2.2【進行中】 【房規+貓蘇魯】境外的漁人
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#1
玩家:紅蓮
角色姓名:(由於是街貓而且不常待在同樣地點的緣故,並無姓名)
性別:公
年齡:8歲

HP:4

心智(SAN):90-10

力量:2     體質:7     智力:17
敏捷:20   教養:16   外貌:9
意志:15   知識:80   靈感:75
幸運:75   移動速度:12    

體型:1  
db:-1d4

○血統:阿比西尼亞貓(古埃及貓)
  血統優勢:攀爬技能成功率+10%
  血統缺陷:啼叫技能成功率-10%,同時啼叫技能最高上限僅為50%
  血統天賦:勇敢(Brave)
●勇敢(Brave)
  你勇於面對敵人
  此天賦將使你的起始SEN值增加為意志x6
●野生衝動(Feral)
  你完全恢復了野生貓的生存方式
  此天賦允許你創貓時消費SEN來得到SEN x 2點技能點數用以投資打擊、生存系技能

內建天賦:
【九命怪貓】 貓總是有九條命的
此天賦允許你選擇一個對你造成潛在生命危機的檢定(你、你的同伴或KP指定),要求重骰
以致於重新檢定後的結果讓你得益。
此天賦每次劇情只能發動一次,同時全體最高上限為九次

【月面跳躍】(Leap to the Moon)
  此天賦使你隨時可以到幻夢境旅行
  在幻夢境中,貓擁有可以跳躍到其他世界任意地點的能力(房規取消)
  例子中的月亮在夜晚的影子就是一個常用的跳躍點
  可以作為傳送點讓你前往幻夢境旅行

外表:雖擁有柔順光滑的橘色短毛,但依然無法掩蓋在街頭打滾中留下的滿身傷疤,以及那明顯因為攻擊而瞎掉的左眼
 
背景:從小就在街頭流浪,為了生存,學會了如何與其他生物鬥爭以及逃跑的技巧,由於到現在都還沒遇見能讓他信任的同伴,所以依然一隻貓的在街頭上行動。
左眼由於某次和海鷗發生了激烈衝突,雖然最後逃掉了,但左眼卻被海鷗的鳥喙給勾瞎,並昏厥在街道上,最後被人給救起在被包紮了一番之後,在完全恢復前就逃脫回到了牠熟悉的街道上。



技能點數:(16+17)x5 = 165+20

引用︰●啃咬 30+20=50
●攀爬 50+15=65
●克蘇魯神話知識(0%)
●裝可愛 27
●迴避  80+5=85
●夢知識 10
●做夢  20
●擒抱  25
●急救  10
●躲藏  25+40=65
●恐嚇  50
●人類語 34+10=44
●人類學 16+20=36
●催眠術 10
●洞察  1
●跳躍  50
●聆聽  40
●自然界知識 32
●導航  25
●電光一閃 40
●藏匿  5+40=45
●撕裂     80
●嗅覺  50
●爪擊     40
●察覺危險 10+35=45
●睡眠  50
●潛行     50
●偵查  25
●地位  1
●裏社會 1
●游泳  10
●投擲  10
●跟蹤  20
●洗澡  50
●啼叫     50


新增即時平台跑團方式。有興趣的朋友請在完成卡之餘也麻煩幫忙回答以下問題。屆時將看人數與時間來決定開在哪個平台上。

1.方便使用的平台為何?論壇?即時? 還是兩者皆可?
皆可,偏向即時
2.若只能使用即時,方便的時間是甚麼時候(周一~周日、上午下午幾點到幾點)
除了周日的9:00~12:00以外其他星期一到六的7:30過後基本上都可以
3.GM是即時團新手,在反應與答覆上可能較慢。是否能夠接受較慢的手速且不會頻繁發生回文需要人提醒的狀況?
反正我也慢
擲骰結果

1d3 → 2[2] 2力量
1d3 → 2[2] 2力量
2d6+14 → 4[1, 3] + 14 18敏捷
2d6+14 → 6[5, 1] + 14 20敏捷
2d6+6 → 7[1, 6] + 6 13意志
2d6+6 → 9[4, 5] + 6 15意志
2d6 → 7[3, 4] 7體質
2d6 → 6[2, 4] 6體質
3d6+3 → 13[6, 4, 3] + 3 16教養
3d6+3 → 9[2, 2, 5] + 3 12教養
2d6+6 → 11[6, 5] + 6 17 智力
2d6+6 → 4[2, 2] + 6 10 智力
3d6 → 6[1, 2, 3] 6 外貌
3d6 → 9[2, 1, 6] 9 外貌
1d100<=40 → 93[93] 93 → 失敗爪擊
1d100<=45 → 97[97] 97 → 失敗察覺危險
1d100<=45 → 32[32] 32 → 成功藏匿
1d100<=50 → 34[34] 34 → 成功潛行
1d100<=80 → 64[64] 64 → 成功撕裂
2d3-1d4 → 6[3, 3] - 4[4] 2撕裂傷害
1d100<=85 → 84[84] 84 → 成功迴避
1d100<=80 → 15[15] 15 → 成功撕裂
1d100<=80 → 99[99] 99 → 失敗撕裂
1d100<=85 → 14[14] 14 → 成功迴避
1d100<=80 → 7[7] 7 → 成功撕裂
1d100<=80 → 37[37] 37 → 成功撕裂
1d100<=25 → 84[84] 84 → 失敗擒抱
1d100<=80 → 4[4] 4 → 成功撕裂
1d100<=80 → 21[21] 21 → 成功撕裂
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