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#11
戰鬥與冒險篇

引用︰第一節:戰鬥

一、關於戰鬥

 



大體上,個整體分成 天、遭遇與輪及動作1、動作2





你每次到你的動作時,可以做下列幾件事:

 

動作1=移動:人類一回合只能動4方格。

 

動作2= 用特長或術法做特殊效用

          用特長攻擊或使用術法攻擊

          一般攻擊



--------------------------------------------------------------------------------- 

 基本炁值X(體魄)=生機值

 基本炁值X(你最高的屬性值/2)=全部的炁值

 (體魄+靈巧)/2=基礎物理防禦

 (沉著+悟性)/2=基礎精神防禦





攻擊



*你如果不會武術特長,所有攻擊傷害就不會加上武勇一半加成。



法術攻擊: 

*投陰陽骰,加上加值後,減去回避值,如果比防禦值高就算命中。



1. 咒法:  

    無獻祭: 同雷法

    有獻祭: 3+陰陽骰+悟性/2+特長+其他



2. 符籙:2+陰陽骰+靈巧/2+特長+其他 (視同遠程,按投擲技能補正)

--------------------------------------------------------------

3.雷法:



1.發動:擲陰陽骰。不能出現大失敗,並且結果數字入室以下要高於20,入室至宗師要高於30,宗師以上要高於50。
   若發動失敗,視同雷法失敗。

2.命中: 5+陰陽骰+悟性/2+特長+其他
3.目標為自己不用骰命中

--------------------------------------------------------------

物理攻擊



*投陰陽骰,加上加值後,減去回避值,如果比防禦值高就算命中。



  徒手: 2+武勇/2+特長+其他

一般武器:2+武勇/2+特長+其他

遠程武器:2+靈巧/2+特長+其他

非武器(EX:板凳):武勇/2+特長+其他      



--------------------------------------------------------------

物理傷害





徒      手: 體魄/4+武勇/2+特長+雷法+其他

一般武器:武勇/2+武器種類+特長+雷法+其他

遠程武器:武器種類+特長+雷法+其他







防禦

 

回避值:你體魄+(靈巧*5/2),當回避值等於0你無法移動。

    閃避值低於10,移動距離減半。



防御值:基礎物理防禦+護甲+盾牌+特長+法術

    基礎精神防禦+裝備+特長+法術

 





士氣



任何戰士面對戰鬥的勇氣是有限的,當你生機值低於一半,士氣每輪會-3

部份咒法也人削減士氣,受到特長(如威赫),也可以針對士氣值做攻擊,

士氣值低於三分之一,任何雷法攻擊x2。



士氣值=5+武勇的一半+沉著的一半

當士氣值低於三分之一,你不能做任何攻擊。





 

作戰時,首先判定是依照靈巧/悟性(擇高者),同樣丟d6,按大小決定作戰順序。



特殊狀態



驚嚇:停止一個動作1 或動作 2

迷茫:停止活動一輪

麻痺:停止活動一輪,一輪後移動格數減半,持續到狀態結束


昏迷:停止活動直到狀態結束


遲緩:移動格數減半


衰弱:移動格數減半,傷害加倍


幻視:需意志檢定,失敗不受控制一輪


迷惑:需意志檢定,失敗不受控制,持續到狀態結束


目盲:回避值-10


顛狂:不受控制直到狀態解除


完全-前綴: 狀態無法於戰鬥中消除。









裝備:

 

武器篇:(武器可自創)

武術是一種有效使用武器的方法,當你不會武術,武器效力便不彰顯,簡單而言,你如果不會武術,所有攻擊傷害就不會加上武勇一半加成。

 

短兵器

 

匕首: d6/2 刺擊

短劍:d6/2 揮砍

單手劍:d6 刺擊

單手刀:d6 揮砍

短棍:d6 敲擊

單手鎚:2d6 敲擊


以下使用須武術特長。

雙手劍:2d6 揮砍

雙手刀:3d6 揮砍

雙手鎚:4d6 敲擊 使用先決條件 體魄 6

 

長兵器

木棍:d6

使用先決條件:體魄 5

短槍:2d6 刺擊

長槍: 2d6 刺擊

戟:3d6 刺擊

斧:4d6 揮砍


-------------------------------------------------------------



遠程兵器(以下武器不會有武勇加成)



以下骰子為傷害

使用弓的先決條件:靈巧 4 

短弓:d6

長弓:2d6

以下使用須武術特長

復合弓:3d6 先決條件:體魄 4,靈巧 5

弩: 3d6 (須耗掉一個動作1)







盔甲防具篇:



法袍: 對所有法術攻擊-4。 

布甲:對火槍可以減免 1傷害,對弓弩可以減免2傷害,對刺擊傷害減免 1

皮甲:對火槍、弓矢減免1,對揮砍、刺擊傷害減免 3  加防禦值 1



以下先決條件:體魄 4



鎖子甲:對火槍、弓矢減免1;對揮砍、刺擊 減免 3  減去回避值 5 加防禦值 3

扎甲:對火槍、弓矢、刺擊、揮砍減免 4 減去回避值 20 加防禦值 3

板甲:對弓矢、火槍減免,對刺擊、揮砍減免 5   減去回避值 20 加防禦值 4



--------------------------------------------------------------

盾牌



小盾: 防禦+1  (無法盾擊)

盾: 防禦+2    ,盾擊傷害 d6/2

大盾:防禦+2  ,盾擊傷害 d6 ,回避值 -2





物品篇:



符籙用紙:符籙必備黃紙,就算沒有寫東西也能使用:貼在一般武器上能維持兩輪打到任何物理攻擊無效的目標。

拂塵:裝飾用,也可以當武器。

雷法拂塵:雷法命中+2

怯風保身丸:一組十顆,能減緩各種症狀。

舒筋活血膏:一罐,治療外傷









經驗點



經驗點,每場跑完都會有點數。



每1個經驗點,等於一個特長點數

60個經驗點,你可以換基礎數值一點

同樣的,你也可以拿經驗點來換錢,10點100錢。





金錢單位



100錢=一兩

1000錢=一貫

十兩=一貫
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#12
佛系特長

應要求而預定設計....,預計...1~3個月內完工。

無上甚深微妙法, 百千萬劫難遭遇; 我今見聞得受持, 願解如來真實義。──開經偈


三法印


四諦


神通力


一、阿羅漢   (上座部)
 
 比丘!只要比丘永不廢除已立之法,不另增添未曾有法,並敬謹奉行已立之法。如是,比丘!和合僧眾必昌盛,不傾頹!

二、菩薩行 
     菩提屬眾生,若無眾生,一切菩薩終不能成無上正覺。~大方廣華嚴經 

三、禪
     大道無門,千差有路。透得此關,乾坤獨步。~無門關 
     


持咒
持律
經藏
瑜珈

成為外道
聲望留言:
夜玥 聲望+1 佛佛佛佛佛佛佛!
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#13
增加規則空間,用來放編好的雷法、咒法跟招式。


引用︰入門級雷法




名稱:造水術                 消耗炁值:2
介紹:製造出不可思義的水塊
等級:入門級
效用:水(大約2公升)出現在指定位置。
      沒指定形狀或用容器裝一律以方塊呈現
      (只能用在目視能看到的空間)

名稱:霧華術            消耗炁值:3
介紹:出現一陣水霧
等級:入門級
效用:出現範圍四格的薄霧。範圍內角色閃避值+4。
持續:3輪

名稱:水矛術      消耗炁值:3
介紹:將水化成短矛射出。
等級:入門級
效用:命中傷害:悟性基礎值/5,刺擊

名稱:冰球術            消耗炁值:3
介紹:利用水造出冰球擊打目標
等級:入門級
效用:造成傷害=悟性基礎值/5 (敲擊)

名稱:冰凍術            消耗炁值:2
介紹:將水化成冰
等級:入門級
效用:將2公升的水化成冰。  
      (只能用在目視能看到的空間)





名稱:電擊      消耗炁值:3
介紹:至手中發出一道電。
等級:入門級
效用:命中傷害:悟性基礎值/5
      
名稱:鋒銳術     消耗炁值:2
介紹:把武器變為更為鋒銳。(傷害類型為敲擊武器無效)
等級:入門級
效用:目標武器:傷害+3
持續:3輪

名稱:風牆術     消耗炁值:3
介紹:利用風構成一道牆
等級:入門級
效用:在身體面前形成一道兩格的牆。
持續:3輪


名稱:雷鳴術     消耗炁值:3
介紹:在指定位置製造出雷聲
等級:入門級
效用:驚嚇。檢定未通過,士氣值-2。




名稱:纏繞術     消耗炁值:3
介紹:從指定位置出現籐蔓
等級:入門級
效用:纏繞。檢定未通過,移動距離減二格。

名稱:共感術     消耗炁值:2
介紹:能夠感受到植物的靈識
等級:入門級
效用:可以跟植物對話。

名稱:孢子術     消耗炁值:3
介紹:在指定位置制造大量孢子粉
等級:入門級
效用:抵抗檢定失敗輕微目盲(命中-2)至狀態解除。

名稱:迷茫術     消耗炁值:3
介紹:在指定位置制造特殊香氣
等級:入門級
效用:致幻:抵抗檢定失敗,士氣值-2。

名稱:製棍術        消耗炁值:3
介紹:缺木棍嗎?
等級:入門級
效用:製造出一根短棍(100cm)
特殊:能傷害到一般物理攻擊無法攻擊的目標




名稱:火花      消耗炁值:2
介紹:在指定位置出現火花
等級:入門級
效用:命中傷害:悟性基礎值/5

名稱:光亮     消耗炁值:2/輪
介紹:至手中發出一道光球。
等級:入門級
效用:照亮4格範圍的光球
持續:3輪

名稱:附炎術     消耗炁值:3/輪
介紹:讓指定物品附著上帶有炁的火焰。
等級:入門級
效用:目標武器:傷害轉成雷法。傷害= (+2 +悟性基礎值/5)
持續:3輪
特殊:武器耐久值減損

名稱:陽炎術     消耗炁值:3/輪
介紹:一股熱量從你體內溢出至體表。
等級:入門級
效用:徒手傷害轉化成雷法(火),傷害+2
持續:3輪
特殊:如果你有拳法特長將不再有輪數限制



名稱:硬膚術     消耗炁值:2/輪
介紹:汝的身體變的十分堅硬。
等級:入門級
效用:增加物理防禦力,傷害-2
持續:3輪
特殊:如果你有拳法特長將不再有輪數限制

名稱:土刺      消耗炁值:2
介紹:土塊在指定位置突然隆起
等級:入門級
效用:範圍:一格。命中傷害:悟性基礎值/5 (鈍擊)

名稱:健力術      消耗炁值:3/輪
介紹:汝的力量使你的拳頭看起來放大了數倍
等級:入門級
效用:增加徒手物理攻擊力傷害+2,並能將傷害加上完整的武勇值。
持續:3輪
特殊:如果你有拳法特長將不再有輪數限制

名稱:迅體術      消耗炁值:3/輪
介紹:喔~汙~我現在經神百倍,能到到地方無遠弗屆
等級:入門級
效用:移動範圍+2格,閃避值+2
持續:3輪
特殊:如果你有拳法特長將不再有輪數限制

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#14
武術招式放置地

拳法:
特長名稱:力透入體
介紹:透過集中力量達到最大的攻擊效果
等級:入門級
效用:當你命中時,傷害可以加上你完整的武勇跟體魄數值。
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。

特長名稱:無影臂
介紹:敵人在那一瞬間看到你的手臂突然伸長
等級:入門級
效用:本次攻擊時能增加你的攻擊範圍一格
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。

特長名稱:力能碎石
介紹:你突然暴發出集大的力量
等級:入門級
效用:能造成你當下骰出的傷害的兩倍。
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。


棒法:

特長名稱:棒打狗頭
介紹:透過揮舞棍子達到兩次攻擊
等級:入門級
效用:可以對同一目標攻擊兩次(做兩次檢定)。
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。
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