2.4【暫停中】 【互動遊戲】獵獸協會(專注於提升戰鬥與環境描述)
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#1
【遊戲類型】角色扮演、回合制戰鬥、長期
【招募人數】1-X人(收到人隔天就開,額外增加人員會在下一戰登場)
【截止時間】14天
【判定系統】2d6

【簡單世界觀背景】
這是一個遊戲數據化的世界,每個人能夠隨時隨地呼叫出數據面板已是基本,這個世界的人都可以通給一種特殊的通道去獵殺其他世界的奇珍異獸並以此獲得經驗值升級跟各式各樣的稀有素材或道具,在這趨勢下,一個名叫獵獸協會的組織誕生了,組織的成員均被稱作獵手,這個組織會發佈出不同的任務並記載與獵手交戰的生物的具體能力、素材、價值,它們也會記錄下獵殺獵手的背叛者並懸賞。


在這個世界中,去異度空間獵殺奇珍異獸本身並不危險,有人曾發現只要是死在非本世界的生物的攻擊下,就只會被直接傳送離開並失去數據化能力長達數天,但如果是死於來自同世界的其他獵手,那就真的會死去。

因此協會為每個獵手都配備了即時直播系統,一方面是供應刺激的娛樂觀感,另一方面是用作記錄獵物數據還有可能存在的背叛者。

遊戲主軸為戰鬥,玩家們都是獵獸協會下的一個小團體中的一份子,其中一個玩家會扮演【隊長】的角色,任何在選擇任務、決策選項,互動交流都會由【隊長】為最終決擇,在本互動遊戲中玩家會從低程度的水平一步步攀爬到巔峰,在這個過程玩家可以選擇成為兢兢業業的獵手專注於獵殺各式各樣的奇珍異獸,或成為賞金獵人去獵殺那些手染鮮血的背叛者,亦或是成為背叛者獵殺其他的獵手。

若你選擇參加這互動遊戲團,則小南會協助如何提升關於戰鬥時的描述(也能增強小南的描述能力),亦或許你只是來享受打怪獸的遊戲。

這團開起來的目的在於補強或提升玩家在論壇團中關於先後回復順序時對環境邏輯,行為互動中的合理化,另一方面也用作提升玩家的戰鬥場境描述能力,不再是單純只說【發動了攻擊】然後讓開團人寫出你的角色如何攻擊,在一定程度下,可以加上合理的造成傷害程度描寫,來讓主持人知道你期望達到的傷害規模,這多出現於敵人是以【群體】為單位時的判定。

在論壇中常見有兩種不同的應對方式,這邊小南稱為【判定應對】【固有值挑戰】


【判定應對】是指一方骰出了攻擊,另外一方骰出防禦,然後由防禦方進行關於防禦攻擊動作描述,但可能會出現毀天滅地的攻擊被一把塑料劍擋下來的不合理劇情。

【固有值挑戰】是指已經有一個關於防禦的固定值,挑戰成功即為成功命中,故此可以自由描述攻擊的方式,因為不存在概率不命中的情況

此團志在讓團文在閱讀起來保持著合理的邏輯順序,例如前一位玩家正跟敵人近距離纏鬥,後面一位角色就使出爆炸AOE攻擊,在系統上來說前一位玩家因為不是攻擊目標自然無需應對是此攻擊,但在邏輯上看他同樣處於攻擊範圍之中,如何修改內容去合理化這些描述就是本團的關注點。

此外在論壇團中比較常出現的就是多人場境的回文只根據主持的文章內容作回復(甚至看漏了其他人的回復內容),小南稱這些為【單機遊戲】玩家,這沒什麼問題,畢竟確實做好了判定,只是看起來好像在玩單機遊戲一樣,這段文章從上拉到下選擇性不看都不會導致劇情出錯的程度,論壇團有更多的時間可以咬文嚼字細細鋪排環境與角色的反應上。

例如你已知你的攻擊判定值極低/已經挑戰失敗,但你的角色背景可是一個戰鬥經驗滿滿的戰鬥人員,這時候你就可以利用其他已經挑戰成功/判定值很高的其他角色描述,例如援護攻擊、協同攻擊等,因為你單純描述自己的攻擊那必定是無用之功,但當你【騎劫】了其他人的攻擊判定,則在劇情觀感上像是混了個助攻一樣,當然也不要明明判定失敗卻反客為主把別人的攻擊寫成是幫你攻擊,這容易發生爭議。

引用︰【角色卡】
名字:
性別:
外貌:
背景:
技能:
SIGNATURE:
[圖︰ 595738125519552542.gif?v=1]
酒吧-角色卡
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#2
攻擊手、盾職、後衛、遊走者為4個大派系

攻擊手的分類有:遠程位、破盾位、先鋒

盾職的分類有:援護、抵禦、決鬥者

後衛的分類有:治療、狀態強化、守衛

遊走者分類有:尋路者、調查者、控場者

攻擊手:
遠程位:
技能為遠距離施放、在安全距離發動攻擊,有更容易命中敵人的特性,但傷害或會下降
破盾者:
技能重點在破壞對方的防禦,創造破綻與時機讓隊伍發動攻擊
先鋒:
身先士卒在敵人的第一線交戰,從不同角度切入並阻止敵人的其他行動,替隊伍在詭譎多變的戰鬥中創造優勢。

盾職:
援護:
為隊友承受他們的身軀無法承受的傷害,在自己倒下前絕不允許隊友倒下
抵禦:
重點抵禦敵人猛烈的攻勢,確保自身生命狀態保持安全
決鬥者:
決鬥者是獨當一面的輸出形坦克,隊伍皆依賴其高超的技巧與敵人保持周旋,尋找攻擊的契機,從而殲滅敵人。

後衛:
治療:

狀態強化:
為隊伍提供有利狀態
守衛:
守衛顧名思義是守備的專家,無論是在攻擊或守備的場合都能夠為隊伍掩護意想不到的攻擊。

遊走者:
尋路者:
在需要搜索特定路徑時,尋路者總能送你到達目的地。
調查者:
沒有情報?兩眼黑黑?調查者在任務進行前就會獲取並搜集到一部分的情報,讓隊伍能更加從容不迫的分析接下來可能遇見的場境。
控場者:
控場者擅長分割區域,控制、阻止、隔離危險,替隊伍作好迎接勝利的準備。

每名角色創卡起始時擁有一個被動技能,3個小技能,1個絕技,並需為每一個技能聲明白派系與分類。
(如果無法想出這麼多招也沒問題,甚至可以把全部技能的描述都交給小南去想,雖然這樣可能會出現認知不一的狀況)

被動為一名角色的核心機制,以被動技能的派系分類為主,與其在同一個派系下的技能會具備更優秀的技能組聯動效果。
(攻擊手跟盾職可以一定程度在小技能上共存而不被nerf,但絕技必須跟被動屬於同一個派系才能擁有正確的強度)

請根據技能在扮演上的表現為技能聲明分類,技能分類判定由小南作最後理解,畢竟要考慮到與背景故事的契合度。
(例如一個補師的技能是隊友生命值恢復,但技能具備攻擊敵人的效果,這情況屬於後衛,但也可以屬於攻擊手,這就視為多功能技能,其效果必然偏弱)

角色卡上同一個大派系的的技能越多,其聯動效果越強烈,若是全部技能均屬於同一派系下,則絕技會獲得必定成功等絕對的優勢條件。

每次在任務中存活下來並完成任務至結算,則可獲取1點自由分配的技能點,技能點可以用來增加1個小技能或是強化一個技能

3個小技能每強化一遍,下1個技能點就可以用作獲取一個絕技,絕技無法升級。

技能在每一次的任務中都或許會發生些微變化,通常是在描述上的,以契合劇本中可能遭遇的機制與敵人效果
SIGNATURE:
[圖︰ 595738125519552542.gif?v=1]
酒吧-角色卡
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