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2026-02-17, 11:36
(這個文章最後修改于︰ 2026-06-06, 02:39 by 小南.)
我是角色卡
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uMIh6GX0vD8]
到處都是秒針分針時針撥動的聲音
一名哥德少女迷茫的站在原地,但她身上卻散發著危險的感覺
她正在吸取四周圍的力量,包括......
你身上的力量
【迷時少女:守時】
400/400
【第1回合】
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越3次回合、經過最新3個回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【0%】
擲骰結果| 2d20 | → 16[14, 2] | → 16 | 時空防備應對 | | 2d20 | → 24[13, 11] | → 24 | |
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2026-02-18, 11:48
(這個文章最後修改于︰ 2026-02-18, 18:21 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uMIh6GX0vD8]
「時間的...盡頭」
哥德少女輕輕踩碎了剛剛砸到自己身上後掉落至地的冰塊
「你們也是來追尋答案的嗎」
少女舉起右手打了個響指,四周的環境視野瞬間明亮了起來
這裡的地板是一個巨大的轉動錶面,你們屹立在一種透明物質上
四周全是一個又一個或正常或倒流的時鐘
少女的身後聚成了一個時鐘,上面的時針卻是停止著的
「或許答案藏在過去了」
少女輕輕撫摸著那個停止的錶面
【迷時少女:守時】
378/400
【第2回合】
首位行動角色遭受一股異常的加速感作用至全身的器官還有血液,應對難度9
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越3次回合、經過最新2個回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【0.05%】
【回合1】
少女應對:16
迴避小丑 0
Let it go 0
坦克駕駛員7
霸氣老頭 13
邪教徒 7
【回合2:守時】
少女應對6、攻擊首位行動角色17
擲骰結果| 2d20 | → 6[3, 3] | → 6 | 第二回合應對 | | 2d20 | → 20[17, 3] | → 20 | 第二回合應對補骰 | | 1d20>10 | → 13[13] | → 13 → 成功 | 少女的迷茫 | | 1d20>10 | → 7[7] | → 7 → 失敗 | 回溯 | | 4d20 | → 17[7, 2, 5, 3] | → 17 | 流動 |
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2026-02-19, 03:28
(這個文章最後修改于︰ 2026-02-24, 07:15 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uMIh6GX0vD8]
芙蕾恩發現四周的環境有些古怪
對面的少女把打到她身上掉落在地的冰塊踩碎,然後看向了"她"
「噢,妳是未來的嗎,還是過去的」
環顧四周,芙蕾恩居然發現了另外一個自己,是不久之前的自己還有另外幾個"隊友"
「噢,牠是未來的,妳居然可以時間逆流,真有趣」
另外一個方向傳來了聲音,兩位少女在同一時間中出現了
但她們仿佛並不意外
「這個生物身上的氣息最為濃烈,讓我們看看牠的變化」
新出現的少女把手放在了格雷森的頭上
隨之而來就是格雷森的身體正在以一種肉眼可見的速度變幼然後再度變老
一生的變化在短短數秒中發生了幾次......
那名少女突然在你們眼前消失了
而那個操縱冰雪的女人也不知道什麼時候突然不見
你們對面只剩下了2個時鐘,第一個出現的時鐘本來是停滯的
現在第一個時鐘開始動了起來,第二個時鐘出現後維持在停滯的狀態
你們發現,第三個時鐘正在逐漸的成形
與此同時,格雷森腦中突然出現一段古怪的記憶
記憶中自己身體的結構在短時間內發生了大幅度的變化
那種感覺完完全全的在腦海與精神世界中重現,身體的每一個器官都出現了不同程度的幻痛
器官們仿佛在嘗試跟上那股變化一樣開始胡亂的工作
這對格雷森的身體造成了難以言喻的影響
而且
其他人根本不知道格雷森身上發生了什麼......
【迷時少女:失約】
374/400
【第3回合】
格雷森‧D‧菲爾普斯失去13點生命值
最新回合的角色沒有攻擊目標
芙蕾恩與迷時少女身處第一回合
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越2次回合、經過最新2個回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【10%】
【回合1:守時】
少女應對:16
迴避小丑 0
Let it go 0
坦克駕駛員7
霸氣老頭 13
邪教徒 7
【回合2:守時】
少女應對6、攻擊首位行動角色17
霸氣老頭12
迴避小丑14(迴避)
let it go 0(回到第1回合)
邪教徒 5
坦克駕駛員13
【回合3:失約】
少女不存在
擲骰結果| 2d20 | → 33[18, 15] | → 33 | 少女的應對 | --[暗骰]-- | 失約之地 | | 1d20>10 | → 4[4] | → 4 → 失敗 | 少女的迷茫 | | 2d20 | → 20[10, 10] | → 20 | 流動 |
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2026-02-20, 21:54
(這個文章最後修改于︰ 2026-02-24, 07:14 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uMIh6GX0...th=MjM4NTE]
芙蕾恩記憶中突然出現了一段新的回憶
自己剛剛傳送回來之後就看到了那位少女緊隨其後
然後自己的身體也在短時間內經歷了時間流動的變化
你們看到第四個時鐘逐漸成形了
第一個時鐘停了下來,撥動倒流回原來的時間
同時,第三個時鐘開始動了起來
到底發生了什麼事呢
【迷時少女:失約】
374/400
【第4回合】
芙蕾恩失去4點生命值
最新回合的角色沒有攻擊目標
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越1次回合、經過最新2個回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【12.5%】
【回合1:守時】
少女應對:16
迴避小丑 0
Let it go 0
坦克駕駛員7
霸氣老頭 13
邪教徒 7
【回合2:守時】
少女應對6、攻擊首位行動角色17
霸氣老頭12
迴避小丑14(迴避)
let it go 0(回到第1回合)
邪教徒 5
坦克駕駛員13
【回合3:失約】
少女不存在
迴避小丑14(迴避)
邪教徒12
霸氣老頭0
坦克駕駛員18
let it go 6
【回合4:失約】
少女不存在
擲骰結果| 2d20 | → 31[20, 11] | → 31 | 少女的應對 | --[暗骰]-- | 失約之地 | --[暗骰]-- | 流動 |
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2026-02-22, 23:06
(這個文章最後修改于︰ 2026-02-24, 07:14 by 小南.)
[視頻︰ http://youtube.com/watch?v=uMIh6GX0vD8&e...th=MjM4NTE]
「這裡是?」
迪諾身邊突然出現剛剛那位哥德少女
隨著少女重新出現,一股失衡感也擴散開來
那是一種身體突然被加速的不協調感
「現在?」
【迷時少女:守時】
374/400
【第5回合】
首位行動角色的強化狀態(技能加值)、個人絕技進度回溯至第3回合角色行動後的程度
首位行動角色遭受難度18的攻擊
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越1次回合、經過最新1個回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【12.6%】
【回合1:守時】
少女應對:16
迴避小丑 0
Let it go 0
坦克駕駛員7
霸氣老頭 13
邪教徒 7
【回合2:守時】
少女應對6、攻擊首位行動角色17
霸氣老頭12
迴避小丑14(迴避)
let it go 0(回到第1回合)
邪教徒 5
坦克駕駛員13
【回合3:失約】
少女不存在
迴避小丑14(迴避)
邪教徒12
霸氣老頭0
坦克駕駛員18
let it go 6
【回合4:失約】
少女不存在
迴避小丑17(迴避)
霸氣老頭15
坦克駕駛員15
邪教徒12
Let it go20
【回合5:守時】
少女應對11,少女的攻擊18
擲骰結果| 2d20 | → 11[5, 6] | → 11 | 少女的應對 | | 1d20>10 | → 11[11] | → 11 → 成功 | 少女的迷茫 | | 1d20>10 | → 18[18] | → 18 → 成功 | 回溯 | | 1d5 | → 3[3] | → 3 | 回溯 | | 1d5 | → 1[1] | → 1 | 回溯目標 | | 2d20 | → 18[1, 17] | → 18 | 流動 |
文章︰ 2,306
主題︰ 87
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聲望︰
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阿法幣︰ α60
顯示全部文章
2026-02-24, 07:23
(這個文章最後修改于︰ 2026-02-26, 01:17 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=uMIh6GX0...th=MjM4NTE]
一聲槍響
少女低頭看了看自己的軀體
在那上面出現了一個洞
少女好奇的把手指伸了進去摸了摸
空洞內空空如也,沒有常人所能理解的器官存在,內在一片漆黑
少女很快就掏出了一顆金屬渣,放在手上用手指捏了捏
「實體干預,挺有趣的」
「妳那把東西,請給我看吧」
說罷少女就對著篝伸出手,隨之而來是四周再度掀起一陣失速感......
【迷時少女:守時】
366/400
【第6回合】
首位行動角色遭受難度12的攻擊
迷時少女詢問篝借槍,交出槍後本回合無法發動自身3項小技能
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越1次回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【23.2%】
【回合1:守時】
少女應對:16
迴避小丑 0
Let it go 0
坦克駕駛員7
霸氣老頭 13
邪教徒 7
【回合2:守時】
少女應對6、攻擊首位行動角色17
霸氣老頭12
迴避小丑14(迴避)
let it go 0(回到第1回合)
邪教徒 5
坦克駕駛員13
【回合3:失約】
少女不存在
迴避小丑14(迴避)
邪教徒12
霸氣老頭0
坦克駕駛員18
let it go 6
【回合4:失約】
少女不存在
迴避小丑17(迴避)
霸氣老頭15
坦克駕駛員15
邪教徒12
Let it go20
【回合5:守時】
少女應對11,少女的攻擊18
迴避小丑0
霸氣老頭14
Let it go 0
坦克駕駛員11
邪教徒 8
【回合6:守時】
少女應對25、攻擊12
擲骰結果| 2d20 | → 25[14, 11] | → 25 | 少女的應對 | | 1d20>10 | → 4[4] | → 4 → 失敗 | 少女的迷茫 | | 1d20>10 | → 3[3] | → 3 → 失敗 | 回溯 | | 2d20 | → 12[8, 4] | → 12 | 流動 |
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(這個文章最後修改于︰ 2026-02-26, 18:26 by 小南.)
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哥德少女被子彈貫進頭中,這次她甚至沒有伸手去掏
傷口直接消失不見,仿佛從沒受傷一樣
你們打在她身上的攻擊,她都沒有躲閃的意欲,攻擊過後,那些位置不是毫發無損就是恢復如初
「真可惜,我之後會找些"時間"去研究那把東西」
少女說完就看向那個一直在降低別人生命力的可疑人士
「離開?嗯......的確,不是每個人都是自願留在牢籠」
「我有個提議,嘗試不要抵抗那股詭異流動的時間洪流」
「讓它帶你們到該去的位置,你們的無意識抵抗對我的研究有一定影響」
少女指了指正在形成的第7個新時鐘
「然後,我可以指引你們」
在少女說話的時候,那股加速感也依然維持著不規則的流動,讓人難以適應
【迷時少女:守時】
329/400
【第7回合】
首位行動角色遭受難度13的攻擊
迷時少女準備主動進入【失約】狀態,本回合不進行發動判定
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越1次回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【40%】
【回合1:守時】
少女應對:16
迴避小丑 0
Let it go 0
坦克駕駛員7
霸氣老頭 13
邪教徒 7
【回合2:守時】
少女應對6、攻擊首位行動角色17
霸氣老頭12
迴避小丑14(迴避)
let it go 0(回到第1回合)
邪教徒 5
坦克駕駛員13
【回合3:失約】
少女不存在
迴避小丑14(迴避)
邪教徒12
霸氣老頭0
坦克駕駛員18
let it go 6
【回合4:失約】
少女不存在
迴避小丑17(迴避)
霸氣老頭15
坦克駕駛員15
邪教徒12
Let it go20
【回合5:守時】
少女應對11,少女的攻擊18
迴避小丑0
霸氣老頭14
Let it go 0
坦克駕駛員11
邪教徒 8
【回合6:守時】
少女應對25、攻擊12
迴避小丑14(迴避)
霸老11
坦員14
Let it go18
TK仔10
【回合7:守時】
少女應對14、攻擊13
擲骰結果| 2d20 | → 14[11, 3] | → 14 | 少女的應對 | | 2d20 | → 13[7, 6] | → 13 | 流動 |
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[視頻︰ http://youtube.com/watch?v=uMIh6GX0vD8&e...th=MjM4NTE]
「這樣嗎,這種程度可算不上是我的攻擊」
少女歪了歪頭,隨後眼睛稍稍瞪大
「那......如你所願,我的攻擊」
隨著少女的話語落下,四周剛剛形成的8個時鐘全部破碎
少女抬起食指向著天空畫了圈,時鐘的碎片便飛向了你們
「這種物質形態的表現有點多餘,心存感激吧,這樣才能直觀感受到時間的流動」
【迷時少女:守時】
296/400
【第8回合】
所有玩家角色遭受難度25的攻擊,本技能不會造成傷害
命中後無法執行技能階段,角色說話內容不能多於10個字(不包括標點符號)
迷時少女準備主動進入【失約】狀態
每回合應對階段前,每位玩家角色需要進行時段判定,判定為1dN,N為已經過的總輪數
;你本回合所有行動均只能作用於存在與你相同判定結果回合角色
;你立即遭受該回合曾遭受的攻擊判定,你將直接與該回合的敵人發動過的攻擊與應對進行交互
;你死亡時將永遠身處該回合
;你離開最新回合的回合數記錄後,迷時少女的技能效果將視為你該回合沒有進行應對
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合則身處最新回合內且無需為【瞬時境地】判定
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,迷時少女下回合如身處最新回合將無法離開
你可以放棄技能發動,指定前往一個回合,下回合時你身處該回合且無需為【瞬時境地】判定
;你需在應對判定階段後不曾進行技能判定才可發動此效果
迷時少女下回合將處於不同狀態,狀態切換在應對階段後,行動判定前,切換判定難度為1d20>10
【守時】迷時少女將對前往最新回合
【失約】迷時少女將隱藏在過去任一時段回合中,根據場地變化推斷其身處回合
;迷時少女下回合將對該回合的角色進行攻擊,攻擊結果直接以該回合的應對判定為結果,除非對應角色回到該回合才可以進行判定
以下效果只會發動於【守時】狀態,發動判定難度為1d20>10
【回溯】將自身與任一最新回合中角色回溯至隨機一個仍然存在的回合,若該目標為已死亡角色,則該角色生命值回溯至該回合
;回溯內容包括強化狀態、個人絕技進度
【破時】迷時少女準備破壞過去數個1dN特定時間段,N為已經過回合,從此以後無法再前往那些回合數
;下回合其回合開始時移除身處該回合的角色離開遊戲,不會破壞最新回合
迷時少女連續處於【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往過去不同的回合
迷時少女連續處於非【守時】2個回合後將會把全部角色放逐至時段錯流,角色將前往最新回合
迷時少女在穿越1次回合後將掌握時間的力量,【迷時少女】狀態發生全面改變
;其生命值低於20%時也會直接掌握時間的力量
;將根據迷時少女【守時】【失約】次數決定其改變方向
團隊絕技
【50.8%】
擲骰結果| 2d20 | → 20[8, 12] | → 20 | 應對 | | 1d20>10 | → 3[3] | → 3 → 失敗 | 時空掌握 | | 1d20>10 | → 12[12] | → 12 → 成功 | 破時 | | 1d8 | → 8[8] | → 8 | | | 2d20 | → 25[11, 14] | → 25 | 時間停止 |
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2026-03-06, 03:11
(這個文章最後修改于︰ 2026-03-06, 13:34 by 小南.)
「所以,你們來到這裡目的是戰鬥」
少女任憑你們的攻擊落在她身上,她已經注意到你們身上有著異樣的存在庇護著
少女高舉右手打了個響指,四周瞬間便暗了下來
不知不覺,少女的身影也隨之不見
隨之而來,是一陣又一陣指針瘋狂轉動的聲音
「滴答滴答,崩壞吧,時間」
亮著蔚藍光芒的時鐘徒然出現,你們立刻就遭受到無法抵抗的壓制力量
亮著碧綠光芒的時鐘緊隨其後,你們的動作便停了下來,但思緒...依然運轉著
你們已經無法控制自己的身體,仿佛被困的植物人一樣
清脆的踩地聲在時鐘附近響起,少女的身姿再度出現
但這次不一樣,你們都感覺到了少女身上那股偉力,源於永恆的時間之力
「沒有結束,不曾開始,這便是永恆,是我給予你們的仁慈」
少女緩緩轉過頭看向黑暗,四周的鐘錶聲都停了下來
「一成不變讓人絕望的安靜,獨屬於永恆的牢房」
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=6IiG4vo9k9U]
一道輕微的指針跳動聲突然打破了這股寧靜,少女也帶著詫異的表情回過頭看向聲音的來源
那輛坦克,是裡面的結構還在運作嗎,這女孩身上也有著值得研究的東西
少女也邁步走向坦克,可在這時,一道白光從坦克裡面鑽了出來,是一道虛影,它變成了一位半跪在地的純白騎士
隨著騎士出現,一道幻白屏障也從騎士身上擴散,包裹起了整片錶面平台
那股被壓制時間流動的力量也消失不見,眾人再度恢復了行動能力
另外一股熟悉的力量也從內心浮現,是不久之前感受過的力量
「不可思議,你們到底是什麼」
少女的臉癱面上的表情也豐富了起來,現在滿是疑惑
【邁向未來的少女】
140/400
【第9回合】
蔚藍永恆 100/100
碧綠永恆 100/100
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合免疫十二時刻中非傷害攻擊的效果
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,少女下回合不會抽選十二時刻中的10.11.12
少女發揮出偏向現在與未來的時空權柄並沿用於之後的戰鬥,判定骰暫時提升至3d20
應對階段結束並且生命值低於0後,重複判定1d100直至恢復至生命值全滿
然後根據所使用的判定骰數執行d20判定,數字重複後此效果失效
;永恆時鐘被破壞時也需執行d20判定並記錄數字
少女每回合從12道時刻表中隨機抽選3個效果發動,發動率皆為當下總判定值大於且不等於的50%,且至少成功發動1個
;單回合成功發動3道時刻後,少女獲得一顆d20骰作判定
;單回合不會重複執行相同的時刻
;單回合執行6個時刻後,重現【永恆】
1:放逐一名角色至下回合,該角色本回合無法與其他角色產生交互行為,此效果無法應對且無視免疫效果
2:對單一目標造成其當前生命值傷害,此技能無法迴避
3:對全體其他角色造成當前判定傷害,命中後本回合首個技能發動難度變更為6
4:打亂一位角色的時間,其失去下回合的應對階段可用的判定骰,此效果無法應對且無視免疫效果
5:對單一目標造成少女上回合遭受的最高判定傷害,此技能無法防禦
6:對首名行動角色造成當前判定傷害,其應對失敗則延續攻擊至下一名行動角色且難度+5,反復直至滿足條件或回合結束
7:本回合顛倒行動順序,先進行技能階段再進行應對階段,執行順序錯誤視為放棄錯誤階段的行動,此效果無法應對且無視免疫效果
8:對一位角色的未來發動攻擊,下回合該攻擊會作為加值疊加至單一攻擊上
9:對全體其他角色造成當前判定傷害,命中後該角色失去技能行動階段
10:少女下回合應對階段免疫首2個遭受攻擊的回合處理
11:少女下回合執行兩個技能階段
12:少女重複執行一次【十二時刻】
場上出現兩個永恆時鐘,每回合防禦值為100,生命值100
【蔚藍】:下回合對全體玩家角色造成其當前生命值傷害
【碧綠】:下回合跳過全體玩家角色的技能階段
守護的力量察覺到絕境而重現實體,執行它守護的使命
;純白之靈存在時視為首位行動的玩家角色,防禦應對為100,沒有生命值
;永恆的所有目標指向只能為純白之靈
;純白之靈登場持續3回合後力量耗盡
;純白之靈將於2回合後消散
曾經的力量隨著時光跨度的變化再度於身上重現了
;攻擊判定與應對判定+20
;此加值來源視為自身
團隊絕技
【78%】
擲骰結果| 2d20-2-2 | → 36[18, 18] - 2 - 2 | → 32 | 少女應對 |
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[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=HHAk52cUvCU]
除了坦克的攻擊,其他人的攻擊都被時鐘外一陣漣漪擋了下來,看來時鐘具備高強度的自我保護能力
少女在被匕首划破身體後,整個人平移後飄
但她注意到只有那個鐵皮疙瘩對時鐘造成了威脅
少女的目光一凝,坦克立即如同被某種不知名的力量捏著一樣開始從外向內崩塌
「停下」
隨後少女抬起右手撥了撥頭髮後打了個響指,一股無形的攻擊從少女身上擴散而來......
【邁向未來的少女】
135/400
【第9回合】
蔚藍永恆 100/100
碧綠永恆 28/100
篝遭受時空崩塌攻擊,應對難度等同篝的當前有效生命值,此技能無法迴避
全體角色遭受停滯之刻攻擊,應對難度27,命中後本回合失去技能行動階段
你可以發動此效果錨定時間段,如此你下回合免疫十二時刻中非傷害攻擊的效果
;聲明此效果視為一次技能發動,需根據技能發動次數進行成功判定,且判定難度+2
;當全部玩家角色均成功發動時間錨點,少女下回合不會抽選十二時刻中的10.11.12
少女發揮出偏向現在與未來的時空權柄並沿用於之後的戰鬥,判定骰暫時提升至3d20
應對階段結束並且生命值低於0後,重複判定1d100直至恢復至生命值全滿
然後根據所使用的判定骰數執行d20判定,數字重複後此效果失效
;永恆時鐘被破壞時也需執行d20判定並記錄數字
少女每回合從12道時刻表中隨機抽選3個效果發動,發動率皆為當下總判定值大於且不等於的50%,且至少成功發動1個
;單回合成功發動3道時刻後,少女獲得一顆d20骰作判定
;單回合不會重複執行相同的時刻
;單回合執行6個時刻後,重現【永恆】
1:放逐一名角色至下回合,該角色本回合無法與其他角色產生交互行為,此效果無法應對且無視免疫效果
2:對單一目標造成其當前生命值傷害,此技能無法迴避
3:對全體其他角色造成當前判定傷害,命中後本回合首個技能發動難度變更為6
4:打亂一位角色的時間,其失去下回合的應對階段可用的判定骰,此效果無法應對且無視免疫效果
5:對單一目標造成少女上回合遭受的最高判定傷害,此技能無法防禦
6:對首名行動角色造成當前判定傷害,其應對失敗則延續攻擊至下一名行動角色且難度+5,反復直至滿足條件或回合結束
7:本回合顛倒行動順序,先進行技能階段再進行應對階段,執行順序錯誤視為放棄錯誤階段的行動,此效果無法應對且無視免疫效果
8:對一位角色的未來發動攻擊,下回合該攻擊會作為加值疊加至單一攻擊上
9:對全體其他角色造成當前判定傷害,命中後該角色失去技能行動階段
10:少女下回合應對階段免疫首2個遭受攻擊的回合處理
11:少女下回合執行兩個技能階段
12:少女重複執行一次【十二時刻】
場上出現兩個永恆時鐘,每回合防禦值為100,生命值100
【蔚藍】:下回合對全體玩家角色造成其當前生命值傷害
【碧綠】:下回合跳過全體玩家角色的技能階段
守護的力量察覺到絕境而重現實體,執行它守護的使命
;純白之靈存在時視為首位行動的玩家角色,防禦應對為100,沒有生命值
;永恆的所有目標指向只能為純白之靈
;純白之靈登場持續3回合後力量耗盡
;純白之靈將於1回合後消散
曾經的力量隨著時光跨度的變化再度於身上重現了
;攻擊判定與應對判定+20
;此加值來源視為自身
團隊絕技
【79%】
擲骰結果| 3d20-2 | → 31[3, 16, 12] - 2 | → 29 | 少女應對 | | 4d100 | → 75[5, 27, 2, 41] | → 75 | 權柄:永恆回溯 | | 3d100 | → 98[39, 4, 55] | → 98 | 權柄:永恆回溯 | | 3d100 | → 175[74, 31, 70] | → 175 | 權柄:永恆回溯 | | 1d100 | → 62[62] | → 62 | 權柄:永恆回溯 | | 11d20 | → 107[3, 15, 11, 8, 11, 1, 6, 18, 17, 15, 2] | → 107 | 權柄冷卻 | | 3d9 | → 12[2, 8, 2] | → 12 | 十二時刻 | | 1d9 | → 9[9] | → 9 | 十二時刻 | | 3d20 | → 27[2, 11, 14] | → 27 | 停滯之刻 | | 3d20 | → 43[18, 13, 12] | → 43 | 2 | | 3d20 | → 22[7, 6, 9] | → 22 | 8 | | 3d20 | → 36[12, 4, 20] | → 36 | 9 |
|