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那就如你所願吧
篝掀開戰車門冒出,與砲擊一同朝格雷森射擊
彈夾10/30
擲骰結果| 1d15 | → 5[5] | → 5 | 彈夾15/30 | | 2d6 | → 6[2, 4] | → 6 | 文藝部戰車 |
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2026-06-30, 00:34
(這個文章最後修改于︰ 2026-06-30, 00:35 by 紅色老鼠傑力.)
引用︰「為逝立誓」
隨著格雷森徹底化作冰雕成為霜雪中的一道景色
風雪中的那位女性也終於變改了面容,她的臉上出現一道面具
那是冰鑄的面甲
「過往、逝亡、遺忘」
女性懸浮至高空之上
「同往!」
地上出現了一個由冰霜鑄成的人像,看起來好像是
格雷森?
而且,他好像扭了扭脖子,似在適應這副軀體
「欸...?」
即使對方開始產生變化,芙蕾恩也沒有太大的感情波動
直到灰袍人的冰雕出現在他的眼前,她才從無止盡的攻擊動作中回過神來。
遲疑、困惑,因為看見同伴的臉而誕生的回歸的種種情緒讓她甚至在這場攸關性命的戰鬥中停下來
引用︰迪諾一刀被神秘力量操控的隊友,他知道此時再不做些什麼,等等遭殃的是他。
與此同時,某個技能在他腦中消散而去,但聰明的他才不管這些呢。
引用︰「我現在控制不了我自己……把我殺了……動作快!」
引用︰那就如你所願吧
篝掀開戰車門冒出,與砲擊一同朝格雷森射擊
其他人絲毫不猶豫朝著那個同伴攻擊,芙蕾恩卻還是不知如何是好
但腦中卻在這時浮現出格雷森的話語
(「我們無法死亡」...)
沒錯,所以不需要顧慮那些, 眼前的東西並沒有「那個」重要。
我需要「那個」消失來證明自己存在的正當性,他自己也如此要求了,那麼將其剷除便是。
並沒有意識到自己的想法逐漸被某種更本質的東西影響,芙蕾恩看向格雷森的擔憂的神色逐漸化開,變回如同人偶一般的臉孔。
隨後毫不猶豫對其發起猛烈的攻擊。
本回合HP37-26=9+4=13
本回合遺忘:26+1+6->0
上回合追憶:5
本回合追憶:12345
遺忘在「茫然的感情下舞動身體」
個人大招值:41+5=46
擲骰結果| 2d6+5+3+2+2 | → 5[4, 1] + 5 + 3 + 2 + 2 | → 17 | 薄白紗幕打灰袍男(上回合5,本回合32,無盡殺戮2) | | 2d6 | → 3[2, 1] | → 3 | 第二技能判定 | | 1d6 | → 6[6] | → 6 | 寒氣 |
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霜雪君王在風雪之上懸浮
地上的冰雕動作僵硬的施法為自己套上一層你們熟悉的庇護
然後手上出現一把邪刃刺向芙蕾恩
過程中,它身上因攻擊而破碎的冰塊在風雪下快速愈合了
霜雪君王
140/200
【降療】
【深淵護佑1】
冰雕
70/70
【深淵護佑5】
場地效果
永恆霜雪
格雷森遭受【冰霜支配】影響,成為敵方單位
每名角色可以通過判定與交流增加其自主值,當單回合達標後,格雷森轉化為己方單位,恢復角色操作權
每個角色可以通過放棄行動階段執行2d6勸說判定
可以通過言語交流,一句+1勸說判定
當本回合累積的勸說判定抵達20後,格雷森轉化為己方單位,恢復角色操作權
芙蕾恩遭受枯萎之刃攻擊,應對難度:10
篝遭受空白之技影響,恢復1d6生命值,然後承受2d20傷害,持續1回合
每回合全體角色失去N點生命值,每個角色獨立計算
;每次應對、角色說話均會令N+1
;每次釋放技能均會令N+1d6
;當N達到10點後,每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容
若此描述會影響技能發動,則技能發動失敗
;遺忘內容以符號為界限分割
;角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0
;芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響
;冰雕角色不受此技能效果影響
行使奇跡,支配神跡,完全發揮上位神位所授予的權柄
;格雷森正在行使【真理】的權柄
;格雷森需要每回合持續執行儀式才可發揮儀式的作用
;枯萎之刃造成的實際生命值傷害可以清除目標身上對應的【永恆霜雪】累積值N
;你可以用枯萎之刃攻擊自己,深淵護盾抵消此攻擊亦可為你清除【永恆霜雪】累積值N
;枯萎之刃對【遺忘者】造成單次10點傷害後,你從其身上取回隨機已被遺忘的技能描述
;你可以通過生命轉移把已奪回的【被遺忘技能描述】轉移至任意被恢復的角色身上,哪怕該角色不是技能原有持有者
;枯萎之刃的技能描述將不會被遺忘,但其仍處於遺忘判定範圍內
;枯萎之刃每次使用後,將把本次判定值視為最低值,下次判定若低於本次判定,則上調至本次判定值,無法連續生效
空白之人,無窮潛能
每回合可以產生1d3條技能,技能效果從以下組合中抽取
;特殊效果骰為角色默認判定骰
;技能使用1次後失效
;若存在其他角色已遺忘的技能描述,則可於技能產生後加入其中,位置自選,只能使用在1項技能上
判定骰1d10:1d6(1-2)、2d6(3-6)、1d20(7-8)、1d50(9)、1d100(10)
類型1d3:攻擊、恢復、預防
特殊效果1d2:是/否
特殊效果類型1d3:持續傷害、持續恢復、持續預防
持續回合:1d3
2d6恢復
2d6恢復
1d6恢復、持續傷害1回合
一名角色徹底死亡後,你可以進入此狀態,場地效果變更為【永恆霜雪】,遺忘舊有技能組,獲得【空白之人】,判定時獲得1d20加值
;進入此狀態時本回合無法發動【空白之人】
;將死亡角色化作己方冰雕重新加入戰鬥,生命值恢復至上限,然後其生命值無法被除你以外的角色技能恢復
;被重塑的冰雕本輪不擁有回合
;針對冰雕的攻擊,你可以代替其應對,反之亦是
;當冰雕被破壞後,你可以消耗一回合的行動階段重塑,恢復其生命值1d生命值上限,被重塑的冰雕本輪不擁有回合
;徹底死亡角色的技能視為被遺忘狀態可供空白之人選取
;化作冰雕角色的技能視為被遺忘狀態可供空白之人選取
團隊絕技進度
【35%】
擲骰結果| 2d6 | → 8[5, 3] | → 8 | 冰雕防禦 | | 2d20 | → 9[5, 4] | → 9 | 君王防禦 | | 2d20 | → 20[14, 6] | → 20 | 冰霜支配 | | 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 冰雕:深淵護佑 | | 2d6+2 | → 8[4, 4] + 2 | → 10 | 冰雕:枯萎之刃 | | 1d3 | → 3[3] | → 3 | 空白之人 | | 3d10 | → 8[3, 3, 2] | → 8 | 空白之人:判定骰 | | 3d3 | → 6[2, 2, 2] | → 6 | 空白之人:類型 | | 3d2 | → 5[2, 2, 1] | → 5 | 空白之人:特殊效果 | | 1d3 | → 1[1] | → 1 | 空白之人:特殊效果類型 | | 1d3 | → 1[1] | → 1 | 空白之人:持續回合 | | 2d6 | → 8[2, 6] | → 8 | 空白之人:恢復 | | 2d6 | → 9[3, 6] | → 9 | 空白之人:恢復 |
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2026-07-04, 14:14
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-04, 14:14 by 死神.)
【幸運點數】:14
【HP】:35>35
迪諾一個滑鏟,將腳下的細雪全部鏟到冰雕臉上。隨後一個起跳,猛地對後霜雪君王就是一斬。
我很會閃:你擁有額外20點生命值,迴避判定+6
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,但這個累積絕技的速度大幅下降(50%)。
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1。
【福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技累積。
任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
任何角色迴避攻擊成功時,你獲得1點。
其他角色在你加值下迴避成功時,你獲得1點。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊,投入1點【幸運點數】後此攻擊獲得+1加值,命中時目標應對-2。
【個人絕技條】:2+5
【幸運點數】:14-1+1(迴避成功)+1+1
【N】:2
擲骰結果| 2d6+6 | → 7[6, 1] + 6 | → 13 | 代替應對枯萎之刃 | | 2d6+1 | → 12[6, 6] + 1 | → 13 | 大爺劍術 | | 1d6 | → 2[2] | → 2 | N |
SIGNATURE:
《不幸》:玩弄屋繪幸次一生的特殊效果(角色演出時會頻繁使用)
想知道他更多的事嗎?→前往下一頁
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2026-07-06, 03:52
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-06, 23:50 by 紅色老鼠傑力.)
引用︰霜雪君王在風雪之上懸浮
地上的冰雕動作僵硬的施法為自己套上一層你們熟悉的庇護
然後手上出現一把邪刃刺向芙蕾恩
過程中,它身上因攻擊而破碎的冰塊在風雪下快速愈合了
引用︰迪諾一個滑鏟,將腳下的細雪全部鏟到冰雕臉上。隨後一個起跳,猛地對後霜雪君王就是一斬。
看著刺過來的刀刃,芙蕾恩甚麼都沒想
因為在產生反應之前,刀刃就已經往另一個人的方向打了過去
剛剛所有人給那個冰雕人造成的傷害全都被那礙眼的存在給修補回去了。
只有三個人的話,或許會持續這個過程很久。
既然如此,回歸到本來的目標吧。
在腦中「釐清」接下來的動作後,芙蕾恩再次以冰爪和大量冰錐攻向另外一個自己。
追憶條件:6,4
血量: 13+4=17
上回合追憶:145
本回合追憶:12345
個人大招值:46+4+10=60
本回合遺忘:10
擲骰結果| 2d6+10+2 | → 4[2, 2] + 10 + 2 | → 16 | 薄白紗幕補自己(上回合追憶145,無盡殺戮2) | | 2d6 | → 8[3, 5] | → 8 | 第二次技能判定 | | 2d6+9+2 | → 10[5, 5] + 9 + 2 | → 21 | 有形死亡攻擊alt芙蕾恩(本回合追憶234,無盡殺戮2) | | 2d6 | → 10[6, 4] | → 10 | 兩次攻擊的N | | 2d6+5 | → 10[5, 5] + 5 | → 15 | 防禦枯萎之刃(本回合追憶5) |
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戰車終究無法抵禦異樣的風霜,從履帶到艙室一路瓦解
在戰車徹底報廢之前,篝將未射完的彈藥繼續傾瀉向格雷森
使用EX
篝HP︰47/50
深淵庇佑︰7
戰車HP︰4/20
N︰0+1+1 = 2
擲骰結果| 1d6 | → 4[4] | → 4 | 恢復生命值 | | 2d20 | → 22[5, 17] | → 22 | 己方篝成為攻擊目標時改變目標為文藝部的坦克 | | 2d10 | → 7[1, 6] | → 7 | EX Marine Mythos | | 2d6 | → 7[2, 5] | → 7 | 文藝部戰車 |
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懸浮在半空的霜雪君王在攻擊下緩落到了地面
它身邊環繞著冰霜然後覆蓋到了冰雕之上
看來它強化了冰雕
霜雪君王
102/200
【降療】【深淵護佑:9】
冰雕
56/70
【壓制】
場地效果
永恆霜雪
格雷森遭受【冰霜支配】影響,成為敵方單位
每名角色可以通過判定與交流增加其自主值,當單回合達標後,格雷森轉化為己方單位,恢復角色操作權
每個角色可以通過放棄行動階段執行2d6勸說判定
可以通過言語交流,一句+1勸說判定
當本回合累積的勸說判定抵達22後,格雷森轉化為己方單位,恢復角色操作權
芙蕾恩遭受枯萎之刃攻擊,應對難度:9
芙蕾恩遭受【空白之技】攻擊,應對難度:6
霜雪君王對冰雕施加了【空白之技改寫:預防】
每回合全體角色失去N點生命值,每個角色獨立計算
;每次應對、角色說話均會令N+1
;每次釋放技能均會令N+1d6
;當N達到10點後,每回合因此技能失去生命值時從隨機一個非被動技能上遺忘其中隨機一句技能描述內容
若此描述會影響技能發動,則技能發動失敗
;遺忘內容以符號為界限分割
;角色可以通過遺忘一項技能來讓N重置為0
;芙蕾恩不受此技能的遺忘效果影響
;冰雕角色不受此技能效果影響
行使奇跡,支配神跡,完全發揮上位神位所授予的權柄
;格雷森正在行使【真理】的權柄
;格雷森需要每回合持續執行儀式才可發揮儀式的作用
;枯萎之刃造成的實際生命值傷害可以清除目標身上對應的【永恆霜雪】累積值N
;你可以用枯萎之刃攻擊自己,深淵護盾抵消此攻擊亦可為你清除【永恆霜雪】累積值N
;枯萎之刃對【遺忘者】造成單次10點傷害後,你從其身上取回隨機已被遺忘的技能描述
;你可以通過生命轉移把已奪回的【被遺忘技能描述】轉移至任意被恢復的角色身上,哪怕該角色不是技能原有持有者
;枯萎之刃的技能描述將不會被遺忘,但其仍處於遺忘判定範圍內
;枯萎之刃每次使用後,將把本次判定值視為最低值,下次判定若低於本次判定,則上調至本次判定值,無法連續生效
空白之人,無窮潛能
每回合可以產生1d3條技能,技能效果從以下組合中抽取
;特殊效果骰為角色默認判定骰
;技能使用1次後失效
;若存在其他角色已遺忘的技能描述,則可於技能產生後加入其中,位置自選,只能使用在1項技能上
判定骰1d10:1d6(1-2)、2d6(3-6)、1d20(7-8)、1d50(9)、1d100(10)
類型1d3:攻擊、恢復、預防
特殊效果1d2:是/否
特殊效果類型1d3:持續傷害、持續恢復、持續預防
持續回合:1d3
2d6攻擊
下回合獲得2d6額外應對骰然後賦予該角色【死而不僵】狀態3個回合,然後額外獲得2d20應對骰、持續2回合
一名角色徹底死亡後,你可以進入此狀態,場地效果變更為【永恆霜雪】,遺忘舊有技能組,獲得【空白之人】,判定時獲得1d20加值
;進入此狀態時本回合無法發動【空白之人】
;將死亡角色化作己方冰雕重新加入戰鬥,生命值恢復至上限,然後其生命值無法被除你以外的角色技能恢復
;被重塑的冰雕本輪不擁有回合
;針對冰雕的攻擊,你可以代替其應對,反之亦是
;當冰雕被破壞後,你可以消耗一回合的行動階段重塑,恢復其生命值1d生命值上限,被重塑的冰雕本輪不擁有回合
;徹底死亡角色的技能視為被遺忘狀態可供空白之人選取
;化作冰雕角色的技能視為被遺忘狀態可供空白之人選取
團隊絕技進度
【47%】
擲骰結果| 2d20 | → 9[7, 2] | → 9 | 霜雪君王防禦 | | 2d6>=8 | → 5[4, 1] | → 5 → 失敗 | 壓制 | | 2d6 | → 9[6, 3] | → 9 | 深淵護佑:自身 | | 2d6 | → 4[3, 1] | → 4 | 深淵護佑:霜雪君王 | | 2d6-2>=10 | → 4[3, 1] - 2 | → 2 → 失敗 | 壓制 | | 2d6-4 | → 11[5, 6] - 4 | → 7 | 枯萎之刃 | | 2d20 | → 22[7, 15] | → 22 | 冰霜支配 | | 1d3 | → 2[2] | → 2 | 空白之人 | | 2d10 | → 11[3, 8] | → 11 | 空白之技:判定骰 | | 2d3 | → 4[1, 3] | → 4 | 空白之技:類型 | | 2d2 | → 3[2, 1] | → 3 | 空白之技:特殊效果 | | 1d3 | → 3[3] | → 3 | 特殊效果類型 | | 1d3 | → 2[2] | → 2 | 持續回合 | | 2d6 | → 6[2, 4] | → 6 | 空白之技攻擊 |
文章︰ 2,786
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篝凝視霜雪君王和冰雕的聯動,槍口一轉改為指向霜雪君王
排出餘彈,並掏出另一把Marine Mythos,外表比她平時使用的要乾淨,正是這時空中由自己交到自己手中的”幫手”
她立於戰車之上,交替使用着兩把火器,壓制這冰天雪地
N:2
篝HP︰47/50
深淵庇佑︰7-2=5
戰車HP︰4/20
對霜雪君王的9次攻擊傷害,依次為:
4、62、62、90、81、141、107、135、7
擲骰結果| 2d3 | → 4[2, 2] | → 4 | 彈夾3/30 | | 2d6>=2 | → 6[3, 3] | → 6 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 3d30 | → 62[29, 25, 8] | → 62 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=3 | → 12[6, 6] | → 12 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 4d30 | → 62[23, 5, 12, 22] | → 62 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=4 | → 7[1, 6] | → 7 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 5d30 | → 90[12, 29, 1, 21, 27] | → 90 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=5 | → 6[2, 4] | → 6 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 6d30 | → 81[12, 27, 6, 7, 23, 6] | → 81 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=6 | → 8[3, 5] | → 8 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 7d30 | → 141[18, 15, 11, 21, 19, 30, 27] | → 141 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=7 | → 12[6, 6] | → 12 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 8d30 | → 107[16, 6, 6, 20, 9, 23, 10, 17] | → 107 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=8 | → 11[6, 5] | → 11 → 成功 | 戰術裝填(臨戰) | | 9d30 | → 135[15, 17, 6, 5, 30, 11, 7, 20, 24] | → 135 | Marine Mythos(臨戰) | | 2d6>=9 | → 6[4, 2] | → 6 → 失敗 | 戰術裝填(臨戰) | | 2d6 | → 7[4, 3] | → 7 | 文藝部戰車 |
文章︰ 544
主題︰ 39
加入時間︰ Feb 2021
聲望︰
63
阿法幣︰ α4
【幸運點數】:14+1+1
【HP】:35>33
迪諾正在輸出
我很會閃:你擁有額外20點生命值,迴避判定+6
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,但這個累積絕技的速度大幅下降(50%)。
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1。
【福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技累積。
任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
任何角色迴避攻擊成功時,你獲得1點。
其他角色在你加值下迴避成功時,你獲得1點。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊,投入1點【幸運點數】後此攻擊獲得+1加值,命中時目標應對-2。
【個人絕技條】
【幸運點數】:1+-1+1
【N】:4
擲骰結果| 2d6+1 | → 6[4, 2] + 1 | → 7 | 劍! | | 1d6+2 | → 2[2] + 2 | → 4 | n |
SIGNATURE:
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文章︰ 1,523
主題︰ 1
加入時間︰ Feb 2020
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24
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2026-07-10, 18:07
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-10, 22:17 by 紅色老鼠傑力.)
引用︰懸浮在半空的霜雪君王在攻擊下緩落到了地面
它身邊環繞著冰霜然後覆蓋到了冰雕之上
看來它強化了冰雕
那個人又強化了她使役的東西...
但這不重要,只要在事情變得麻煩之前解決掉操作者就行
懷著不知道是屬於自己的還是某種其他東西的想法,忍受著本不應該感受到的寒冷,芙蕾恩繼續發動著針對另一個自己的攻擊
HP: 17-10=7
本回合追憶:12345
上回合追憶:1
遺忘值:10+2=12
薄白紗幕補自己:HP=7+4->11
遺忘團隊大招清除N
擲骰結果| 2d6+1+3 | → 9[6, 3] + 1 + 3 | → 13 | 應對枯萎之刃(本回合追憶13_ | | 2d6+4 | → 6[4, 2] + 4 | → 10 | 應對空白之技(本回合追憶4) | | 2d6+2+5+1+2 | → 4[1, 3] + 2 + 5 + 1 + 2 | → 14 | 薄白紗幕攻擊霜雪君王(上回合追憶1,本回合25,無盡殺戮2) | | 1d6 | → 2[2] | → 2 | 遺忘 |
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