【採集場】伽瑪島2:新生(2/20~3/3)
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#31
【湖泊】

(2024-02-20, 15:59)只是個月月 提到︰ 「啊,我也有感受到這座島上活躍的能量,話說回來這座島還真是奇特會依照不同狀況釋放出完全不同的能量」
跟著謝米走到了湖泊旁感受底下生命的活動
「釣魚啊……有段時間沒有嘗試過了」
亞特拉返回工房借了一根釣竿回到湖泊旁,這時謝米身旁已經有一些戰利品,亞特拉裝上掉餌後開始釣魚

「欸~亞特拉會釣魚啊。」
謝米看向對方釣上來的鮭魚

接着又見她走向銀鈴、端木小姐和一個沒甚麼印象的女性

對於那三名人物,現充的銀鈴、獵奇的端木小姐,端着詭異黑泥的聖職者,謝米都不太想靠近

她輕輕拍了拍亞特拉的後背
「我先去藥草園了,你們慢慢聊吧。」

留下這句後,謝米移動的湖的另一邊

跟先前一樣如法炮製又逮住兩條魚後,前往藥草園

【湖泊】>【藥草園】

謝米不時回頭望湖泊的方向,同時朝藥草園前進着

她左看看右看看,即使不是藥劑師,依然能藉着能量和獨到眼光去挑選素材

正當謝米拔了兩支藥草,就發現中了幻覺的某人

(2024-02-21, 22:28)舞鳶 提到︰ 舞鳶攤平在地上,雖然全身無力動彈,腦袋中的思緒卻不曾停下。一下想著要用採摘的草葉配藥,一下又想著要不要乾脆先睡一下。
片刻後,舞鳶終於取回身體的控制權,慢悠悠的直起身又開始擺弄身邊的藥草。
不幸的是,如嚐遍百草的神農,這姑娘又中招了。
金戈鐵馬在舞鳶耳邊炸開,刀劍相撞的金屬敲擊、戰馬蹄下的奔騰將她帶回了敵襲下的城池,抱著輕顫的身子倏地蹲下。但藥草帶來的幻覺卻沒有打算輕易放過她,將士的嘶吼、百姓的哀鳴接踵而來,沈寂多年來自蠻夷入侵的家國之痛,猝不及防的給了這名戰地大夫一記重擊。

是之前的安魂祭一起製作過藥水的舞鳶!對方似乎出了點事故?

「舞鳶你還好嗎?」
謝米小跑過去,在舞鳶眼前揮了揮手



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
藥草*2
擲骰結果

2d6 → 8[3, 5] 8湖泊
2d6 → 11[5, 6] 11湖泊
2d6 → 7[1, 6] 7藥草園
2d6 → 7[4, 3] 7藥草園
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#32
【藥草園】

(2024-02-22, 20:27)舞鳶 提到︰ 「…謝姑娘,許久不見。」一張略顯蒼白的臉蛋抬起,有些渙散的眼神重新聚焦後,有些遲鈍的打了聲招呼。「無礙,僅是此處草藥小女子不曾見過,這才不幸中招。」
尚未平復的情緒讓舞鳶無意識的擺弄著身邊的草藥,過大的打擊似乎讓她暫時忽略了身邊潛伏藥草的歹毒。伴隨著全身發癢,以及一陣陣的幻聽,舞鳶再次無力的跪坐在地。

「這裡的草藥嗎?」
聞言,謝米也蹲下查看,當然手法相當保守,畢竟她可不想變得像舞鳶這……

抬頭只見舞鳶又跪倒了

「……」



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
香料*2
藥草*4
擲骰結果

2d6 → 5[3, 2] 5藥草園
2d6 → 6[5, 1] 6藥草園
2d6 → 7[1, 6] 7藥草園
2d6 → 4[3, 1] 4藥草園
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#33
【藥草園】

既然都這麼慘了就不要勉強了吧……

謝米看着眼前的慘狀,心中暗自道一句後,也嘗試在周遭採集藥草

拔啊拔,突然手中的草發出尖叫…!

頓時嚇得她把草扔開

「我…接下來還是換個地方吧。」耳朵嗡嗡作,連自己說話的聲音也辨不清

謝米開始到處看,藥草園也聚集了不少人,當中也有像是中了招一樣的人

嗯,到這裡就好了,她不想變得像舞鳶那樣子



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
香料*4
藥草*5
毒草*1
擲骰結果

2d6 → 8[6, 2] 8藥草園
2d6 → 5[2, 3] 5藥草園
2d6 → 5[2, 3] 5藥草園
2d6 → 9[4, 5] 9藥草園
1d6 → 5[5] 5副作用
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#34
「嗯?那是……」
本打算離開的謝米遠遠便瞄到了熟悉的孩子

那是夜魂,它正被楊望蒼所揮舞着

用於除草。

謝米不自覺就握緊了拳,在一邊靜靜觀察幾人
她倒不想上去閒聊,對,現在的自己,很孤高!

舞鳶埋下種子的舉動被謝米目睹,既然是藥草園,當然也是該種植,收成,再種植

怎麼會忘記如此理所當然的東西呢?
不,她並沒有忘記,自己正要去種點甚麼呢!

一邊思考,謝米一邊移動,來到了遺址

總感覺這裡很悲傷啊……突然,她想起來一個東西

謝米在空間筆記本上翻找,上面一頁寫着︰
"有金色孢子的衣服"
本想着哪天也許能當作素材的,但現在她不是能種這個試看看嗎?

這很不妙,不用頭腦想也明白,可是她很好奇會發生甚麼
反正……不會有人發現的

找了個陰涼的位置,謝米把"有金色孢子的衣服"從筆記中倒出來

完工後,她想先拔拔附近的草再回來觀察情況,這邊的草藥看上去也蠻高級的

結果中招了,眼睛和耳朵都變得刺刺的……
已經沒空閒去管甚麼孢子了……



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
種子*1
香料*5
藥草*5
毒草*3
擲骰結果

2d6 → 9[3, 6] 9藥草園
2d6 → 9[6, 3] 9藥草園
2d6 → 5[2, 3] 5藥草園
2d6 → 2[1, 1] 2藥草園
1d6 → 2[2] 2副作用
1d6 → 5[5] 5副作用
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#35
【藥草園】>【森林】

「唉…去下個地方吧。」
這次她真的真的不會再碰草藥了,謝米朝樹林移動

她挑了一顆生長情況不太理想的樹木

果然要砍的話還是得避開長得好的樹呢



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
種子*1
香料*5
藥草*5
毒草*3
軟木*2
硬木*1
有特殊味道的木頭*
擲骰結果

2d6 → 4[3, 1] 4森林
2d6 → 3[2, 1] 3森林
2d6 → 7[5, 2] 7森林
2d6 → 9[5, 4] 9森林
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#36
【森林】

謝米把砍下來的木頭輕輕放進空間包包,得趕緊了,她猜安魂祭快結束了

【森林】>【礦山】

在移動的路上謝米就同時準備着開採工具,雖然只是些輕便的小工具,但也能夠在到達礦山後立即展開採集

進入礦坑,她摸着洞壁,一邊感覺着魔力流動一邊走

來到深度不淺的一處,謝米鎖定了礦脈的一角,鎬子和鐵錐並用開採起來



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
種子*1
香料*5
藥草*5
毒草*3
軟木*2
硬木*2
有特殊味道的木頭*2
砂岩*1
貴金屬*1
擲骰結果

2d6 → 11[5, 6] 11森林
2d6 → 7[4, 3] 7森林
2d6 → 11[6, 5] 11礦山
2d6 → 5[3, 2] 5礦山
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#37
【礦山】

「果然這裡都是金屬礦呢!」
謝米揣摩着手裡的礦石們感嘆

按這個勢頭下去多挖一些再離開吧!



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
種子*1
香料*5
藥草*5
毒草*3
軟木*2
硬木*2
有特殊味道的木頭*2
砂岩*1
混雜銅鐵的礦石*4
貴金屬*1
擲骰結果

2d6 → 7[4, 3] 7礦山
2d6 → 8[2, 6] 8礦山
2d6 → 8[2, 6] 8礦山
2d6 → 8[4, 4] 8礦山
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#38
【礦山】

噔噔噔…

噔噔噔…

工具撞擊礦脈的聲音在礦坑中迴響着,中途不時會夾雜着矮人的喘息聲

一旦她停下手中的動作,空間中就會只剩下靜默

這次似乎挖出了甚麼罕見的東西,不過這東西會有啥用呢,挖掘者如此想道



今期的收穫:
珠蚌*3
鮭魚*1
電鰻*2
種子*1
香料*5
藥草*5
毒草*3
軟木*2
硬木*2
有特殊味道的木頭*2
磁石*1
砂岩*2
混雜銅鐵的礦石*5
貴金屬*2
擲骰結果

2d6 → 2[1, 1] 2礦山
2d6 → 8[3, 5] 8礦山
2d6 → 4[3, 1] 4礦山
2d6 → 10[6, 4] 10礦山
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#39
【礦山】>【工房】

結束開採之後,謝米離開礦坑,徑直回工房去

一進到工房,怎麼好像多了些不認識的人,這些人在自己的工房裡幹甚麼

其中稱得上認識的就只有男性的亞特拉吧,說起來另一個亞特拉好像還沒回來?

抱持着對陌生人的戒備,謝米沿着牆邊走到工匠工作區

先從木頭的手工熱下手吧,她決定從精巧出發,做點需要細緻的小手工吧
她拿出那種聞上去味道不錯的木頭,第一步通過鋸子將之鋸成大小適中的塊狀,邊角料也並非亂鋸,需要隨時思考且注意可利用的部分,不要鋸壞掉,邊角料接下來可是得變成手工上配件的材料
然後使用大號的雕刻刀,把木塊進一步削刨,這一步相當是基礎的塑形
大致形狀出來之後,便更換成小一號的刀繼續削,使之逐步完形,周而復始,最後就是拿着最小的刀在雕刻
至於那些邊角料,把它們排到工作檯上,根據設計圖紙裁切,也用雕刻刀給它們修身
謝米不想使用顏料,用把握好火爐的溫度和木材的耐度,保持距離用火焰將配件烤至深色
本體和配件的嵌接處刻意做成榫卯結構,配件之間使用抄手榫,配件與本體之間使用走馬銷的結構嵌起來
雖然要做在這種小東西上面是挺廢功夫的,但也避免了使用黏合劑,她總感覺自己的黏合劑黏不住安魂祭的素材呢
最後的最後再用火做一次防腐處理就完成了
謝米做的是一枚飾品手工,想過在上面添怎麼樣的裝飾,一般都是做成家系還是信仰的神樣,不過這些她都沒有
只見她將成品扣在領口,隨後又覺得不太好意思,便用紅巾遮起來
被她掛在領前的徽章,上面映出一個精緻的人像,身披長袍的挑高女性,左手抱著一本書,右手則高舉一枚骰子

之後嘛…來做武器吧!
嗯,她喜歡做武器
來到鐵匠的工作檯前,把礦物都先拿出來精煉
總之想造一把長柄武器,她可太少機會做長柄武器了,連大太刀這種也沒甚麼契機去做,這種與身型相差甚遠的武器除非有人特意來下單,不然都不會做
長柄武器長柄武器,顧名可知,重點是長柄,為了柄身的韌度,一般會選用木質柄
但是謝米這次要做的可是金屬柄!這可不簡單,在合金的比例上就已經需要多次調試,不能太軟,也不能太脆,這次能慢慢來
讓柄身的合金材料慢慢熔,她連旁邊的熔爐也用了
槍斧、大槌、槌斧、枷鏈這麼也蠻帥的不錯,但果然考慮泛用還是那個吧!
長槍!
長槍可謂是長柄的王道(她個人認為的),既然選擇了一寸長一寸強的策略,就得使用敏捷性最高的武器才行呢
她在藍圖上規劃出槍頭的模樣,然後再以堅韌度為首煉製另一種合金

在長柄武器製作中的同時
來做劍吧!
謝米如此想道,又又佔了一個爐子
標準的東西造太多了呢,她想到來弄點不一樣的
像是蛇型的劍就很獨特,從功能性而言也能對打算奪刀的敵人造成威脅
刺劍、斬刀也是一種選擇,要從外型還是功能上選擇一邊實在太難了,最後還是做了標準的普通劍…不!
「小孩子才做選擇!優秀的職人會全都要!」
於是她在圖紙上描繪……

她又又又霸佔了一個熔爐,沒辦法啊,前面三個爐都在燒東西了
再來做一把打刀
阿爾法酒吧裡喜歡用刀的人好像挺多的,多做一點好像沒壞處
謝米想做一把刀身比較直的刀,在刀背加點裝飾……光想到都是大工程呢
剛好用木頭的邊角料設計一下刀鞘……











接下來應該會默認謝米一直在鍛造區作業 >.0

擲骰結果

2d6 → 10[6, 4] 10礦山
2d6 → 8[2, 6] 8礦山
2d6 → 5[3, 2] 5礦山
2d6 → 6[2, 4] 6礦山
SIGNATURE: