[視頻︰
https://www.youtube.com/watch?v=qHh4bOp-c24]
「奇怪的狀態,那就首先排除你」
天藍色少女舉起槍以一種恐怖的速度連續供彈並發射
她騎著的坦克開始冒出濃煙,看來快要爆炸了
「堅持住,我會盡快解決的」
鵜飼 篝(臨戰)
150/150【X2】
文藝部的坦克戰車
4/50
【固定防禦值100】
>>>>戰鬥場地<<<<
【野外】
首位行動角色遭受砲擊攻擊,應對難度15
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度1,並陷入【壓制】狀態
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度30,並陷入【壓制】狀態
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度30,並陷入【壓制】狀態
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度30,並陷入【壓制】狀態
【壓制】
每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
持有「神秘」,大幅提升身體的抗打能力,以及火器的威力。
;生命值將拆分成3個階段,攻擊傷害不會溢出至下一階段
;非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害
;攻擊目標【防禦】時,防禦難度+5
擁有特殊計量單位【彈夾0/30】
;此技能為被動效果,無需發動判定
;每回合發動一次,攻擊時判定為Nd剩餘彈夾,N起始為1
;回合結束時若彈夾為0,下回合開始時會補充至30
為步槍重新上彈並提升射速。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;當【彈夾】歸0,進行2d6>=4判定,判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值,回合結束後重置
;換彈成功後本技能難度+2,然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定,回合結束後重置
對射擊目標施加恐怖控制。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前
【壓制】:
目標每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
文藝部的坦克戰車與篝同步作戰,這是一種擁帶武器的載具。
;坦克生命值50,每回合固定防禦值100
;己方篝回合結束時,坦克會對其中一名目標發動攻擊,攻擊判定2d20
;己方篝成為攻擊目標時,如當前戰鬥場地為【野外】則優先扣除坦克的固定防禦值
;身處【野外】戰鬥場地且位於坦克上時,篝不會為來襲的攻擊進行應對
篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度,換彈效率,壓制能力
;Marine Mythos的起始攻擊判定+1
;戰術裝填的難度增加修改為1,起始判定修改為2
;壓倒性優勢的起始難度修改至8,而無視目標免疫狀態
篝的生命值下降至【X0】且坦克戰車被摧毀後,【臨戰】狀態變更為【恐怖】
;進入恐怖狀態時恢復一定生命值,獲得額外生命值,然後隱藏生命值顯示,技能全面改變
團隊絕技進度
【19%】