【龍與地下城】 共同創作—艾格之夢
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#31
艾格之夢的種族研究
 木精靈 
一般而言,木精靈較為傳統守舊、與自然為伍。

 傳說中木精靈是精靈中最古老的亞種,在很久很久以前,精靈曾在如今被稱森薩爾的群島上,與仍在世間行走的神祇們一同對抗天災惡魔的入侵,直到如今人們依然能夠在王國中找到當時戰爭遺留的痕跡。木精靈們以此為傲,並且確信他們就是這世界上最古老高貴的種族,他們不喜歡新的事物、也不喜歡新的科技,這使得他們的文化與世界上其他地方的差異越來越大,但即使如此的傳統守舊,木精靈們也透過古老而強盛的海軍,證明不論過了多久,森薩爾王國的綠色海軍仍是不容小覷的一支軍隊。

高等精靈
高等精靈浪漫而驕傲,他們喜好冒險和美的事物。

 離開森薩爾群島的精靈們大多是喜愛自由、冒險和放蕩不拘的精靈,他們認為自己的漫長的生命不應該浪費在森林及孤島上,因此他們乘船到達世界各地建立殖民地,有些殖民地毀滅於天災人禍,其他的則挺過一切的災難並形成了偉大的王國,這些精靈自稱為高等精靈,而高等精靈中最偉大的成就,當數曾經在艾格大陸上睥睨一方的艾爾隆德王國。
這些居住在艾格大陸西海岸的高等精靈們不拘泥於古老的傳統,他們喜愛蒐集美麗的事物、擁抱新的知識,並且體驗波瀾壯闊的冒險,他們的長壽與智慧使他們成為艾格大陸西岸最強大的勢力之一,直到他們因驕傲而敗給了人類王國瑪爾法利斯托,但高等精靈的成就不容忽視,即使如今愛爾隆德王國早已不復存在,他們的文化仍然深深的影響了這個世界。


哥布林
哥布林大多是文化不高的小怪物

 哥布林是一種非自然產生的怪物,傳說在很久很久以前,歷史未曾紀錄的時代中,當時主宰世界的偉大種族觸怒了神明,於是他們的後代被懲罰變成了可悲的怪物,這就是哥布林的由來。
大部分的哥布林既混亂又邪惡,雖然他們男女之分,但是比起自然生產,他們更喜歡偷竊其他類人種族的嬰兒,透過污穢的哥布林魔法將嬰兒轉變成另一隻哥布林,而這也是其他種族討厭哥布林的原因。
雖然成人轉變成哥布林的禁忌知識大多早已失傳,但仍有些極端邪惡的存在仍然通曉這種恐怖的魔法,因此在哥布林群體中也是有善良的哥布林存在的,這些善良哥布林往往是最脆弱也最可憐的個體,為了避免遭到迫害,他們大多形成村莊互相扶持,過著遺世獨立的生活。


大哥布林
大哥布林的輝煌歷史早已不負存在了

 他們曾經是上古時代的偉大種族,在如今被稱為阿斯塔拉大沙漠的地區曾有他們偉大的城市,雖然如今的他們的面容與性情都被可怕的魔法影響而變得醜陋,他們的傳統與文化幾乎失傳,但他們對戰爭的理解與技藝,卻仍帶給當今的領主們恐懼。
大哥布林可以說是哥布林的升級版,也許是因為他們比起哥布林而言更接近他們的祖先,似乎也沒有轉變類人生物嬰孩的能力,然而他們的性情一樣殘暴邪惡,他們比起一般的哥布林而言更加危險。
擅於思考的大哥布林並不罕見,富有同情心的大哥布林也不是沒有,雖然天性邪惡,但並非所有的哥布林都痛恨善良,正如並非所有的精靈都是善良可愛的。


熊地精
你能找到最經濟實惠的打手!

 熊地精是一種奇怪的種族,他們可能是現存的類哥布林生物中唯一自然演化的種族,他們不會自行建立據點,而是依附於其他種族的勢力生存,在大哥布林的城市、哥布林的山寨都能看到大量的熊地精出沒。
熊地精因此被認為是天生的傭兵種族,許多人(多半是邪惡勢力)都會僱用熊地精擔任自己的保鏢及打手。


狗頭人
誰都不能拿走我的蠟燭

 傳說中狗頭人是受到遠古巨龍的影響而從岩石間誕生的墮落種族,學者則普遍認為是巨龍洶湧的魔力而將一些次等生物轉變成如今的狗頭人,這種影響甚至可能是非蓄意的。
狗頭人一生都在與腦內混亂的聲音對抗,這也導致狗頭人們總是瘋瘋癲癲的,只有在龍的身旁才能獲得寧靜,因此他們常常聚集於巨龍的附近建立村莊,他們將龍視為神明和偶像,用一些令人難以理解的儀式進行祭拜,而龍對待他們的方式則不盡相同,大部分的善龍將他們視為害蟲驅趕,惡龍則將他們視為可利用的對象奴役。
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#32
艾格之夢的種族研究P2

龍裔
龍裔真正的起源至今仍無定論
根據現存於龍島上巨龍們的記憶,龍裔是遠在諸神之夜以前,那時的遠古巨龍們用魔法將他們忠實的部下所轉化而來的,在艾蘭達拉肯上的龍裔們相信自己是高等不凡的存在。
然而在世界的另一端,新大陸的原住民—瓦伯納荒原上的龍裔部落卻流傳著截然不同的故事,這些故事都跟一隻從天嶄飛往東方的無色巨龍以及他的子嗣有關,研究也發現龍裔部落的裝飾與艾蘭卓拉肯古代的藝術風格有相當多的共同點,因此有一派學者認為納伯瓦的原住民才是龍裔真正的起源,這種說法被來自龍島的學者斥為異端。


獸人
綠皮浪潮
獸人的起源令人困惑,因為世界上沒有任何種族的傳說故事有提到獸人是如何誕生在這個世界上的,各個種族對於獸人最古老的描述,總是跟突如其來的戰爭咆哮和燒毀一切的營火有關。
獸人信奉他們的祖靈—偉大營火,他們相信透過劫掠與焚燒,他們能夠前往祖靈所在的偉大營火中享受永遠的劫掠與焚燒,獸人普遍智力不高,但他們意外地對於混血兒相當友善,半獸人在大多數類人生物的社會中也許會受到歧視,不過當他們來到獸人的部落中,他們經常作為部落的薩滿、巫醫或智囊而被整個部落尊敬著,半獸人領導的獸人部落在艾格大陸上比比皆是,這些聰明的半獸人酋長和手下狂暴的獸人對各國的治安產生不小的影響。

斑貓人
健行者種族
與他們的桑吉普特表親不同,艾格大陸的斑貓人是在巡迴世界各地的遊牧民族,據說他們來自遙遠而神秘的東方大陸,然而沒有人能給出正確的答案。
斑貓人並不成立國家,他們組起一支支車隊在艾格大陸與黑暗大陸的城鄉間遊走,有時他們也會搭船去往其他地方,他們是優秀的藝人與修補匠,每進到一個社區時就會為當地提供修理東西以及表演服務,但同時也是天生的扒手與麻煩製造者,一支斑貓人車隊會帶給小城鎮活力,但卻會帶給大城市混亂,因此大多數的領主都不願意見到斑貓人車隊在自己的領地內遊蕩,但斑貓人不在乎,他們追尋自己的和平與道路,每當軍隊來驅趕他們,他們早就一溜煙的逃走了。

歌利亞
古代遺民
歌利亞也許是大陸上最古老的物種之一了,傳說他們起源於比起諸神更古老的年代,他們在群山中建立起比矮人更加輝煌的文明,然而如今這一切卻早已失傳,他們使用當代的巨人語交談、居住在山頂簡陋的村莊中。
歌利亞是孤傲的種族,他們不願意向其他類人生物尋求協助,而是獨自在險惡的山頂上努力的活著,他們相信總有一天他們會尋回他們失落的文明,到那時他們將再次偉大。
為了這一目標,許多歌利亞下山成為了冒險者,種族天性與成長環境給予他們的磨練,歌利亞在冒險者團體中總是最頑強也最堅硬的成員,但同時他們岩石般的表情也使人們敬而遠之。

純血蛇人
古代遺民(邪惡版)
居住在沼澤的蛇人群體被認為是來自於一個已經覆滅的帝國,如今的他們作為蛇人帝國的次等公民接受憎惡蛇人的統治,他們恐懼統治者的殘暴統治,也痛恨那些不用接受這種統治的類人生物,大多數的純血蛇人都是邪惡又墮落的。
只有少部分明理的純血蛇人能夠脫離這種仇恨,他們大部分逃離了沼澤地,融入人類社群,隱藏自己的身份並躲避蛇人帝國的特務。

烏龜人
睿智而孤獨的漂泊者
烏龜人居住於艾格大陸及黑暗大陸的沿海地區,他們喜愛漂泊的天性使他們的足跡遍佈艾格世界各地,只是身為冷血動物的他們對於寒冷環境的適應力相當不良,因此很難在天寒地凍的涅爾尼克境內見到他們。
大多數的烏龜人都是善良且睿智的,他們與海精靈及人魚的國度有古老而密切的聯繫,這使得他們在妖精荒原中也佔有一席之地。
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#33
無用魔法道具擴充:
艾格世界觀的擴充魔法道具,DM可以自由選用或禁止以下魔法道具出現在戰役之中。

製造這些魔法道具的人到底在想什麼
無敵裝甲 提到︰通用變體 強效 常見

當穿戴者成為攻擊目標時,這付裝甲會立刻消失,直到穿戴者不再被視為攻擊目標。
基礎物品:這個物品可以應用於所有輕甲、中甲、重甲類型的基礎物品

馬後炮警戒之劍 提到︰軍用武器 近戰武器 弱效 常見 3磅
1d8劈砍-可雙手(1d10)

每天清晨,這把長劍會警告你:「今天會有壞事發生。」但不會透漏更進一步的情報。
當你在該日遭遇了某些壞事(大至陷入生命危機,小至踩到狗屎),這把劍會說出「我警告過你了」「你看吧」之類的句子。

後視眼鏡 提到︰奇物 弱效 常見

配戴這副眼鏡會讓你只能夠看到你身後的景色。
不會改變你的視覺種類。

超敏感哨兵之劍 提到︰軍用武器 近戰武器 強效 非常見 同調 3磅
1d8劈砍-可雙手(1d10)

這個魔法武器可以同時與最多五個生物同調;當你把這把劍拔出鞘時,只要60呎內有任何同調者以外,體型為微型或以上的生物存在,它就會大聲尖叫:「有敵人,是敵人,我的天啊,敵人來了!」CR為0的生物同樣會觸發這個效果。不,不要問我細菌算不算生物。


旱鴨子水下呼吸戒指 提到︰戒指 強效 常見

當你配戴這枚戒指時,只要你的呼吸器官沒有浸在水中,你獲得水中呼吸能力。

火災探測儀 提到︰奇物 弱效 常見 20磅

這是一個擁有複雜結構的精妙物體,當這個魔法道具著火時,它會發出紅色的十呎微光。

好棒棒披風 提到︰披風 弱效 常見

這個披風擁有一個豎起大拇指的男人圖案,當你穿戴這個披風時,它將在你進行任何擲骰後大聲喊出「你很棒!你很棒!你很棒!」,讓你感覺良好或尷尬。

喜悅手銬 提到︰奇物 弱效 常見

這是一個金屬手銬,它會對每一個觸碰到並且不快樂的生物唱歌,只有受影響的生物能聽到歌聲。

同調增幅戒指 提到︰戒指 強效 非常見 同調

你可以額外和一個魔法物品同調。

水味藥水 提到︰藥水 弱效 常見 50C

使用一個動作飲用這瓶藥水後,能夠解除飲用者的口渴。

海豚語言權杖 提到︰奇物 弱效 珍稀 1磅

當你持握這把權杖時,你能夠聽得懂海豚說話。

害羞掃把 提到︰奇物 弱效 非常見 1磅

這是一把智能物品,當這把掃把認定持有者在進行打掃時,會冒出無害的滾滾濃煙,以持有者為中心,邊長5呎的立方體中,造成重度遮蔽。

痛苦魔杖 提到︰奇物 弱效 常見

此物品可以作為一般魔杖使用,當這把魔杖被用作施法時,它會使用各種詞彙來表達自己很痛苦。
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夜玥 聲望+1 這都是些什麼垃圾...已採用(00)b
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#34
溫徹斯堡村(Winchersburg Village)
位於小馬蹄山腳下一個小而寧靜的村莊,出產所在地區的主要作物,村長是民選終生職,在上一任村長過世後,由村民們共同舉派德高望重的長者管理村莊,這個政治制度對於像溫徹斯堡村這樣的小村莊而言已經十分足夠了。

村莊外面有一處遺跡被稱為「灰燼之王」,那裡散落著幾塊古老而巨大的白色石塊,一面牆上浮雕刻劃著頭戴王冠的類人生物,根據學院的記載,古代曾有個王國統治著小馬蹄山丘一帶,這個王國的首都就是現在的溫徹斯堡村,他們在「諸神之夜」後幾十年內滅亡,王國的一切早已隨著時代,被深深的埋入地底。

直到今日,村民中有些人傳言著,某些日子的午夜時分,從遺跡會傳來恐怖的嚎叫聲,也有些人相信灰燼之王仍被埋在遺跡之下,總有一天他會衝破牢籠,來到地表上重新開始他的統治。
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#35
【神祇投稿】
坦塔卡—烏雲中的大紅牛
神系:自然神系
陣營:混亂邪惡
領域:暴風、自然
當你早晨看到紅色雲朵,代表一整天都會是好天氣;當你黃昏看到紅色雲朵,代表今晚暴風將席捲你家。
坦塔卡的形象常為佈滿圖騰的紅色納伯瓦野牛,周圍有雷電烏雲。
坦塔卡是納伯瓦原住民古語的「野牛」,同時也代指「不可捉摸的氣候」,這也許與野生的納伯瓦野牛經常食用魔法靈氣,導致納伯瓦荒原的魔法混亂有關。
當但是當「坦塔卡」前面加上敬語時,我們就知道這是用來稱呼那位「烏雲中的大紅牛」、「橫掃一切的紅色風暴」的暴風之神。
暴風之神坦塔卡是納伯瓦地區原住民的傳統神祇,祂支配著荒原與風暴,人們總是在轟轟雷聲中聽見祂的旨意,在狂風暴雨中向祂懺悔自己的過錯,但他們知道這位暴風之神代表自然,祂什麼也不管,只有破壞途經的一切東西才是這位暴風之神的真理。
[圖︰ James-giant-peach-disneyscreencaps.com-7139.jpg]
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#36
【神祇投稿】
眾川之父—恩古拉
其他稱號:河伯公、流水之神
陣營:守序善良
領域:自然、生命
聖徽:流水勾勒出的斗笠輪廓
眾川之父恩古拉常被描述為一名頭戴斗笠的老翁,他會在溪水旁出沒,給予有需要的人考驗。
傳說在很久很久以前有一對母女在森林中相依為命,她們居住在一條小溪的旁邊,母親長年重病,因此全是靠著女兒在溪裡捉魚得以維持生計,但是有一個冬天,奇怪的天氣席捲母女所居住的森林,導致溪水乾枯,女兒無法繼續在溪裡取水與抓魚,眼看著再下去媽媽就要餓死了,女兒跪在溪床旁哭泣,這時一名頭戴斗笠的老翁走了過來,他提出三個難題給小女孩。
當小女孩費盡千辛萬苦終於解答了這三道難題,回到老翁身邊後終於體力不支倒了下來,老翁深受小女孩的孝心所感動,斗大的淚珠從臉龐上滴落,霎時溪水順著原本乾枯的水道奔流而下,大量的魚蝦在溪水中跳躍而出,甚至跳到了地上讓人隨手可得,吃了河裡的魚蝦後,小女孩恢復了體力,她的母親也康復了,從此以後母女二人在森林溪水旁過著幸福快樂的生活。

穆拉絲—黑暗舞者
其他稱號:謀殺女神、卓爾主神
陣營:混亂邪惡
領域:死亡
聖徽:帶刺玫瑰
黑暗精靈的謀殺之神,絕美、冷艷、殘酷都是屬於祂的形容詞,穆拉絲也是卓爾精靈的主神,他們相信是穆拉絲對他們這一族降下的詛咒以至於他們成為見不得光的種族,因此黑暗精靈們詛咒著居住在陽光之下的種族,誓要將他們也拖入陰暗圓舞曲中。
黑暗舞者的寺廟外面總是種植著一圈的玫瑰園,鮮紅的玫瑰底下暗藏著尖銳的毒刺,玫瑰園散發出有如鐵鏽的味道,穆拉絲的信徒專注於散布黑暗之舞的教義,將血腥與謀殺的恩澤傳遍天下。
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夜玥 聲望+1 不採用....嗯嗯嗯,這兩個神感覺都有一點點莫名的違和感 上面那個感覺沒啥教會 下面那個詛咒自已的信徒不知道在銃三小
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#37
【神祇投稿】
莫斯特波利斯—寶石與魔法之神
其他稱號:卡帕之神、礦坑守護神
神系:卡帕神系
陣營:守序善良
領域:秩序、光明
聖徽:彎腰的男人,背上鑲嵌著紅寶石
目前對於卡帕神祇的紀錄很少,在諸神之夜中,相關資料已經隨著卡帕城的覆滅一起沉入地中,如今只剩下幾位重要的神祇存留在世上,莫斯特波利斯就是當中最重要的一個。
一般認為這位寶石之神不是卡帕神系的主神,但祂的名諱卻是最廣泛被提及的,傳說莫斯特波利斯是遠古開創卡帕文明始祖之一,祂教導人民們開採並精煉礦物,祂也傳授如何從礦石中引發魔法脈動的秘方,祂死後被礦工供奉為守護神,在每個卡帕帝國的礦道入口及盡頭都會放有祂的神像或聖徽。
直到現在,在神祇凋零的卡帕文明中,莫斯特波利斯的影響力已經不僅止於礦坑了,幾乎家家戶戶都會有供奉祂的祭壇,也許這是因為祂代表了全盛時期的卡帕帝國,如今成為了卡帕遺民們的共同文化記憶。
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#38
幫一名重刑犯投稿:
【種族擴充】
妖狐
描述:

沒有人知道這些奇特的類人類生物到底是從哪裡,又是如何誕生的。根據古老的傳說,他們似乎是來自一個遙遠的未知島嶼的,但是至今對該島嶼的探索依然徒勞無功。而至於他們是如何誕生的,該傳說也只是含糊其辭的輕輕帶過,目前有不少的學者推測可能是受魔法或神靈祝福的影響。

社會. 由於妖狐各自的個性都比較強烈,因而難以調解相異之處來建立一個國家(至少目前沒有官方紀錄有記載到一個妖狐國家的存在),大部分的妖狐聚居地都是一些部落或城市裏的小區。
在成年後,不少的妖狐會順從自己好奇的天性,選擇離開原來的聚落前往有著無限可能的世界探索,使得妖狐聚落的人數往往都不會很多。
有趣的是,在服飾上,妖狐一般都會在衣服上特別弄出尾巴的洞口,並且會為了方便行動而習慣穿著寬鬆的衣服。

特徵. 妖狐正如其名,在有著人類外貌的同時也保留了原來的狐狸耳朵與尾巴,那一雙混合了理性和野性的雪亮雙眼彷佛就是為了看盡所有不可思議的事物而生。

年齡. 妖狐在16歲時成年,一般能活到120歲左右。

陣營. 妖狐天性喜好自由,不喜歡受規則約束,因而傾向於混亂的陣營。

語言. 你可以說、讀、寫通用語和另一種你選擇的語言。


特性:

屬性值:魅力+2;敏捷+1
體型:中型
速度:30呎

黑暗視覺. 多虧於你野性血統的敏銳感官,你在黑暗與微光環境下仍能保持卓越視覺。你在看距離你60呎範圍內的事物時,微光的照明程度對你而言視作明亮,黑暗則視作微光。你無法辨別黑暗中的顏色,而只能看到灰黑的輪廓。

靈活身手. 你本能的靈活身手讓你能夠以敏捷的動作移動,你的攀爬速度等於你的移動速度。

化獸. 作為一個附贈動作,你可以化為你原始的狐狸型態長達1分鐘。在此形態下,你的體型為小型,且你的所有物品裝備都會留在原地。你可以以此形態穿過任何體形比你大的生物所佔據的空間,你也在依賴聽覺和嗅覺的睿知(感知)檢定中具有優勢。你可以化為此型態的次數等於你的魅力調整值,你在用完你的使用次數後,就必須進行一次長休以回復。

狐之魅力. 你熟練於說服技能。
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夜玥 聲望+1 已採用,設定我覺得ok,但數值方面我不看 所以請小控或其他人幫忙第二次審稿
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#39
擴充背景投稿-牛仔(Cowboy)

牛仔主要是指那些在納伯瓦荒原上放牧野牛的拓荒者,他們擁有熟稔的動物訓養技巧,對於騎乘和訓服狂暴的動物擁有相當程度的心得。
除了那些在農場工作的牛仔外,有些牛仔選擇成為不法份子或是亡命之徒,他們透過掠奪商隊和殖民車隊來獲取金錢,
納伯瓦荒原上的牛仔們有一些共通的習俗與文化,例如打招呼的方式是脫帽互道「咋地」,意為最近如何、需要幫助嗎,他們不會向騎馬的人揮手,而是以點頭代替,未經允許不觸碰他人的馬匹,而且永遠、永遠不要戴上不屬於自己的帽子。

技能熟練:動物馴養、求生
工具熟練:陸上載具、口琴
裝備:探索者套裝、一個裝有10金幣的小囊袋

特性:牧場工
只要你保持牛仔禮儀,你和你的夥伴們可以在納伯瓦荒原的任何牧場、農場、種植園獲得免費食宿,當然你和你的夥伴應該為農場主人義務工作一天。

特色
每位牛仔背後都有一個故事,每位漂泊外地的牛仔更是有難以言喻的心路歷程。你可以從下表擲骰隨機決定你在荒野生活期間的身分,或選擇一個最符合你角色的選項。
1d8 個性
1 儘管我的外表凶狠,實際上我是非常懂禮貌與尊重的。
2 我溫柔而自信,總是捍衛手無寸鐵的人。
3 我對動物有一種不可思議的愛。
4 不認識我的人認為我很冷漠。
5 我曾參加過許多戰鬥,但我的時代已經過去了。
6 我追尋著歸宿,但總是尋找到漂泊的理由。
7 為了愛情,我拋下所愛之人奔走天下,其中的理由只有我自己知道。
8 我已經習慣了亡命的生活。
1d6 理想
1 財富:我位出價最高者工作(中立)
2 血腥:我樂衷於搶劫殺人(邪惡)
3 行俠仗義:我為這片土地帶來正義(善良)
4 冒險:我決定漂泊去尋找屬於自己的新生活(任意)
5 復仇:我的仇家必須付出血的代價(混亂)
6 義警:這片土地的不法份子需要被捉拿歸案(守序)
1d6 羈絆
1 我將報復那摧毀我生計的敵對勢力。
2 我會保護任何無辜的生命不受傷害。
3 我沒有拿到應得的那份報酬,我將親自取回。
4 我追尋我的真愛、我心靈上的故鄉。
5 我只有我的武器和我的坐騎,他們是我最重要的夥伴。
6 大地之母孕育我、生養我,我將保護這片土地。
1d8 缺陷
1 我無法拒絕美女(帥哥)。
2 我是個鄉下土包子,抵擋不住大城市的誘惑。
3 一旦有人質疑我的勇氣,不論情況多麼危急,我絕不對讓。
4 我追求命懸一線的刺激感。
5 我隨時隨地都需要菸斗和菸草。
6 我相信計畫總是感不上變化。
7 我口音很重,這使我有些孤僻。
8 移動時,我傾向急行軍。
聲望留言:
夜玥 聲望+1 已採用,數值平衡我不負責...(ry
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#40
Bug 
艾格之夢共享戰役 規則更新
DND5e 艾格之夢世界觀共享戰役通用規則
 艾格之夢並非硬性的限制和世界觀,而是基於阿法會員共同創作而成的通用設定,因此在玩家創建角色的部分上,以城主指南(DMG)、玩家手冊(PHB)為的主要規則,針對這兩本書艾格之夢並不額外進行限制。
 DM有權決定是否限制某些官方或艾格之夢的擴充的內容近日自己團隊中,包括玩家可選種族陣營和擴充的開放與否。
 只要符合以上條件,每劇本第一次完團之團錄均視為艾格之夢世界觀的正史。

玩家守則
創角資源
  • 玩家可以選擇2+1+1的資源進行角色創建:艾格之夢擴充 & 玩家手冊(PHB) 薩珊娜的萬事指南(XGE) or 塔莎的萬象坩鍋(TCE) 劍灣冒險者指南(SCAG) or 沃羅的怪物指南(VGM) or 魔鄧肯的眾敵卷宗(MTF) or 拉尼卡公會長指南(GGtR) or 收購公司(AI) or 艾伯倫:從終末戰爭復甦(ERLW) or 荒洲探險家指南(EGtW) or 賽洛斯的神話奧德賽(MOT) or 范·里希騰的鴉閣指南(VRGR) 。
  • 選擇好角色使用的資源後,除了獎勵與修整期活動以外,角色禁止從其他管道獲得不屬於所選資源的法術、專長、種族、背景與職業能力。 
  • 玩家可以使用任何順手的DND5e角色卡。
創角標準
  • 不骰:屬性值採標準27點購點制、不選擇起始骰金幣、角色升級生命值取該職業固定值。
  • 角色升級使用歷練點制,升級需要累積歷練點達到該等級標準。
  • 不使用超自然赠禮、傳奇恩惠、UA和PS系列。
  • 不使用1級飛行種族。
  • 不使用中立邪惡與混亂邪惡。
  • 開放因應團務讓玩家創造非一等角色,歷練點照創角等級計算,但玩家不會因此獲得額外的金錢、道具、休整日。
  • 創完的角色給DM審過後登錄至艾格之夢冒險者,並且使用專用冒險紀錄卡即可完成登錄程序。
共享規則
  • 請將一切歷練點、金錢、修整期、物品的變動記錄在「冒險紀錄卡」中。
  • 不可跨區間(T1、T2、T3、T4)進行交易與交換。
  • 藥水、法術卷軸與施法服務訂價等同於官方冒險者聯盟(AL)。
  • 固定半價銷售有價商品。
  • 使用艾格之夢修整期活動
城主守則
經驗與獎勵
  • 短期團—面團8小時以內完結,至完結只會進行一次結算
    中期團—面團8小時以上、32小時(約四次短團)以內完結,至完結進行2-3次結算
    長期團—面團32小時以上,每個劇情節點或每兩次跑團後結算
  • 發放經驗:不論短、中、長期團,每次結算皆可獲得以下經驗:「1點歷練點,並獲得10天休整期。」
  • 發放獎勵:DM可以因應劇情需要決定是否於結算時發放獎勵,以下為發放獎勵的參考標準。
    T1(1-4等) 每位玩家獲得100GP。
    T2(5-10等) 每位玩家獲得500GP。
    T3(11-16等)每位玩家獲得750GP。
    T4(17-20等)每位玩家獲得5500GP。
  • 額外獎勵:
    1. 當玩家明確達成DM在劇本中設計的獎勵目標後,DM可以讓玩家骰一次「額外獎勵表」來贈送常見魔法物品。
    2. DM可以獎勵有在團錄與心得貼團錄的玩家,每篇團錄100gp。
    3. DM可以自由決定是否加入額外的魔法物品作為獎勵,此類魔法物品依照自創道具規則,需要前綴DM名(例如小控的飄浮光球、廚月的殺豬刀)。
    4. 玩家如果花費十分鐘搜刮或採集一個遭打敗的敵對生物,可以依照《城主指南》的規則給予一份個體寶藏。
  • 任務失敗:DM判定任務失敗後結算時,可以選擇不發放獎勵(GP),但正常發放經驗(歷練點及修整日)。
  • DM獎勵:DM每次帶團結算時,可以獲得一份與玩家區間相同的標準經驗與獎勵,不包含額外獎勵。
其他主意事項
  • 本規則目的是建立一個較為平衡的環境,DM仍保有權力決定是否依照【獎勵與經驗】的規則來發放獎勵。
  • 若是發放的魔法道具為自創道具,請在道具的前面加上DM的名字(例如小控的漂浮光球、廚月的殺豬刀),方便其他DM查詢。
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夜玥 聲望+1 已採用,沒有理由不採用吧
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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