一、劇情類型
本來還有風格、主題之類的,但我想那算是個人的扮演方向,既然我們不是用共寫文章的接龍方式,這部分應該不需要特別指定?
可以分享一下你們的預想。到時可能會想著墨在那些地方,是注重人物內心、個人掙扎,或是與他人的末日日常互動、冒險、生態環境、喜劇、悲劇等等。
二、劇情節點
每個玩家扮演自己的角色會比較不卡,畢竟不是每個人的電波跟價值觀都一樣
一些人可能認為末日應該同心協力
一些人可能認為末日應該殘酷無情
一些人可能認為末日會有一堆貓貓在快樂跳舞
而當一個跟每個玩家愛好/代入感都不一樣的角色為主角時,興致缺缺的人就會暫時不看,然後就是熱情消失,人間蒸發
最後只剩下部分電波/愛好都一樣或相近的人
三、額外的注意事項
地雷爆炸之前是沒有其他人會知道,也通常沒有人會說出自己的地雷分佈圖,因為那會讓人覺得自己心胸狹窄
所以每個人都會很nice的說都可以,但炸起來肯定威力無窮
因此,還是自己扮演自己的角色比較好,哪怕兩個價值觀不一樣的角色相見,大不了就是亮血條快意恩仇把一切交給骰神
- 軟科幻(Soft SF)
- 硬核科幻(Hard SF)
- 科幻混合奇幻
- 奇幻
本來還有風格、主題之類的,但我想那算是個人的扮演方向,既然我們不是用共寫文章的接龍方式,這部分應該不需要特別指定?
可以分享一下你們的預想。到時可能會想著墨在那些地方,是注重人物內心、個人掙扎,或是與他人的末日日常互動、冒險、生態環境、喜劇、悲劇等等。
二、劇情節點
每個玩家扮演自己的角色會比較不卡,畢竟不是每個人的電波跟價值觀都一樣
一些人可能認為末日應該同心協力
一些人可能認為末日應該殘酷無情
一些人可能認為末日會有一堆貓貓在快樂跳舞
而當一個跟每個玩家愛好/代入感都不一樣的角色為主角時,興致缺缺的人就會暫時不看,然後就是熱情消失,人間蒸發
最後只剩下部分電波/愛好都一樣或相近的人
三、額外的注意事項
地雷爆炸之前是沒有其他人會知道,也通常沒有人會說出自己的地雷分佈圖,因為那會讓人覺得自己心胸狹窄
所以每個人都會很nice的說都可以,但炸起來肯定威力無窮
因此,還是自己扮演自己的角色比較好,哪怕兩個價值觀不一樣的角色相見,大不了就是亮血條快意恩仇把一切交給骰神
🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁木骨說有小禮物所以我才寫問卷的🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁
🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁🎁
擲骰結果
| 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 木骨問卷:我骰大我說話 |
SIGNATURE:

