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格雷森再次讓血環環繞於左手,不斷獻上生命以在風雪中護佑所有人。一邊,他將召喚出的黑血之刃纏繞在自己的右臂上,用灼燒的苦痛強行將模糊的意識穩定在現實。
不應對2d20,受到36傷害,深淵護佑歸零
使用真理儀式
深淵護佑:抽篝7(43)、自己11、芙蕾恩7(43)、迪諾6(44),共31,分配給篝7、自己8、芙蕾恩8、迪諾8
使用枯萎之刃打自己10
HP:70-1-2-4-11-6-10=36
絕技:41
N:1+6+1-10+3=3
擲骰結果| 1d6 | → 1[1] | → 1 | 上回合的N | | 2d6 | → 11[5, 6] | → 11 | 深淵護佑 | | 2d6 | → 7[6, 1] | → 7 | 深淵護佑 | | 2d6 | → 7[3, 4] | → 7 | 深淵護佑 | | 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 深淵護佑 | | 2d6+2 | → 8[3, 5] + 2 | → 10 | 枯萎之刃 | | 3d6 | → 10[6, 1, 3] | → 10 | N | | 2d20 | → 36[16, 20] | → 36 | 不應對 |
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2026-06-15, 04:47
(這個文章最後修改于︰ 2026-06-18, 23:00 by 紅色老鼠傑力.)
引用︰撕開風雪,一道相似的身影在風雪中屹立
那是另一個芙蕾恩?
她只是默默的看了看身上的傷勢,然後沉默的注視著在場的幾人
格雷森在注視下,感到身體的關節越來越沉重,身體...正在結冰
「另一個、我?」
雖然順從了身體的感覺攻擊了對方,但看見對方的真身時,芙蕾恩還是露出了驚訝的表情
隨後在攻擊結束時拉開和她的距離。
留意到她的視線,芙蕾恩莫名的感覺不自在...不,她或許已經知道那不舒服感覺的來由了。
「這是...創造主的意志嗎?」
看著眼前的身影,芙蕾恩不由自主地聯想到某種可能性,向對方質問起來...雖然她也不打算聽取對方的解釋
或許是兩者力量相近的關係,她的話語融化進這片空間中,即使相隔甚遠,身在此處的其他人也能夠聽見她的話語。
「『我』還好好的在這裡...機能還沒有停止,所以說,『島之主』的職責還沒結束...」
她以些許顫抖的聲音如此說道,但芙蕾恩自己也早就知道,自己的行為從某時候開始,就已經偏離了原本被創造出來的目的了。
但這件事情,是不管怎麼樣都不能夠承認的。
「我...還不需要『次代』!」
話音落下的瞬間,冰霜再度自她腳下蔓延,巨大的冰爪與無數冰錐同時朝著對方襲去。
深淵護佑:8-7=1
N總計:7+9=16
當前hp:43+4=47
追憶組合: 6,1 2,5
上回合追憶:1,3,4
本回合追憶:1,3,4
擲骰結果| 2d6+8+4 | → 4[3, 1] + 8 + 4 | → 16 | 薄白紗幕(上回合追憶134無盡殺戮4) | | 2d6 | → 7[4, 3] | → 7 | 第二次技能判定 | | 2d6+8+4 | → 7[6, 1] + 8 + 4 | → 19 | 有形死亡(本回合追憶134,無盡殺戮4) | | 2d6 | → 9[4, 5] | → 9 | 第三次技能判定 | | 2d6+4 | → 7[2, 5] + 4 | → 11 | 操弄身體(無盡殺戮4) | | 3d6+1 | → 8[4, 2, 2] + 1 | → 9 | 本回合加的N |
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2026-06-16, 09:49
(這個文章最後修改于︰ 2026-06-16, 09:49 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=1XHARlzbnf8]
「......」
另一個芙蕾恩沉默著,一言不發,如同沒有說話能力
只是淡淡的、默默的、靜靜的,單純的看著
那個將死的男人
遺忘者
156/200
【壓制】【降療】
場地效果
永恆霜雪
格雷森遭受【空白之技】影響
每回合遭受2d20傷害,持續1回合
遭受攻擊,應對難度73
每回合遭受2d20攻擊,持續1回合
下回合應對時額外獲得2d6
每回合遭受2d20攻擊,持續2回合
每回合全體角色失去N點生命值,每個角色獨立計算
;每次應對、角色說話均會令N+1
;每次釋放技能均會令N+1d6
;當N達到10點後,每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容
若此描述會影響技能發動,則技能發動失敗
;遺忘內容以符號為界限分割
;角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0
;芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響
行使奇跡,支配神跡,完全發揮上位神位所授予的權柄
;格雷森正在行使【真理】的權柄
;格雷森需要每回合持續執行儀式才可發揮儀式的作用
;枯萎之刃造成的實際生命值傷害可以清除目標身上對應的【永恆霜雪】累積值N
;你可以用枯萎之刃攻擊自己,深淵護盾抵消此攻擊亦可為你清除【永恆霜雪】累積值N
;枯萎之刃對【遺忘者】造成單次10點傷害後,你從其身上取回隨機已被遺忘的技能描述
;你可以通過生命轉移把已奪回的【被遺忘技能描述】轉移至任意被恢復的角色身上,哪怕該角色不是技能原有持有者
;枯萎之刃的技能描述將不會被遺忘,但其仍處於遺忘判定範圍內
;枯萎之刃每次使用後,將把本次判定值視為最低值,下次判定若低於本次判定,則上調至本次判定值,無法連續生效
空白之人,無窮潛能
每回合可以產生1d3條技能,技能效果從以下組合中抽取
;特殊效果骰為角色默認判定骰
;技能使用1次後失效
;若存在其他角色已遺忘的技能描述,則可於技能產生後加入其中,位置自選,只能使用在1項技能上
判定骰1d10:1d6(1-2)、2d6(3-6)、1d20(7-8)、1d50(9)、1d100(10)
類型1d3:攻擊、恢復、預防
特殊效果1d2:是/否
特殊效果類型1d3:持續傷害、持續恢復、持續預防
持續回合:1d3
1d20治療、特殊效果:持續預防、持續2回合:
每回合應對時額外獲得2d20持續1回合
2d6預防、特殊效果:持續傷害,持續2回合:
目標下回合應對時額外獲得2d6,每回合遭受2d20攻擊,持續2回合
2d6治療:
對目標恢復2d6生命值
1d100攻擊、特殊效果:持續傷害,持續1回合:
對目標造成1d100攻擊並每回合遭受2d20攻擊,持續1回合
團隊絕技進度
【31%】
擲骰結果| 4d20 | → 42[1, 16, 17, 8] | → 42 | 空白之技:防禦 | | 1d3 | → 3[3] | → 3 | 空白之人 | | 4d10 | → 23[5, 5, 10, 3] | → 23 | 空白之人判定骰 | | 4d3 | → 7[3, 2, 1, 1] | → 7 | 空白之人類型 | | 3d2 | → 4[1, 2, 1] | → 4 | 空白之人特殊效果 | | 2d2 | → 2[1, 1] | → 2 | 空白之人特殊效果類型 | | 2d3 | → 3[2, 1] | → 3 | 空白之人持續回合 | | 2d6>6 | → 9[5, 4] | → 9 → 成功 | 壓倒性劣勢 | | 2d6>=8 | → 4[3, 1] | → 4 → 失敗 | 壓倒性劣勢 | | 2d6>=10 | → 7[4, 3] | → 7 → 失敗 | 壓倒性劣勢 | | 2d6 | → 12[6, 6] | → 12 | 治療 | | 1d100-2 | → 75[75] - 2 | → 73 | 空白之人攻擊 |
文章︰ 1,906
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擲骰結果| 4d6 | → 18[5, 4, 6, 3] | → 18 | 應對2d20 | | 2d20 | → 19[6, 13] | → 19 | 傷害 | | 4d6 | → 15[6, 2, 5, 2] | → 15 | 應對73 | | 4d6 | → 21[5, 5, 6, 5] | → 21 | 2d20 | | 2d20 | → 22[6, 16] | → 22 | 傷害 |
文章︰ 544
主題︰ 39
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【幸運點數】:6+3+3
【HP】:47>44
白雪之中,迪諾喘著氣朝著敵人攻擊。
我很會閃:你擁有額外20點生命值,迴避判定+6
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,但這個累積絕技的速度大幅下降(50%)。
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1。
【福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技累積。
任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
任何角色迴避攻擊成功時,你獲得1點。
其他角色在你加值下迴避成功時,你獲得1點。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊,投入1點【幸運點數】後此攻擊獲得+1加值,命中時目標應對-2。
【個人絕技條】:2
【幸運點數】:12-1+1
【N】:9
擲骰結果| 2d6+1 | → 11[6, 5] + 1 | → 12 | 大爺想砍 | | 1d6+3 | → 6[6] + 3 | → 9 | 大爺的N |
SIGNATURE:
《不幸》:玩弄屋繪幸次一生的特殊效果(角色演出時會頻繁使用)
想知道他更多的事嗎?→前往下一頁
文章︰ 1,523
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看見對方毫不回應,芙蕾恩也在攻擊的途中將對話的意圖丟至一邊...不,正確來說,她在和眼前與自己相似的存在交戰的過程中,逐漸捨棄掉了多餘的「雜質」
組織語言的能力、顧慮他人的視野、改變行為的情緒...要將眼前的存在抹消掉的話,這些東西都是多餘的。
原本溫柔的女性已經化作操弄冰雪的野獸,只為破壞掉眼前的敵人而舞動著。
深淵護佑:1-19=0(因深淵護佑未滿5,剩下的18扣到生命值上)
本回合HP:47-18+8(薄白紗幕補自己)=37
本回合遺忘:
19+7=26
HP:
上回合追憶:25
本回合追憶:12345
個人大招值:8+6+9+18=41
中樞死了,開不了招(悲
擲骰結果| 2d6+10+3 | → 8[4, 4] + 10 + 3 | → 21 | 薄白紗幕(無盡殺戮3,上回合追憶25+本回合12) | | 2d6 | → 8[4, 4] | → 8 | 第二次技能判定 | | 2d6+7+3 | → 6[5, 1] + 7 + 3 | → 16 | 有形死亡(本回合34、無盡殺戮3) | | 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 第三次技能判定 | | 2d6 | → 7[5, 2] | → 7 | 寒氣增加 |
文章︰ 2,786
主題︰ 33
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後方戰車依舊提供火力支援
文章的內容太短了,請輸入至少 30 個字符。
彈夾15/30
擲骰結果| 1d22 | → 7[7] | → 7 | 彈夾22/30 | | 2d6 | → 8[5, 3] | → 8 | 文藝部戰車 |
文章︰ 2,306
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2026-06-26, 08:01
(這個文章最後修改于︰ 2026-06-26, 08:07 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=b6DS0rRiSps]
「為逝立誓」
隨著格雷森徹底化作冰雕成為霜雪中的一道景色
風雪中的那位女性也終於變改了面容,她的臉上出現一道面具
那是冰鑄的面甲
「過往、逝亡、遺忘」
女性懸浮至高空之上
「同往!」
地上出現了一個由冰霜鑄成的人像,看起來好像是
格雷森?
而且,他好像扭了扭脖子,似在適應這副軀體
霜雪君王
141/200
【壓制】【降療】
場地效果
永恆霜雪
格雷森遭受【冰霜支配】影響,成為敵方單位
每名角色可以通過判定與交流增加其自主值,當單回合達標後,格雷森轉化為己方單位,恢復角色操作權
每個角色可以通過放棄行動階段執行2d6勸說判定
可以通過言語交流,一句+1勸說判定
當本回合累積的勸說判定抵達35後,格雷森轉化為己方單位,恢復角色操作權
每回合全體角色失去N點生命值,每個角色獨立計算
;每次應對、角色說話均會令N+1
;每次釋放技能均會令N+1d6
;當N達到10點後,每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容
若此描述會影響技能發動,則技能發動失敗
;遺忘內容以符號為界限分割
;角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0
;芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響
;冰雕角色不受此技能效果影響
行使奇跡,支配神跡,完全發揮上位神位所授予的權柄
;格雷森正在行使【真理】的權柄
;格雷森需要每回合持續執行儀式才可發揮儀式的作用
;枯萎之刃造成的實際生命值傷害可以清除目標身上對應的【永恆霜雪】累積值N
;你可以用枯萎之刃攻擊自己,深淵護盾抵消此攻擊亦可為你清除【永恆霜雪】累積值N
;枯萎之刃對【遺忘者】造成單次10點傷害後,你從其身上取回隨機已被遺忘的技能描述
;你可以通過生命轉移把已奪回的【被遺忘技能描述】轉移至任意被恢復的角色身上,哪怕該角色不是技能原有持有者
;枯萎之刃的技能描述將不會被遺忘,但其仍處於遺忘判定範圍內
;枯萎之刃每次使用後,將把本次判定值視為最低值,下次判定若低於本次判定,則上調至本次判定值,無法連續生效
空白之人,無窮潛能
每回合可以產生1d3條技能,技能效果從以下組合中抽取
;特殊效果骰為角色默認判定骰
;技能使用1次後失效
;若存在其他角色已遺忘的技能描述,則可於技能產生後加入其中,位置自選,只能使用在1項技能上
判定骰1d10:1d6(1-2)、2d6(3-6)、1d20(7-8)、1d50(9)、1d100(10)
類型1d3:攻擊、恢復、預防
特殊效果1d2:是/否
特殊效果類型1d3:持續傷害、持續恢復、持續預防
持續回合:1d3
一名角色徹底死亡後,你可以進入此狀態,場地效果變更為【永恆霜雪】,遺忘舊有技能組,獲得【空白之人】,判定時獲得1d20加值
;進入此狀態時本回合無法發動【空白之人】
;將死亡角色化作己方冰雕重新加入戰鬥,生命值恢復至上限,然後其生命值無法被除你以外的角色技能恢復
;被重塑的冰雕本輪不擁有回合
;針對冰雕的攻擊,你可以代替其應對,反之亦是
;當冰雕被破壞後,你可以消耗一回合的行動階段重塑,恢復其生命值1d生命值上限,被重塑的冰雕本輪不擁有回合
;徹底死亡角色的技能視為被遺忘狀態可供空白之人選取
;化作冰雕角色的技能視為被遺忘狀態可供空白之人選取
團隊絕技進度
【33%】
擲骰結果| 4d20 | → 58[12, 20, 10, 16] | → 58 | 防禦 | | 2d20 | → 35[15, 20] | → 35 | 冰霜支配 |
文章︰ 544
主題︰ 39
加入時間︰ Feb 2021
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2026-06-28, 17:06
(這個文章最後修改于︰ 2026-06-29, 11:54 by 死神.)
【幸運點數】:12+1
【HP】:44>35
迪諾一刀被神秘力量操控的隊友,他知道此時再不做些什麼,等等遭殃的是他。
與此同時,某個技能在他腦中消散而去,但聰明的他才不管這些呢。
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1
輕裝:你的技能如果是攻擊類則獲得更少的判定補正,迴避技能獲得更多加值
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,你累積絕技的速度大幅下降(50%)
【個人被動:福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。
你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技累積。
任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
任何角色迴避攻擊成功時,你獲得1點。
其他角色在你加值下迴避成功時,你獲得1點。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊,投入1點【幸運點數】後此攻擊命中時目標應對-2。
【幸運點數】:13-1+1+1
【N】:10>0(永恆霜雪遺忘【你是在看哪裡!】)
擲骰結果| 2d6+1 | → 9[4, 5] + 1 | → 10 | 大爺劍術 | | 1d6+9 | → 1[1] + 9 | → 10 | n |
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文章︰ 1,906
主題︰ 42
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「我現在控制不了我自己……把我殺了……動作快!」但是
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