和表層設定來如此斷言,而是要試著在扮演的同時理解自己的角色,並讓這份理解的過程也讓其他玩家也看得見,追根究柢,TRPG一直都是大家一起玩的社交遊戲,並非只有自己爽就好的遊戲。

方法:依照自己的習慣而定,讓角色自問自答或是把小細節跟心情更加細膩的描寫都是一種方法,不要只有命令句式的說『我的角色對xxx使用了斬擊。』『我的角色很開心。』之類的。

接著順便來談談一些描寫手法好了(咦,雖然跟上面說的一樣如果都不寫只會看確實沒辦法精進描寫能力,不過在遇到瓶頸的時候給點實際的方向也是相當不錯滴吧?

那麼這邊,就簡單為描寫的對象,分成戰鬥描寫、場景描寫、人物描寫這三大部分吧!
(好接下來請人認養來幫大家解答小技巧吧)(被揍

不過比起描寫我好像比較擅長於扮演欸,果然還是交給別人來幫我解答這些問題好了

如果問我的話,我也只會說用一些看起來不錯看的詞藻來修飾句子而已,咱真的沒有說到很擅長描寫呢~ CatA_squeeze


補充一些聊天室提到的小技巧:

戰鬥方面:想要表現的很快速的戰鬥就用短一點的句子,反之就用長的(例如大招

場景方面:第一人稱,用五感作為延伸,感受到風啦~雨啦~或者是視線延伸到天空~感受對方的體溫之類的~

人物方面:欸......不知道(欸


重要補充:TRPG有所謂的玩家敘述權,在描述之前最好先注意下自己到底能描到哪裡(感謝貓a提醒
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乙名 聲望+1
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阿爾法酒吧夜玥
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