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2025-08-20, 23:57
(這個文章最後修改于︰ 2025-09-14, 14:41 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=fN_gujB0f7g]
[url=https://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=2660]
腐爛的土地,異變的天空,空氣中瀰漫著讓人厭惡的惡臭
褻瀆的血肉生物,異化的人類,暴虐的巨獸充斥著這一片土地
腐化的大地屹立著一座褻瀆之塔,你們感覺到吸引力就源自於那
你們親眼看著一頭普普通通的豬突然在你們面前整個軀體爆開,背上伸出怪異的觸手,腰間張開血盆大口
看來這個地方全是敵對的生命體
遠方那座屹立的褻瀆之塔中的某些存在仿佛也感應到你們的出現
一頭四腳巨獸從褻瀆之塔旁邊的地底爬出,目測它的身高足足有6米多,一對前足極其宏壯,就如同一頭大猩猩一樣
褻瀆之塔的天空上也漂浮著一頭血肉球體,它身下有著數根長長的觸手,看著就像一座天空堡壘一樣
直覺告訴你,這兩頭巨物不是什麼好惹的東西
越來越多的詭異血肉生物從褻瀆之塔的方向出現,看來要殺到塔底免不了一番血戰......
突然
一陣機械引擎轟鳴從身後的天空傳來,一艘蒸汽機械風格的巨型航空氣艇吊著一台機械造物飛了過來
機械造物從半空中自由落體掉到了地上激起巨量的塵煙,看那大小,差不多有8米高,甚至比對面那頭巨獸高出了些許
煙塵散去,一個人形機械體映入你們眼中,它身上的組件居然是密密麻麻的齒輪與方塊所組成
在它背後刻錄著幾個英文【RggBH】【ful3286】【meteor2534】,是什麼的代號?還是設計師的簽名?
你們唯一知道的是,從你們看清這台機器人後,它附近一些體型細小的血肉生物就漸漸停止了動作,隨後一個個爆成血沫
機器人在噴發出一陣蒸汽後,開始一步一步的往那座褻瀆之塔走了過去
看來,它的目標跟你們是一樣的
【指揮調度柱】
太遙遠
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們需要突破至褻瀆之塔附近,但路上具備相當規模的異變寄生體
寄生體是不同生物的異化版本,但無一例外具備強烈的攻擊性
但奇怪的是,它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......
路上的敵人規模:
【15】【44】【60】【41】【42】【23】【80】【84】
【28】【39】【90】【81】【88】【34】【39】【5】
應對與消滅:
上述16組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈
;數字為該組的生命值
你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人,但你依然可以攻擊)
;若你選擇應對,應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】
;你選擇攻擊後,攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們,他們的應對值】
;請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色",方便後續回合玩家觀看
當所有玩家行動回合完畢後:
若仍有未被攻擊或未被應對的敵人
這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】
;若全部數字均被應對/攻擊,每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪
5輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段
屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:2000/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
擲骰結果| 1d16 | → 1[1] | → 1 | 20 | | 1d15 | → 2[2] | → 2 | 50 | | 13d100 | → 580[27, 43, 13, 2, 68, 36, 9, 27, 4, 98, 66, 97, 90] | → 580 | 指揮調度柱 | | 1d20 | → 5[5] | → 5 | | | 2d50 | → 88[50, 38] | → 88 | | | 13d100 | → 715[15, 44, 60, 41, 42, 23, 80, 84, 28, 39, 90, 81, 88] | → 715 | 雜魚寄生體 | | 2d50 | → 73[34, 39] | → 73 | 雜魚寄生體 | | 1d20 | → 5[5] | → 5 | 雜魚寄生體 |
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2025-08-22, 00:26
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-22, 00:36 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=fN_gujB0f7g]
巨型蒸汽機器人被一些成功靠近的寄生體撓破了表層
你們看到表層下面是一種漆黑的石頭,看起來是一種黑曜石
遠處那頭懸浮在褻瀆之塔上的血肉氣球噴吐出大量的孢子囊如流星一樣砸向你們的方向
同一時間,在機器人背後的蒸汽活塞把幾個裝置推了出來,看起來是一種導彈發射器
果不其然,一大堆的導彈從機器人的背部噴射而出,將大量的孢子囊在半空攔截並轟成血沫
然而,還是有少數的漏網之魚砸落到了你們推進的路上
孢子囊落地後立刻形態重構,變成了一群又一群的全新怪異生物加入攻向機器人的攻勢中...
【刺刺號前進中】
【進度1/5】
【指揮調度柱】
太遙遠
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
太遙遠
【空投吊艙】【戰局外制空】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們需要突破至褻瀆之塔附近,但路上具備相當規模的異變寄生體
寄生體是不同生物的異化版本,但無一例外具備強烈的攻擊性
但奇怪的是,它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......
路上的敵人規模:
【5】【80】【52】【15】【23】【34】【38】【39】【42】
【3】【90】【28】【88】【81】【84】【42】【44】【72】【43】
應對與消滅:
上述19組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈
;數字為該組的生命值
你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人,但你依然可以攻擊)
;若你選擇應對,應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】
;你選擇攻擊後,攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們,他們的應對值】
;請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色",方便後續回合玩家觀看
當所有玩家行動回合完畢後:
若仍有未被攻擊或未被應對的敵人
這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】
;若全部數字均被應對/攻擊,每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪
4輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段
屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1824/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
擲骰結果| 1d50+5 | → 47[47] + 5 | → 52 | 打打刺刺號 | | 1d50+80 | → 44[44] + 80 | → 124 | 打打刺刺號 | | 1d16 | → 13[13] | → 13 | 空投孢子囊 | | 1d13 | → 9[9] | → 9 | 刺刺號攔截 | | 4d16 | → 27[5, 12, 6, 4] | → 27 | 13/2/1 | | 3d100 | → 158[42, 44, 72] | → 158 | 孢子囊 | | 1d100 | → 43[43] | → 43 | 補 |
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機器人不停的發射導彈攔截來襲的空投孢子囊
然而或許是距離的問題影響了準度,機器人未能全部攔截下來
更多的孢子囊落地變成路上的阻礙了
環繞著機器人附近的寄生體越來越多,機器人腳部的表層幾乎被剝光了
然而它內部那層黑曜石看起來沒什麼大礙,估計還可以撐很久
在機器人的胸前位置一個活塞被打開,一個頭上頂著【RggBH】金色髮色的方塊人從那邊站了出來
它拿著一個號角用力的吹響,讓你們暫時感覺到了精神大為振奮......
【刺刺號前進中】
【進度2/5】
【指揮調度柱】
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生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
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【空投吊艙】【戰局外制空】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們需要突破至褻瀆之塔附近,但路上具備相當規模的異變寄生體
寄生體是不同生物的異化版本,但無一例外具備強烈的攻擊性
但奇怪的是,它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......
路上的敵人規模:
【3】【44】【52】【80】【42】【23】【72】【28】【30】【97】【88】【84】【59】
【81】【84】【88】【90】【34】【14】【43】【5】【42】【17】
應對與消滅:
上述23組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈
;數字為該組的生命值
你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人,但你依然可以攻擊)
;若你選擇應對,應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】
;你選擇攻擊後,攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們,他們的應對值】
;請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色",方便後續回合玩家觀看
當所有玩家行動回合完畢後:
若仍有未被攻擊或未被應對的敵人
這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】
;若全部數字均被應對/攻擊,每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪
3輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段
屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥
只在超出【推進】獎勵回合的可達成條件[19]時生效
;一個回合內某一次的攻擊或技能成功擊殺一組敵人時,溢出的傷害值可視為對另一組敵人發起攻擊
;一個回合內後續的多個攻擊或技能不繼續觸發此效果
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1732/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
擲骰結果| 1d16 | → 16[16] | → 16 | 空投孢子囊 | | 2d16 | → 10[6, 4] | → 10 | 刺刺號攔截 | | 6d16 | → 71[7, 16, 9, 13, 16, 10] | → 71 | 13/2/1 | | 1d11 | → 7[7] | → 7 | 9/2 | | 5d100+1d20 | → 358[30, 97, 88, 84, 59] + 17[17] | → 375 | 空投吊艙 | | 1d50+5 | → 8[8] + 5 | → 13 | 打刺刺號 | | 1d50+42 | → 37[37] + 42 | → 79 | 打刺刺號 |
文章︰ 2,306
主題︰ 87
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2025-08-24, 06:09
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-24, 06:16 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=fN_gujB0...th=MjM4NTE]
隨著機器人越來越接近褻瀆之塔,它的導彈攔截也越來越準精
現在已經沒有孢子囊成功突破它的火力網了
這變相也讓在地面鏖戰的你們降低了些許壓力
機器人腳上一些機械轉軸冒出了一絲絲火花
雖然看起來很不妙,但機器人還在動
既然還在動,那就應該沒問題吧
【刺刺號前進中】
【進度3/5】
【指揮調度柱】
太遙遠
生命值:673
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遠古懼魔
太遙遠
【空投吊艙】【戰局外制空】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們需要突破至褻瀆之塔附近,但路上具備相當規模的異變寄生體
寄生體是不同生物的異化版本,但無一例外具備強烈的攻擊性
但奇怪的是,它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......
路上的敵人規模:
【52】【80】【59】【28】【97】【16】【84】【81】
【14】【42】【88】【90】【43】【17】 【28】 【59】
【23(重骰其應對值取低)】
【72(無法被其攻擊)】
應對與消滅:
上述18組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈
;數字為該組的生命值
你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人,但你依然可以攻擊)
;若你選擇應對,應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】
;你選擇攻擊後,攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們,他們的應對值】
;請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色",方便後續回合玩家觀看
當所有玩家行動回合完畢後:
若仍有未被攻擊或未被應對的敵人
這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】
;若全部數字均被應對/攻擊,每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪
2輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段
屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
盜賊的神技:(消耗20行動值)
對抗成功後盜取目標的1骰未使用隨機命運骰供自己下回合使用,使用該骰後或下回合結束後歸還
;你可額外在此技能上投入更多行動值
;此技能應對難度為20+投入的行動值
【無限的訂單(Request)】
其他角色可以主動扮演向你發起許願請求,你可以投入任意火種值為目標相應行動增加相應加值
;如果目標本回合說出「請幫幫我,赫菲先生」,則對方該行動所消耗行動值將1:1增加你的火種
【盜賊的神技的火種獲取值為20】
;消耗是消耗,投入是投入
; 雨果本回合+1臨時d50
擲骰結果| 1d50+52 | → 32[32] + 52 | → 84 | 打刺刺 | | 1d50+80 | → 22[22] + 80 | → 102 | 打刺刺 | | 1d16 | → 5[5] | → 5 | 空投吊艙 | | 3d16 | → 26[7, 4, 15] | → 26 | 刺刺攔截 |
文章︰ 2,306
主題︰ 87
加入時間︰ Aug 2017
聲望︰
128
阿法幣︰ α60
顯示全部文章
2025-08-24, 23:15
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-24, 23:50 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=fN_gujB0f7g]
在你們前進的過程中,機器人背上裝備的攔截導彈有一部分轟到了地上的敵群之中
四周圍爆炸聲四起,之前導彈遠遠的在空中攔截爆炸如同煙花一樣
當它們實際在附近爆炸時,那股從地面傳來的震感如同小型地震一般
在你們目視範圍裡面的寄生體大規模被減少了
而且,褻瀆之塔也快到了
【刺刺號前進中】
【進度4/5】
【指揮調度柱】
太遙遠
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
太遙遠
【空投吊艙】【戰局外制空】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們需要突破至褻瀆之塔附近,但路上具備相當規模的異變寄生體
寄生體是不同生物的異化版本,但無一例外具備強烈的攻擊性
但奇怪的是,它們貌似正在捨命攻擊那台機器人......
路上的敵人規模:
【59】【84>51】【52>31】【42】【17】【59】【23>9(重骰其應對值取低)】【16>4】
【97】【22>15】【90>4】【80(本回合不進行攻擊)】【88】【81】
應對與消滅:
上述14組數字代表敵人來襲的數量與大致結隊分佈
;數字為該組的生命值
你的回合內可以選擇應對1組目標"與"攻擊任意1組目標(你亦可選擇不應對任何敵人,但你依然可以攻擊)
;若你選擇應對,應對任何1組敵人的難度均為1d50+其當前數字(你為其攻擊進行判定)【就是他們打你的判定值】
;你選擇攻擊後,攻擊任何1組敵人的難度均為1d20+其當前數字(你為其應對進行判定)【就是你打他們,他們的應對值】
;請於完成判定後以水平線將新的數字記錄並且為你已應對/攻擊的數字標註"文字顏色",方便後續回合玩家觀看
當所有玩家行動回合完畢後:
若仍有未被攻擊或未被應對的敵人
這些未被攻擊或未被應對的敵人將視為對機器人發動攻擊【此判定由小南進行並結算一輪】
;若全部數字均被應對/攻擊,每位玩家將額外獲得一個回合且不計算至新一輪
1輪玩家回合後刺刺號將抵達褻瀆之塔範圍進入下階段
屆時仍然存活的敵人數字將變成額外個體敵人參與第二階段戰鬥
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
;雨果本回合+1臨時d50
擲骰結果| 1d2 | → 2[2] | → 2 | 50/20 | | 1d14 | → 6[6] | → 6 | 刺刺導彈 | | 6d14 | → 34[7, 10, 10, 2, 2, 3] | → 34 | 刺刺導彈 | | 2d14 | → 15[8, 7] | → 15 | 刺刺導彈 | | 1d84 | → 51[51] | → 51 | 刺刺導彈 | | 1d52 | → 31[31] | → 31 | 刺刺導彈 | | 1d23 | → 9[9] | → 9 | 刺刺導彈 | | 1d16 | → 4[4] | → 4 | 刺刺導彈 | | 1d22 | → 15[15] | → 15 | 刺刺導彈 | | 1d14 | → 10[10] | → 10 | 刺刺導彈再1發 | | 1d14 | → 11[11] | → 11 | 刺刺導彈再1發 | | 1d90 | → 4[4] | → 4 | 刺刺導彈 |
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[視頻︰ https://youtu.be/7yUGLt5fj0c?si=MIye3QGuZKHyamGI]
你們為機器人開路掩護(真的嗎?)幫助它殺到了褻瀆之塔附近
那頭四腳巨獸如同小山丘一樣擋在你們面前
這般體型的敵人,沒有對應的重武器應該很難處理
或許那台機器人會有辦法?
巨獸動起來了,每一步都讓地面輕輕的顫動,它開始往機器人"走"過去了
如仔細觀察其移動速度,則會發現它的速度逐漸變快,它是在加速奔跑嗎?
【指揮調度柱】
未顯露
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
500/500
固定應對值:50
【空投吊艙】【戰局外制空】
遠古君魔
1000/1000
【適應性同調】【始祖種:667】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們來到了褻瀆之塔,那股吸引力就在塔的上面
然而四周環繞著的敵人還有那兩頭巨物貌似不會讓你們就這樣大搖大擺的爬塔...
肯定還有其他方法能打得到那東西
例如...把塔的地基拆了
但首先,得處理掉那些礙事的傢伙
額外敵人規模:
【42>3】【97】【25】【59】【88>23】【19】【81】【4】【9】【15>1】【51】
;額外敵人均擁有一顆無特殊效果d100命運骰,此命運骰每回合只會使用一次,且其必定進行應對
;當消滅【遠古君魔】時,刺刺號會進入下一階段
遠古君魔承受傷害後會累積適應值,逐漸降低甚至免疫傷害
;遠古君魔會為每個角色單獨記錄【適應】、上限為100,當【適應】達到100時將免疫該角色造成傷害與技能效果
;承受傷害時,1:1記錄【適應】
;每次遭受攻擊或效果影響後,增加1d100【適應】
;若傷害值的記錄滿足【適應】的免疫條件,防止後續溢出傷害
;每個角色的【適應】為其對抗應對時的難度值
遠古君魔行動緩慢,但其厚重的外殼與體內的力量讓它幾乎無人能敵,除非對方是同等規格的敵人......
;遠古君魔將優先以【刺刺號】為攻擊目標
;每回合遠古君魔均會蓄力,並在下回合對【刺刺號】發動一次超Waagh的攻擊,此攻擊值可被干預及影響以降低
;遭受攻擊時,根據該攻擊的判定值1:1降低蓄力值
;你可選擇應對任意數值的攻擊,如此亦會降低對應的蓄力值【請在挑戰判定中文字聲明挑戰的應對值】【閃避類技能迴避無法降低蓄力值】
;若你被該攻擊殺死,始祖種將在發動攻擊時額外獲得一次蓄力判定並額外攻擊一次
如刺刺號沒有遭受遠古君魔的蓄力攻擊傷害,則刺刺號會在其行動回合發動以下效果,反之,刺刺號無法進行主要行動
主要行動【全部執行】:
;攔截【空投吊艙】
;隨機清除1dN的【適應】,N為已被記錄【適應】的角色,清除目標為隨機判定【刺刺號的攻擊無法被適應】
;對遠古君魔狠狠地來上一擊
隨機行動且至少執行一項:
;生產一名鐵巨人
;投下一顆金蘋果
;播放一首勁爆的CD
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
擲骰結果| 1d11 | → 3[3] | → 3 | 刺刺導彈 | | 3d11 | → 16[5, 1, 10] | → 16 | 刺刺導彈 | | 1d42 | → 3[3] | → 3 | 刺刺導彈 | | 1d88 | → 23[23] | → 23 | 刺刺導彈 | | 1d15 | → 1[1] | → 1 | 刺刺導彈 | | 1d16 | → 11[11] | → 11 | 空投吊艙 | | 5d11 | → 26[3, 4, 8, 6, 5] | → 26 | 刺刺攔截 | | 16d100 | → 667[7, 52, 23, 93, 32, 42, 40, 18, 20, 26, 12, 49, 64, 65, 93, 31] | → 667 | 始祖種 |
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2025-08-27, 00:59
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 01:08 by 小南.)
[視頻︰ https://youtu.be/FQex881l8pc?si=e9XrJg0EOJquxjiI]
一陣勁爆的音樂從機器人體內傳來,裡面的駕駛員在播音樂?為什麼要這麼做
混亂的戰局中最為矚目便是那燃向巨獸的藍色火焰
這涉及到靈魂層面的打擊讓那頭巨獸發出了咆哮
巨獸抬起前腳,往身前渺小的那道身影踐踏踩下
機器人將來襲的孢子囊消滅攔截,其中一發導彈往巨獸身上飛了過去
劇烈的爆炸讓巨獸重新把目光放在同等量級的機器人身上
它再度向著機器人衝去,也在這個時候,機器人的胸前的機關打開
一檯稍微迷你(3米左右高)的鐵巨人從裡面跳了出來
它不像是機械造物,跟機器人的外觀風格相差頗大,更像是一頭鋼鐵生物
鐵巨人直接就衝到巨獸的腳前猛推,嘗試阻攔巨獸前進的腳步
【指揮調度柱】
未顯露
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
500/500
固定應對值:50
【空投吊艙】【戰局外制空】
遠古君魔
822/1000
【適應性同調】【始祖種:663>570】
【縫影】【凶星】
達斯汀遭受攻擊,應對難度:570
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們來到了褻瀆之塔,那股吸引力就在塔的上面
然而四周環繞著的敵人還有那兩頭巨物貌似不會讓你們就這樣大搖大擺的爬塔...
肯定還有其他方法能打得到那東西
例如...把塔的地基拆了
但首先,得處理掉那些礙事的傢伙
額外敵人規模:
【3】【97】【59】【19】【4】【1】【51】
【25>0】【23>0】【81>0】【9>0】
;額外敵人均擁有一顆無特殊效果d100命運骰,此命運骰每回合只會使用一次,且其必定進行應對
;當消滅【遠古君魔】時,刺刺號會進入下一階段
遠古君魔承受傷害後會累積適應值,逐漸降低甚至免疫傷害
;遠古君魔會為每個角色單獨記錄【適應】、上限為100,當【適應】達到100時將免疫該角色造成傷害與技能效果
;承受傷害時,1:1記錄【適應】
;每次遭受攻擊或效果影響後,增加1d100【適應】
;若傷害值的記錄滿足【適應】的免疫條件,防止後續溢出傷害
;每個角色的【適應】為其對抗應對時的難度值
雨果:51>0/100
嫣紅儀:74>0/100
達斯汀:57>0/100
遠古君魔行動緩慢,但其厚重的外殼與體內的力量讓它幾乎無人能敵,除非對方是同等規格的敵人......
;遠古君魔將優先以【刺刺號】為攻擊目標
;每回合遠古君魔均會蓄力,並在下回合對【刺刺號】發動一次超Waagh的攻擊,此攻擊值可被干預及影響以降低
;遭受攻擊時,根據該攻擊的判定值1:1降低蓄力值
;你可選擇應對任意數值的攻擊,如此亦會降低對應的蓄力值【請在挑戰判定中文字聲明挑戰的應對值】【閃避類技能迴避無法降低蓄力值】
;若你被該攻擊殺死,始祖種將在發動攻擊時額外獲得一次蓄力判定並額外攻擊一次
如刺刺號沒有遭受遠古君魔的蓄力攻擊傷害,則刺刺號會在其行動回合發動以下效果,反之,刺刺號無法進行主要行動
主要行動【全部執行】:
;攔截【空投吊艙】
;隨機清除1dN的【適應】,N為已被記錄【適應】的角色,清除目標為隨機判定【刺刺號的攻擊無法被適應】
;對遠古君魔狠狠地來上一擊
隨機行動且至少執行一項:
;生產一名鐵巨人
;投下一顆金蘋果
;播放一首勁爆的CD
全鋼鐵打造的巨人,會不惜一切代價消滅敵人
;鐵巨人無法應對攻擊,攻擊判定為1d當前生命值,每輪結算前攻擊一次,被生產時立刻攻擊一次
;鐵巨人攻擊順序:仍具備命運骰的額外敵人>君魔
【1號】:129
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
【團體治療術】
消耗40行動值+任意【火種】
啟動治愈光環,本回合在你之後行動的角色可恢復【1d消耗火種】的生命值
擲骰結果| 1d100 | → 51[51] | → 51 | 適應雨果 | | 1d100 | → 81[81] | → 81 | 59應對雨果 | | 1d100 | → 65[65] | → 65 | 29應對希斯克利夫 | | 1d100 | → 70[70] | → 70 | 適應嫣紅儀 | | 1d100 | → 24[24] | → 24 | 25應對星野藍 | | 1d100 | → 36[36] | → 36 | 81應對羿二七 | | 1d100 | → 63[63] | → 63 | 97應對羿二七 | | 1d100 | → 52[52] | → 52 | 51應對羿二七 | | 1d100 | → 37[37] | → 37 | 適應達斯汀 | | 1d100 | → 39[39] | → 39 | 1應對達斯汀 | | 1d100 | → 84[84] | → 84 | 3應對達斯汀 | | 1d100 | → 4[4] | → 4 | 23應對英雄 | | 1d100 | → 80[80] | → 80 | 4應對英雄 | | 1d16 | → 4[4] | → 4 | 13/2/1 | | 12d100 | → 516[56, 2, 5, 72, 23, 41, 70, 55, 55, 59, 75, 3] | → 516 | 踩扁達斯汀 | | 2d50 | → 49[23, 26] | → 49 | 踩扁達斯汀 | | 1d20 | → 5[5] | → 5 | 踩扁達斯汀 | | 1d1546 | → 61[61] | → 61 | 刺刺拳 | | 1d3 | → 3[3] | → 3 | 清除適應 | | 1d16 | → 11[11] | → 11 | 空投吊艙 | | 5d11 | → 33[11, 6, 5, 2, 9] | → 33 | 刺刺導彈 | | 12d100+2d50+1d20 | → 564[84, 3, 30, 56, 94, 57, 22, 76, 16, 54, 65, 7] + 84[38, 46] + 15[15] | → 663 | 始祖種 | | 1d3 | → 2[2] | → 2 | 刺刺額外行動 | | 2d3 | → 6[3, 3] | → 6 | | | 1d2 | → 1[1] | → 1 | | | 2d100 | → 129[54, 75] | → 129 | 鐵巨人 | | 1d129 | → 93[93] | → 93 | 速攻鐵巨人 |
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2025-08-28, 07:07
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-28, 09:16 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=CO4-SwN-D-s]
達斯汀被一腳踩進了地裡,了無生息,雖然它本來就沒有生息
巨獸憤怒的對著獸人踩了下去,然後根本不看結果就繼續衝向機器人
看來機器人才是牠的最主要目標
機器人用導彈攔截了孢子囊後,產出了另外一台機器人,然後播放了一首略帶悲傷的音樂
它是在哀悼嗎?
也在此時,機器人身上有一個金光閃閃的東西掉到了地上
仔細一看,居然是個蘋果,金色的蘋果
一個神秘少女突然出現在混亂的戰場上,她感覺到了那塔上面有吸引著她的存在......
【指揮調度柱】
未顯露
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
500/500
固定應對值:50
【空投吊艙】【戰局外制空】
遠古君魔
571/1000
【適應性同調】【始祖種:692>672】
【縫影】
星野藍本輪倒扣【38】行動值,禁用d50命運骰,行動值不足0則下輪繼續扣
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們來到了褻瀆之塔,那股吸引力就在塔的上面
然而四周環繞著的敵人還有那兩頭巨物貌似不會讓你們就這樣大搖大擺的爬塔...
肯定還有其他方法能打得到那東西
例如...把塔的地基拆了
但首先,得處理掉那些礙事的傢伙
額外敵人規模:
【1】【3】【4】【19】【51】【59】【91】
;額外敵人均擁有一顆無特殊效果d100命運骰,此命運骰每回合只會使用一次,且其必定進行應對
;當消滅【遠古君魔】時,刺刺號會進入下一階段
遠古君魔承受傷害後會累積適應值,逐漸降低甚至免疫傷害
;遠古君魔會為每個角色單獨記錄【適應】、上限為100,當【適應】達到100時將免疫該角色造成傷害與技能效果
;承受傷害時,1:1記錄【適應】
;每次遭受攻擊或效果影響後,增加1d100【適應】
;若傷害值的記錄滿足【適應】的免疫條件,防止後續溢出傷害
;每個角色的【適應】為其對抗應對時的難度值
雨果:100>0/100
嫣紅儀:100>0/100
英雄:91>0/100
星野藍:30>0/100
27:69>0/100
遠古君魔行動緩慢,但其厚重的外殼與體內的力量讓它幾乎無人能敵,除非對方是同等規格的敵人......
;遠古君魔將優先以【刺刺號】為攻擊目標
;每回合遠古君魔均會蓄力,並在下回合對【刺刺號】發動一次超Waagh的攻擊,此攻擊值可被干預及影響以降低
;遭受攻擊時,根據該攻擊的判定值1:1降低蓄力值
;你可選擇應對任意數值的攻擊,如此亦會降低對應的蓄力值【請在挑戰判定中文字聲明挑戰的應對值】【閃避類技能迴避無法降低蓄力值】
;若你被該攻擊殺死,始祖種將在發動攻擊時額外獲得一次蓄力判定並額外攻擊一次
如刺刺號沒有遭受遠古君魔的蓄力攻擊傷害,則刺刺號會在其行動回合發動以下效果,反之,刺刺號無法進行主要行動
主要行動【全部執行】:
;攔截【空投吊艙】
;隨機清除1dN的【適應】,N為已被記錄【適應】的角色,清除目標為隨機判定【刺刺號的攻擊無法被適應】
;對遠古君魔狠狠地來上一擊
隨機行動且至少執行一項:
;生產一名鐵巨人
;投下一顆金蘋果
;播放一首勁爆的CD
全鋼鐵打造的巨人,會不惜一切代價消滅敵人
;鐵巨人無法應對攻擊,攻擊判定為1d當前生命值,每輪結算前攻擊一次,被生產時立刻攻擊一次
;鐵巨人攻擊順序:仍具備命運骰的額外敵人>君魔
【1號】:129
【2號】:81
可以消耗10行動值食用,獲取以下效果,持續2回合
1:增加1d100臨時生命值上限
2:每回合恢復1d已損失生命值
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
【團體治療術】
消耗40行動值+任意【火種】
啟動治愈光環,本回合在你之後行動的角色可恢復【1d消耗火種】的生命值
擲骰結果| 1d100 | → 91[91] | → 91 | 適應英雄 | | 1d100 | → 90[90] | → 90 | 適應雨果 | | 1d100 | → 60[60] | → 60 | 適應雨果2 | | 1d16 | → 6[6] | → 6 | | | 1d100 | → 2[2] | → 2 | 適應星野藍 | | 1d100 | → 61[61] | → 61 | 適應希斯克利夫 | | 1d100 | → 7[7] | → 7 | 適應希斯克利夫 | | 1d100 | → 43[43] | → 43 | 適應27 | | 12d100 | → 638[69, 8, 56, 34, 12, 35, 79, 64, 43, 78, 88, 72] | → 638 | 始祖種 | | 2d50 | → 38[15, 23] | → 38 | 始祖種 | | 1d20 | → 16[16] | → 16 | 始祖種 | | 1d1546 | → 77[77] | → 77 | 刺拳 | | 1d5 | → 5[5] | → 5 | 清除適應 | | 1d16 | → 10[10] | → 10 | 空投吊艙 | | 5d10 | → 26[10, 5, 1, 8, 2] | → 26 | 刺刺導彈 | | 1d3 | → 3[3] | → 3 | 刺刺號副行動 | | 1d129 | → 7[7] | → 7 | 鐵巨人 | | 2d100 | → 83[36, 47] | → 83 | 生產鐵巨人 | | 1d81 | → 13[13] | → 13 | 鐵巨人 |
文章︰ 2,306
主題︰ 87
加入時間︰ Aug 2017
聲望︰
128
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2025-08-30, 01:59
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-30, 03:37 by 小南.)
[視頻︰ https://youtu.be/yQeLP-Ygxbo?si=VyJMDpBoDJ-raOdP]
戰況雖然焦灼,但看來你們仍然能夠穩住局面
巨獸的行動變得緩慢,但不可大意,那碾壓性的力量依然具備威脅性
但保持警惕應該能夠順利消滅它
【指揮調度柱】
未顯露
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
500/500
固定應對值:50
【空投吊艙】【戰局外制空】
遠古君魔
167/1000
【適應性同調】【始祖種:741>623】
【縫影】【小偷的神技d100】
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們來到了褻瀆之塔,那股吸引力就在塔的上面
然而四周環繞著的敵人還有那兩頭巨物貌似不會讓你們就這樣大搖大擺的爬塔...
肯定還有其他方法能打得到那東西
例如...把塔的地基拆了
但首先,得處理掉那些礙事的傢伙
額外敵人規模:
【19】【51】【59】【91】
;額外敵人均擁有一顆無特殊效果d100命運骰,此命運骰每回合只會使用一次,且其必定進行應對
;當消滅【遠古君魔】時,刺刺號會進入下一階段
遠古君魔承受傷害後會累積適應值,逐漸降低甚至免疫傷害
;遠古君魔會為每個角色單獨記錄【適應】、上限為100,當【適應】達到100時將免疫該角色造成傷害與技能效果
;承受傷害時,1:1記錄【適應】
;每次遭受攻擊或效果影響後,增加1d100【適應】
;若傷害值的記錄滿足【適應】的免疫條件,防止後續溢出傷害
;每個角色的【適應】為其對抗應對時的難度值
雨果:100/100
嫣紅儀:100/100
英雄:53>0/100
星野藍:100>0/100
遠古君魔行動緩慢,但其厚重的外殼與體內的力量讓它幾乎無人能敵,除非對方是同等規格的敵人......
;遠古君魔將優先以【刺刺號】為攻擊目標
;每回合遠古君魔均會蓄力,並在下回合對【刺刺號】發動一次超Waagh的攻擊,此攻擊值可被干預及影響以降低
;遭受攻擊時,根據該攻擊的判定值1:1降低蓄力值
;你可選擇應對任意數值的攻擊,如此亦會降低對應的蓄力值【請在挑戰判定中文字聲明挑戰的應對值】【閃避類技能迴避無法降低蓄力值】
;若你被該攻擊殺死,始祖種將在發動攻擊時額外獲得一次蓄力判定並額外攻擊一次
如刺刺號沒有遭受遠古君魔的蓄力攻擊傷害,則刺刺號會在其行動回合發動以下效果,反之,刺刺號無法進行主要行動
主要行動【全部執行】:
;攔截【空投吊艙】
;隨機清除1dN的【適應】,N為已被記錄【適應】的角色,清除目標為隨機判定【刺刺號的攻擊無法被適應】
;對遠古君魔狠狠地來上一擊
隨機行動且至少執行一項:
;生產一名鐵巨人
;投下一顆金蘋果
;播放一首勁爆的CD
全鋼鐵打造的巨人,會不惜一切代價消滅敵人
;鐵巨人無法應對攻擊,攻擊判定為1d當前生命值,每輪結算前攻擊一次,被生產時立刻攻擊一次
;鐵巨人攻擊順序:仍具備命運骰的額外敵人>君魔
【1號】:129
【2號】:81
【3號】:129
可以消耗10行動值食用,獲取以下效果,持續2回合
1:增加1d100臨時生命值上限
2:每回合恢復1d已損失生命值
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
【團體治療術】
消耗40行動值+任意【火種】
啟動治愈光環,本回合在你之後行動的角色可恢復【1d消耗火種】的生命值
擲骰結果| 1d100 | → 92[92] | → 92 | 適應星野藍 | | 1d100 | → 53[53] | → 53 | 適應英雄 | | 1d100 | → 20[20] | → 20 | 適應雨果 | | 1d100 | → 58[58] | → 58 | 適應雨果 | | 1d16 | → 12[12] | → 12 | 封 | | 1d1546 | → 79[79] | → 79 | 刺刺拳 | | 1d3 | → 2[2] | → 2 | 刺要行動 | | 2d3 | → 3[2, 1] | → 3 | 刺要行動 | | 2d100 | → 129[73, 56] | → 129 | 鐵巨人生產 | | 12d100+2d50+1d20 | → 678[69, 33, 68, 94, 85, 12, 82, 81, 10, 79, 53, 12] + 43[40, 3] + 20[20] | → 741 | 始 | | 2d129 | → 40[34, 6] | → 40 | 鐵巨人打打 | | 1d81 | → 78[78] | → 78 | 鐵巨人打打 | | 1d16 | → 15[15] | → 15 | 空投 | | 5d15 | → 40[8, 14, 4, 12, 2] | → 40 | 攔截 | | 1d4 | → 2[2] | → 2 | 淨化 | | 2d4 | → 7[4, 3] | → 7 | 淨化 |
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(2025-08-26, 11:37)Heiray 提到︰ 戰場上,布偶被巨物一腳踩死了
應對650點始祖種,傷害值為569
刺刺號在迂迴之時經過了地上一坨不知名的物體
恰好被絆到了腳,一個小小的黃黃的圖騰從刺刺號上掉了下去
就在那東西碰到地上那一坨物體時
一道驚雷劈了下去
【 超 越 生 死 】
那個存在,回來了
因系統問題,給予奧克利復活安排
擲骰結果| 2d100 | → 58[27, 31] | → 58 | 布偶 | | 2d100 | → 174[89, 85] | → 174 | 布偶 | | 2d100 | → 100[12, 88] | → 100 | 布偶 | | 2d100 | → 78[70, 8] | → 78 | 布偶 | | 2d100 | → 103[77, 26] | → 103 | 布偶 | | 2d69 | → 117[61, 56] | → 117 | 布偶 |
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