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「奇怪的狀態,那就首先排除你」
天藍色少女舉起槍以一種恐怖的速度連續供彈並發射
她騎著的坦克開始冒出濃煙,看來快要爆炸了
「堅持住,我會盡快解決的」
鵜飼 篝(臨戰)
150/150【X2】
文藝部的坦克戰車
4/50
【固定防禦值100】
>>>>戰鬥場地<<<<
【野外】
首位行動角色遭受砲擊攻擊,應對難度15
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度1,並陷入【壓制】狀態
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度30,並陷入【壓制】狀態
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度30,並陷入【壓制】狀態
格雷森遭受Marine Mythos攻擊,應對難度30,並陷入【壓制】狀態
【壓制】
每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
持有「神秘」,大幅提升身體的抗打能力,以及火器的威力。
;生命值將拆分成3個階段,攻擊傷害不會溢出至下一階段
;非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害
;攻擊目標【防禦】時,防禦難度+5
擁有特殊計量單位【彈夾0/30】
;此技能為被動效果,無需發動判定
;每回合發動一次,攻擊時判定為Nd剩餘彈夾,N起始為1
;回合結束時若彈夾為0,下回合開始時會補充至30
為步槍重新上彈並提升射速。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;當【彈夾】歸0,進行2d6>=4判定,判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值,回合結束後重置
;換彈成功後本技能難度+2,然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定,回合結束後重置
對射擊目標施加恐怖控制。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前
【壓制】:
目標每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
文藝部的坦克戰車與篝同步作戰,這是一種擁帶武器的載具。
;坦克生命值50,每回合固定防禦值100
;己方篝回合結束時,坦克會對其中一名目標發動攻擊,攻擊判定2d20
;己方篝成為攻擊目標時,如當前戰鬥場地為【野外】則優先扣除坦克的固定防禦值
;身處【野外】戰鬥場地且位於坦克上時,篝不會為來襲的攻擊進行應對
篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度,換彈效率,壓制能力
;Marine Mythos的起始攻擊判定+1
;戰術裝填的難度增加修改為1,起始判定修改為2
;壓倒性優勢的起始難度修改至8,而無視目標免疫狀態
篝的生命值下降至【X0】且坦克戰車被摧毀後,【臨戰】狀態變更為【恐怖】
;進入恐怖狀態時恢復一定生命值,獲得額外生命值,然後隱藏生命值顯示,技能全面改變
團隊絕技進度
【19%】
擲骰結果| 1d1 | → 1[1] | → 1 | Marine Mythos | | 2d6>=4 | → 6[3, 3] | → 6 → 成功 | 戰術裝填 | | 2d30 | → 39[23, 16] | → 39 | Marine Mythos(戰術裝填) | | 2d6>=6 | → 9[5, 4] | → 9 → 成功 | 戰術裝填 | | 3d20 | → 21[14, 3, 4] | → 21 | Marine Mythos(戰術裝填) | | 3d30 | → 39[8, 21, 10] | → 39 | Marine Mythos(戰術裝填)(錯單位) | | 2d6>=8 | → 10[6, 4] | → 10 → 成功 | 戰術裝填 | | 4d30 | → 84[6, 22, 26, 30] | → 84 | Marine Mythos(戰術裝填) | | 2d6>=10 | → 4[1, 3] | → 4 → 失敗 | 戰術裝填 | | 2d20 | → 15[7, 8] | → 15 | 步坦協調 |
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2026-03-28, 10:18
(這個文章最後修改于︰ 2026-03-28, 10:18 by 死神.)
【幸運點數】:9+3+1
「有人像你這樣直搗後排的嘛!」
迪諾繼續攻向坦克,試圖打斷敵人的攻勢。
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,你累積絕技的速度大幅下降(50%)
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1。
【福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技累積。
任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
你迴避攻擊成功時,你獲得1點。
其他角色在你加值下迴避成功時,你獲得1點。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊,投入1點【幸運點數】後此攻擊命中時目標應對-2。
【個人絕技條】:2+1
【幸運點數】:13-1+1+1
擲骰結果| 2d6+1 | → 8[4, 4] + 1 | → 9 | 沉醉於本大爺的劍術之中吧! | | 2d6>5 | → 5[1, 4] | → 5 → 失敗 | 你是在看哪裡! |
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2026-03-29, 15:55
(這個文章最後修改于︰ 2026-03-29, 15:55 by 紅色老鼠傑力.)
引用︰「那麼就是敵人了。」
灰袍男子拿出懷錶,試著啟動它的力量,只見身上的傷勢瞬間消失無蹤。
「還算有點用處,只不過來得不是時候。」他再次用自己的身體施展術法,並攻擊敵對的坦克。
引用︰「蛤?誰是冒牌貨,你這個冒牌貨!」
篝舉起手中的步槍以子彈傾訴着抗議
沒有人回答自己的問題,但想問的那兩個人都已經開始跟對方打起來了。
這應該代表要動手也沒問題了吧?
「這樣、阿」
她露出了些許失落的表情,與此同時,對面的坦克朝著另一個人射來的砲彈在目標俐落的閃過之後,再一次的打向站在彈道上的她。
不過這次她明確的將意識放到了砲彈上面,抬起手,再次創造出大量的冰牆擋下攻擊。
「大家都這麼決定了,所以...」
一邊說著,大量的冰錐從芙蕾恩身邊浮現,對準了少女和坦克
「我...會幫忙他們」
說完,冰錐和冰霧以高速飛向目標。
攻擊打在超硬的坦克上,0傷害
追憶組合:【4、2】、【6、5】、【1、5】
上回合未使用追憶:346+1(新增)
本回合未使用1346
擲骰結果| 2d6+4+1+3 | → 8[4, 4] + 4 + 1 + 3 | → 16 | 防禦砲擊(投入上回合134追憶) | | 2d6+6+3+4+3 | → 6[4, 2] + 6 + 3 + 4 + 3 | → 22 | 在有形的死亡下迎來終結(上回合追憶6、本回合追憶34、無盡殺戮3) | | 2d6 | → 11[6, 5] | → 11 | 第二技能判定 | | 2d6+6+1+3 | → 6[1, 5] + 6 + 1 + 3 | → 16 | 薄白紗幕,補迪諾(本回合追憶16、無盡殺戮3) | | 2d6 | → 7[3, 4] | → 7 | 第三技能判定 |
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sensei的cost轉好了!同時為篝使用了懷錶
「來了!」
篝看着己方的天空降下戰車
「該反擊了。」她抬起手,戰車的砲管對準敵車,一砲將其轟至停擺
同時本人舉槍,朝冒牌貨全彈射擊
永恆懷錶(1)
對敵戰車7傷害
對敵篝︰8+13+13+16+20= 70傷害
【篝醬發糖了】8
【篝醬發糖了】13
【再裝填】13
【Marine Mythos】16【重傷撕裂】2回合
【篝醬發糖了】20
敵篝應對-2-2-2
自己下回合防禦+1+1+1+1+1+2+1+1+2
文藝部戰車HP︰15/15
個人絕技︰12/30
擲骰結果| 1d6 | → 1[1] | → 1 | 永恆懷錶 | | 2d6>=6 | → 12[6, 6] | → 12 → 成功 | 對敵戰車【再裝填】然後第二次技能 | | 2d6+2+2 | → 4[3, 1] + 2 + 2 | → 8 | 【篝醬發糖了】 | | 2d6>=8 | → 8[3, 5] | → 8 → 成功 | 第三次技能 | | 1d6+2+2+2 | → 5[5] + 2 + 2 + 2 | → 11 | 【Marine Mythos】 | | 2d6+2+2+2+2 | → 5[4, 1] + 2 + 2 + 2 + 2 | → 13 | 第二次技能階段【篝醬發糖了】 | | 2d6>=6 | → 6[4, 2] | → 6 → 成功 | 第二次技能 | | 2d6>=8 | → 3[1, 2] | → 3 → 失敗 | 【再裝填】然後第三次技能 | | 1d6+2+2+2+2+2+2 | → 3[3] + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 | → 15 | 額外技能階段【Marine Mythos】 | | 1d6+2+2+2+2+2+2 | → 4[4] + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 | → 16 | 【Marine Mythos】再判定 | | 1d6 | → 2[2] | → 2 | 【重傷撕裂】持續回合 | | 2d6>=6 | → 9[5, 4] | → 9 → 成功 | 第二次技能 | | 2d6+2+2+2+2+2+2+2 | → 6[3, 3] + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 | → 20 | 【篝醬發糖了】 | | 2d6>=8 | → 2[1, 1] | → 2 → 失敗 | 第三次技能 |
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連續九十一發的彈雨將格雷森打成馬蜂窩,地上的灰袍巫師破破爛爛地轉職成了紅袍巫師。
擲骰結果| 2d6+1 | → 6[5, 1] + 1 | → 7 | 閃避1 | | 2d6+1 | → 9[3, 6] + 1 | → 10 | 防禦2 | | 2d6+1 | → 10[6, 4] + 1 | → 11 | 防禦3 | | 2d6+1 | → 7[4, 3] + 1 | → 8 | 防禦4 |
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[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=goS8fzIV38A]
「不要!」
在天藍色少女的驚呼中,坦克爆炸了
少女被爆炸掀翻炸倒在旁邊口吐鮮血
「你們竟敢!」
隨後少女便憤而舉槍開火
鵜飼 篝(臨戰)
150/150【X1】
>>>>戰鬥場地<<<<
【野外】
篝遭受Marine Mythos攻擊,應對難度5,並陷入【壓制】狀態
【壓制】
每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
中樞已死亡,個人絕技及團隊絕技恢復原需求值
一名角色陣亡,其團隊絕技需求份額移除
持有「神秘」,大幅提升身體的抗打能力,以及火器的威力。
;生命值將拆分成3個階段,攻擊傷害不會溢出至下一階段
;非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害
;攻擊目標【防禦】時,防禦難度+5
擁有特殊計量單位【彈夾25/30】
;此技能為被動效果,無需發動判定
;每回合發動一次,攻擊時判定為Nd剩餘彈夾,N起始為1
;回合結束時若彈夾為0,下回合開始時會補充至30
為步槍重新上彈並提升射速。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;當【彈夾】歸0,進行2d6>=4判定,判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值,回合結束後重置
;換彈成功後本技能難度+2,然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定,回合結束後重置
對射擊目標施加恐怖控制。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前
【壓制】:
目標每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度,換彈效率,壓制能力
;Marine Mythos的起始攻擊判定+1
;戰術裝填的難度增加修改為1,起始判定修改為2
;壓倒性優勢的起始難度修改至8,而無視目標免疫狀態
篝的生命值下降至【X0】且坦克戰車被摧毀後,【臨戰】狀態變更為【恐怖】
;進入恐怖狀態時恢復一定生命值,獲得額外生命值,然後隱藏生命值顯示,技能全面改變
團隊絕技進度
【40%】
擲骰結果| 1d30 | → 27[27] | → 27 | Marine Mythos | | 1d30 | → 5[5] | → 5 | Marine Mythos |
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【HP】:54-10=44
【幸運點數】:14+3+6+5
「喂!那不是你嗎?你有啥弱點快趁現在說啊!」
迪諾從爆炸中劍指敵人,並朝著篝喊話。
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,你累積絕技的速度大幅下降(50%)
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1。
【福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技累積。
任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
你迴避攻擊成功時,你獲得1點。
其他角色在你加值下迴避成功時,你獲得1點。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊,投入1點【幸運點數】後此攻擊命中時目標應對-2。
【你是在看哪裡!】:
消耗6點【幸運點數】發起準備,你將迴避下一次只以你為目標的攻擊。
此攻擊會改變目標至你後一個行動的角色承受,你為其附加+5迴避,若你為最後一位行動角色,此效果無效。
【個人絕技條】:3+1+6
【幸運點數】:28-1-6+1
擲骰結果| 2d6+1 | → 6[4, 2] + 1 | → 7 | 大爺劍術 | | 2d6>5 | → 11[5, 6] | → 11 → 成功 | 你是在看哪裡! |
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《不幸》:玩弄屋繪幸次一生的特殊效果(角色演出時會頻繁使用)
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文章︰ 2,786
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「喂你……」
看着冒牌貨破防,甚至口吐鮮血,連篝本人都擔心起來
(2026-04-01, 19:55)死神 提到︰ 「喂!那不是你嗎?你有啥弱點快趁現在說啊!」
迪諾從爆炸中劍指敵人,並朝著篝喊話。
「蛤?怎麼會說啊!」
篝瞥向倒下的格雷森,老實說一時間她對自己的弱點也沒有想法
「誰會沒事想這個啊!」
她也舉槍朝冒牌貨激情對射
【再裝填】13
【篝醬發糖了】11
【Marine Mythos】11【重傷撕裂】5回合
【篝醬發糖了】13
總傷害︰13+11+11+13=48
敵篝應對-2-2
自己下回合防禦+1+1+2+1+1+2
個人絕技︰60/60
深淵護佑︰15
擲骰結果| 2d6+1+1+1+1+1+2 | → 3[1, 2] + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 | → 10 | 防禦 | | 2d6>=6 | → 8[2, 6] | → 8 → 成功 | 【再裝填】13然後第二次技能 | | 2d6+2+2 | → 7[2, 5] + 2 + 2 | → 11 | 【篝醬發糖了】 | | 2d6>=8 | → 3[2, 1] | → 3 → 失敗 | 第三次技能 | | 1d6+2+2+2 | → 1[1] + 2 + 2 + 2 | → 7 | 額外技能階段【Marine Mythos】 | | 1d6+2+2+2 | → 5[5] + 2 + 2 + 2 | → 11 | 【Marine Mythos】再判定 | | 1d6 | → 5[5] | → 5 | 【重傷撕裂】持續回合 | | 2d6>=6 | → 8[5, 3] | → 8 → 成功 | 第二次技能 | | 2d6+2+2+2+2 | → 5[1, 4] + 2 + 2 + 2 + 2 | → 13 | 【篝醬發糖了】 | | 2d6>=8 | → 5[2, 3] | → 5 → 失敗 | 第三次技能 |
文章︰ 1,523
主題︰ 1
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引用︰「不要!」
在天藍色少女的驚呼中,坦克爆炸了
少女被爆炸掀翻炸倒在旁邊口吐鮮血
「你們竟敢!」
隨後少女便憤而舉槍開火
「看起來,好難過的樣子...」
看著對方的樣子,芙蕾恩有些於心不忍。
不過,這份感情也在她轉頭看見之前幫助過自己的灰袍人不知何時染滿鮮紅色的倒在地上後,瞬間蕩然無存
「——」
引用︰連續九十一發的彈雨將格雷森打成馬蜂窩,地上的灰袍巫師破破爛爛地轉職成了紅袍巫師。
「怎麼、會」
他緩緩地走了過去,毫不注意對方的攻擊,反正那些子彈都被她四周的寒氣做出的冰牆給彈走了
她彎下身子,伸手摸向紅袍男子的身體,毫無反應,感覺不到原本的自己必須要從對方身上奪走的東西
「死掉、了...」
緩緩地訴說著事實,她摀住自己的臉,悲傷的說道
「明明,幫助過我的...明明,想要報答的...但是,為甚麼,變得和那些人一樣了...啊啊...!!」
瞬間,寒氣在她身上聚集,將她包覆在巨大的冰塊之中,待冰塊碎裂之時,那身象徵力量增強的裝束再一次出現在她身上
「...不可原諒」
她怒視著攻擊他們的少女,對方和自己這邊的人長著一模一樣的臉的這件事已經被拋至腦後,現在她只想用自己的力量發洩這份悲傷和憤怒。
隨著她的敵意,大量的冰錐和寒氣之海開始攻擊對面失去坦克保護的少女。
追憶已湊滿
無上回合未使用追憶
本回合追憶123456
開啟個人大招,判定變為1d20,攻擊應對判定都獲得+10
同時本回合無需進行應對,觸發靈活應對,可將應對判定補正至攻擊
芙蕾恩生命值50/50
深淵護佑9
第一次攻擊忘記改說明,使用到的追憶是6、3
依據追憶追加效果,迪諾回復5點生命值
補上說明,第二次攻擊是 【在有形的死亡下邁向終結】
這回合留下5用於未來可能的應對/沒有的話就繼續用來打人
擲骰結果| 1d20+10+10+6+3+2 | → 5[5] + 10 + 10 + 6 + 3 + 2 | → 36 | 薄白紗幕攻擊,補迪諾(靈活應對10+個人大招10+本回合追憶64+無盡殺戮2) | | 1d20 | → 14[14] | → 14 | 第二次技能判定 | | 1d20+10+10+7+2 | → 20[20] + 10 + 10 + 7 + 2 | → 49 | (靈活應對10+個人大招10+本回合追憶421+無盡殺戮2) | | 1d20>8 | → 8[8] | → 8 → 失敗 | 第三技能【在茫然的情感下操弄身體】 | | 1d20+10+10+2 | → 17[17] + 10 + 10 + 2 | → 39 | 【在茫然的情感下操弄身體】 (靈活應對10+個人大招10+無盡殺戮2) |
文章︰ 2,306
主題︰ 87
加入時間︰ Aug 2017
聲望︰
128
阿法幣︰ α60
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=goS8fzIV38A]
天藍色少女一個翻滾躲開了迪諾的攻擊
雖然迪諾看起來沒有攻擊的痕跡,但她確實躲過了什麼
隨後,天藍色少女在凜雪與槍火的打擊下頑強反擊激情射擊
整個畫面看起來就是無辜少女慘糟圍毆
鵜飼 篝(臨戰)
17/150【X1】
>>>>戰鬥場地<<<<
【野外】
芙蕾恩遭受Marine Mythos攻擊,應對難度24,並陷入【壓制】狀態
【壓制】
每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
中樞已死亡,個人絕技及團隊絕技恢復原需求值
一名角色陣亡,其團隊絕技需求份額移除
持有「神秘」,大幅提升身體的抗打能力,以及火器的威力。
;生命值將拆分成3個階段,攻擊傷害不會溢出至下一階段
;非貫通類傷害對自身生命值只會造成一半傷害
;攻擊目標【防禦】時,防禦難度+5
擁有特殊計量單位【彈夾1/30】
;此技能為被動效果,無需發動判定
;每回合發動一次,攻擊時判定為Nd剩餘彈夾,N起始為1
;回合結束時若彈夾為0,下回合開始時會補充至30
為步槍重新上彈並提升射速。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;當【彈夾】歸0,進行2d6>=4判定,判定成功後【Marine Mythos】攻擊時判定N+1且【彈夾】恢復至滿值,回合結束後重置
;換彈成功後本技能難度+2,然後可立刻追加【Marine Mythos】攻擊判定,回合結束後重置
對射擊目標施加恐怖控制。
;此技能為被動效果,無需發動判定
;被射擊目標陷入【壓制】狀態持續至己方篝的回合開始前
【壓制】:
目標每次發動技能後進行一次2d6>=6挑戰判定,判定失敗後立即終止技能階段,同回合重複觸發挑戰判定時每次難度+2
;回合結束後重置挑戰判定難度
篝(臨戰)大幅度提升自身射擊速度,換彈效率,壓制能力
;Marine Mythos的起始攻擊判定+1
;戰術裝填的難度增加修改為1,起始判定修改為2
;壓倒性優勢的起始難度修改至8,而無視目標免疫狀態
篝的生命值下降至【X0】且坦克戰車被摧毀後,【臨戰】狀態變更為【恐怖】
;進入恐怖狀態時恢復一定生命值,獲得額外生命值,然後隱藏生命值顯示,技能全面改變
團隊絕技進度
【70%】
擲骰結果| 1d20 | → 7[7] | → 7 | 篝(迴避) | | 1d25 | → 24[24] | → 24 | Marine Mythos |
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