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2026-07-11, 02:45
(這個文章最後修改于︰ 6 小時 之前 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=0j7MCf2C...Q&index=28]
這裡看起來是一片戰場?
硝煙四起,但不見活人,地上的死人倒是很多
死人堆上突然有人坐了起來,應該不是死人,看來對方只是躺在死人堆上而已
「還沒結束嗎,那就再殺幾個吧」
迪諾:復仇之路
100/100
一個真的很酷的披風,取決於他內心的想法,賦予了他不同的力量
披風擁有四種風格:好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路
根據迪諾的行動,他會為4種風格累積進度,視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果
好運連連:在判定中取得極值時+1
守護榮光:代替任意角色承受攻擊時+1
反擊之風:發動攻擊時+1
復仇之路:任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍
;戰鬥開始前,迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值
;回合開始時,根據當前最高風格進度值切換風格
;你只能使用當前風格的對應技能,除非該技能額外列明
好運連連:0
取得極值時,幸運點+1,幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗
守護榮光:4252
代替任意角色防禦攻擊後,榮光點+1
你防禦成功後,榮光點+1
你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段,防禦成功的攻擊該角色無需重新應對
反擊之風:2748
發動攻擊時,反擊點+1,應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段
復仇之路:幾乎無限
復仇之路的進度值為復仇點數
每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能
好運連連:本大爺已經看穿你的技倆了!
遭受攻擊時,消耗至少1點及當前全部【幸運點】,然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正
守護榮光:來公平的對決吧
遭受攻擊時,消耗1點榮光點,將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰,然後移除此攻擊的額外加值與其他效果
反擊之風:看什麼看,來啊
當應對失敗時,補充一個2d6判定至該判定上,如成功,則發起一次反擊,反擊值為該應對判定的最終應對值
復仇之路:你惹怒我了
消耗復仇點數為應對獲取額外加值,1點+10,你只能投入最多1點,如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果
當應對判定出現後,你可以重骰並擇一使用
好運連連:這才是本大爺真正的實力!
發動2d6攻擊,然後消耗任意【幸運點】作為其加值
守護榮光:我來佯攻
消耗N點榮光點,N為你本輪代替應對的角色數,本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5,視為該角色自身加值
反擊之風:這才是本大爺真正的實力!
消耗1點反擊點,根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊
同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點
復仇之路:你怎麼還沒死
消耗1d20復仇點,發動相應次數的2d6攻擊,如某次攻擊未造成傷害,對方獲得應對判定-5,重複疊加直至造成傷害後重置
團隊絕技
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「嘿!那個假的本大爺,這裡很適合睡覺喔!趕緊長眠去吧混帳傢伙」
迪諾見面就是一刀劈去,心想終於輪到自己。
【沉醉於本大爺的劍術之中吧!】:
發動2d6攻擊。
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引用︰「嘿!那個假的本大爺,這裡很適合睡覺喔!趕緊長眠去吧混帳傢伙」
迪諾見面就是一刀劈去,心想終於輪到自己。
剛轉移到新的地方,就看見那個身手靈活的男子如此大喊著,朝著與自己有著相似容貌的人物發動攻擊。
「或許,不是假的?」
想起剛剛的和次代(自認為)的戰鬥,芙蕾恩如此說道,但再想了一下,好像也沒辦法證明這次的敵人就不是冒牌貨。
「不管是哪一個,要做的事情都沒有變」
稍微陷入了困惑中後,她很快地抽離出來,寒氣隨著明確的目標開始纏繞在雙手上,變成了冰爪。
「我也來幫忙...!」
一邊說著,芙蕾恩也衝過去對著和隊友很像的人攻擊。
擲骰結果| 2d6+12+5 | → 5[3, 2] + 12 + 5 | → 22 | 茫然的情感下操縱身體(技能補正12,無盡殺戮5) | | 2d6 | → 5[1, 4] | → 5 | 二技能判定 |
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格雷森看了眼遍地的屍體,隨後開始施展儀式為眾人施予加護。不過為了避免又被對手集火,他這次給自己多上了些保險。
- 使用神術儀式,選擇苦痛
- 使用深淵護祐抽篝10(40)、自己3、芙蕾恩9(41)、迪諾10(40),共32,分配給篝10、自己2、芙蕾恩10、迪諾9
- 使用生命轉移抽篝4(36)、自己4、芙蕾恩8(33)、迪諾10(30),共26,分配給篝6、自己0、芙蕾恩10、迪諾10
HP:70-2-4-3-6-4=51
絕技:32+26+26=滿
擲骰結果| 2d6 | → 3[2, 1] | → 3 | 深淵護祐 | | 2d6 | → 10[5, 5] | → 10 | 深淵護祐 | | 2d6 | → 10[5, 5] | → 10 | 深淵護祐 | | 2d6 | → 9[6, 3] | → 9 | 深淵護祐 | | 2d6 | → 4[2, 2] | → 4 | 生命轉移 | | 2d6 | → 8[2, 6] | → 8 | 生命轉移 | | 2d6 | → 4[3, 1] | → 4 | 生命轉移 | | 2d6 | → 10[6, 4] | → 10 | 生命轉移 |
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2026-07-20, 18:41
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-20, 18:46 by Heiray.)
「又來了!?」
篝一個人沒有戰車,沒有特別的武裝,僅僅手持着槍支出現在戰場上
「我還趕着去吃限定的巴菲啊。」
「痛……」
她受到生命轉移而左盼右顧,腦海浮現出記憶,自己認識這幾人
「這回又怎麼了啊,怎麼有兩個長一樣的人在對砍。」篝一臉死魚眼的問道
「總之把戾氣特別重的那個大叔打倒就好了吧。」
傷害︰9+9+9=27
迪諾:復仇之路 應對值-2
【重傷撕裂9】共5回合
【神秘】
下回合篝防禦+1+1+1
個人絕技︰27/30
擲骰結果| 2d6+2 | → 7[5, 2] + 2 | → 9 | 【篝醬發糖了】 | | 2d6>=6 | → 6[3, 3] | → 6 → 成功 | 第二次技能【再裝填】 | | 2d6>=8 | → 10[5, 5] | → 10 → 成功 | 第三次技能 | | 1d6+2+2+2 | → 2[2] + 2 + 2 + 2 | → 8 | 【Marine Mythos】 | | 1d6+2+2+2 | → 3[3] + 2 + 2 + 2 | → 9 | 【Marine Mythos】再判定 | | 1d6 | → 5[5] | → 5 | 【重傷撕裂】持續回合 |
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2026-07-21, 00:23
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-21, 12:23 by 小南.)
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=0j7MCf2CcbU]
披風迪諾被槍擊的第一反應居然是拿拳頭去打子彈,但他確實彈開了第一發的攻擊
雖然後續還是被射中了
披風迪諾捂著傷口一個大跳拉開了距離並迴避了另外兩人的攻擊
「該死的邪教徒,本大爺會把你們全部都確確實實的弄死」
隨後,他掏出了一長一短兩把軍劍,整個人散發著一股毫無破綻的氣息
然後他直接越過了幾人衝向拿槍的少女揮劍,還扔出了幾個手榴彈在近距離爆炸了
天吶,他都不怕炸到自己的嗎
迪諾:復仇之路
81/100
【架勢值50】【架招極意】
【重傷撕裂9"4回合"】
迪諾遭受【反擊之風】效果反擊,應對難度:9
篝遭受【這才是本大爺真正的實力!】攻擊3次,應對難度:8.4.12
篝遭受【你怎麼還沒死】攻擊4次,應對難度:2.6.8.3
如【你怎麼還沒死】的某次攻擊未造成傷害,篝獲得應對判定-5,重複疊加直至造成傷害後重置
一個真的很酷的披風,取決於他內心的想法,賦予了他不同的力量
披風擁有四種風格:好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路
根據迪諾的行動,他會為4種風格累積進度,視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果
好運連連:在判定中取得極值時+1
守護榮光:代替任意角色承受攻擊時+1
反擊之風:發動攻擊時+1
復仇之路:任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍
;戰鬥開始前,迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值
;回合開始時,根據當前最高風格進度值切換風格
;你只能使用當前風格的對應技能,除非該技能額外列明
好運連連:2
取得極值時,幸運點+1,幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗
守護榮光:4251
代替任意角色防禦攻擊後,榮光點+1
你防禦成功後,榮光點+1
你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段,防禦成功的攻擊該角色無需重新應對
反擊之風:2748
發動攻擊時,反擊點+1,應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段
復仇之路:幾乎無限
復仇之路的進度值為復仇點數
每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能
好運連連:本大爺已經看穿你的技倆了!
遭受攻擊時,消耗至少1點及當前全部【幸運點】,然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正
守護榮光:來公平的對決吧
遭受攻擊時,消耗1點榮光點,將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰,然後移除此攻擊的額外加值與其他效果
反擊之風:看什麼看,來啊
當應對失敗時,補充一個2d6判定至該判定上,如成功,則發起一次反擊,反擊值為該應對判定的最終應對值
復仇之路:你惹怒我了
消耗復仇點數為應對獲取額外加值,1點+10,你只能投入最多1點,如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果
當應對判定出現後,你可以重骰並擇一使用
好運連連:這才是本大爺真正的實力!
發動2d6攻擊,然後消耗任意【幸運點】作為其加值
守護榮光:我來佯攻
消耗N點榮光點,N為你本輪代替應對的角色數,本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5,視為該角色自身加值
反擊之風:這才是本大爺真正的實力!
消耗1點反擊點,根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊
同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點
復仇之路:你怎麼還沒死
消耗1d20復仇點,發動相應次數的2d6攻擊,如某次攻擊未造成傷害,對方獲得應對判定-5,重複疊加直至造成傷害後重置
從神秘的披風後掏出武器道具,總共可以掏出兩次裝備武裝
好運連連:
吹響花費兩次機會掏出來的號角,帶來改寫逆境的奇跡變化
【奇跡之聲】
隊友的技能將根據戰局出現針對性的進化
;成功發動條件【本次戰鬥自己的判定出現過極值、戰鬥陷入絕境】
守護榮光:
武裝武器,第一次武裝為榮光塔盾,第二次重複武裝為聖裁劍
;發動條件【處於守護榮光風格或曾成功為其他目標防禦傷害】
榮光塔盾100/100:
【聖光術】
應對判定中只能使用防禦、防禦判定骰調整至1d20,當榮光塔盾生命值消耗完畢後破碎
;遭受攻擊時,榮光塔盾承受全額傷害,承受傷害時,榮光塔盾代替你承受傷害與效果
;應對成功時,免疫該攻擊的命中效果
聖裁劍:
【聖光指引】
你指定攻擊目標後,為後續其他攻擊該目標的判定附加【上位力量】
;當榮光塔盾破碎後,你失去上述技能,可以發動一次聖裁斬,攻擊傷害為榮光塔盾總生命值,攻擊後聖裁劍消失
;裝備聖裁劍時,榮光塔盾生命值提升至200且無法發動【反擊之風】的技能
反擊之風:
武裝武器,第一次武裝為破勢短劍,第二次武裝為架勢短劍
;發動條件【處於反擊之風風格或曾成功發動反擊】
破勢短劍:
每成功應對一次攻擊,本回合攻擊判定+2
架勢短劍:
失去【迴避】與【防禦】應對,獲得應對方式【架招】同時獲得【架勢值50】,於每回合開始時進入【架招極意】狀態
【架招】
使用2d6應對判定,承受傷害時,通過消耗等額【架勢值】視為對該傷害應對成功
【架招極意】
應對成功時看破攻擊,對此攻擊應對+2並無視此攻擊的加值與附帶效果持續至戰鬥結束
應對成功後,本回合發動技能選擇攻擊目標時可額外增加該目標
【看什麼看,來啊】每回合可不消耗反擊點對不同目標各發動一次
;此狀態下無法發動【守護風格】的技能
【架勢值】
失去全部架勢值後陷入失衡狀態,無法應對也無法攻擊,每回合恢復【N d 已失去架勢值】
;N為1,每回合+1
;失衡後重置一切看破效果
全部玩家角色因除你以外的來源而失去生命值時,你獲得對應痛苦點,每回合每位角色最多獲得10點
;你可以用痛苦點代替被動生命值消耗
枯萎之刃
你可以將痛苦點作為技能加值使用,若消耗痛苦點大於20,你獲取本次攻擊造成傷害的對應痛苦點
生命轉移
你可以在獻祭生命值時將痛苦點當作任一判定上的技能加值,若消耗痛苦點大於20,可將敵人視為目標,但此攻擊可應對
深淵護佑
你可以在獻祭生命值時將痛苦點當作技能加值,若消耗痛苦點大於20,可將敵人視為目標,但此攻擊可應對
團隊絕技
12%/100%
擲骰結果| 2d6>=7 | → 6[2, 4] | → 6 → 失敗 | 來公平的對決吧【發糖了】 | | 2d6+10>=5 | → 5[2, 3] + 10 | → 15 → 成功 | 你惹怒我了【茫然的情感下操縱身體】 | | 2d6>=7 | → 2[1, 1] | → 2 → 失敗 | 普通迴避【沉醉於本大爺的劍術之中吧】 | | 2d6+2>=7 | → 7[3, 4] + 2 | → 9 → 成功 | 反擊之風:看什麼看,來啊【沉醉於本大爺的劍術之中吧】 | | 2d6 | → 8[6, 2] | → 8 | 這才是本大爺真正的實力! | | 2d6 | → 4[1, 3] | → 4 | 這才是本大爺真正的實力! | | 2d6 | → 12[6, 6] | → 12 | 這才是本大爺真正的實力! | | 2d6>=6 | → 6[2, 4] | → 6 → 成功 | 第二次技能 | | 1d20 | → 4[4] | → 4 | 你怎麼還沒死 | | 2d6 | → 2[1, 1] | → 2 | 你怎麼還沒死 | | 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 你怎麼還沒死 | | 2d6 | → 8[3, 5] | → 8 | 你怎麼還沒死 | | 2d6 | → 3[1, 2] | → 3 | 你怎麼還沒死 |
文章︰ 544
主題︰ 39
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2026-07-22, 04:27
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-22, 04:27 by 死神.)
【幸運點數】:1+2+1(因你惹怒我了應對成功)
「連本大爺的劍都躲不過,還說大話」
面對自己的假貨,迪諾毫不留情的拍掉對方的反擊,反手就是一劍+一腳。
「回去重練吧小子!」
【幸運點數】:4+1-1+1+1
【個人絕技】:10
我很會閃:你擁有額外20點生命值,迴避判定+6
我閃:你的絕技通過迴避掉的傷害累積,但這個累積絕技的速度大幅下降(50%)。
擾敵:你將為在你之後行動的回合角色附加應對判定+1。
【個人被動:福爾圖娜】:
你擁有特殊計數【幸運點數】,當出現以下狀況時,可獲得1點。你消耗的每點幸運點數將增加個人絕技[b]10點累積。[/b]
- 任何玩家判定中出現1或獲得1加值時,你獲得1點。
- 任何角色應對攻擊成功,時你獲得1點。
- 其他角色在你加值下應對成功時,你獲得1點。
擲骰結果| 2d6+6 | → 6[5, 1] + 6 | → 12 | 應對反擊 | | 2d6+1 | → 12[6, 6] + 1 | → 13 | 沉醉於本大爺的劍術 | | 2d6>6 | → 3[2, 1] | → 3 → 失敗 | 二技判定 |
SIGNATURE:
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文章︰ 2,786
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「邪甚麼教徒,你腦子是不是有病!?」
篝將槍架在前方擋住奇怪披風大叔的劍,那些手榴彈爆炸在基沃托斯超人的體質下不值一提
她抬腿一腳將敵迪諾踹開,同時手已經在給槍重新裝填
馬上穩住槍口,對他開火
【再裝填】9
【篝醬發糖了】13 迪諾:復仇之路 應對值-2
【重傷撕裂9】共5回合
【神秘】
下回合篝防禦+1+1+1
深淵護佑:10-1-1-2=6
個人絕技︰58/30
擲骰結果| 2d6+1+1+1+1 | → 6[5, 1] + 1 + 1 + 1 + 1 | → 10 | 防禦8 | | 2d6+1+1+1+1 | → 9[6, 3] + 1 + 1 + 1 + 1 | → 13 | 防禦4 | | 2d6+1+1+1+1 | → 7[2, 5] + 1 + 1 + 1 + 1 | → 11 | 防禦12 | | 2d6+1+1+1+1 | → 8[3, 5] + 1 + 1 + 1 + 1 | → 12 | 防禦2 | | 2d6+1+1+1+1-5 | → 6[1, 5] + 1 + 1 + 1 + 1 - 5 | → 5 | 防禦6 | | 2d6+1+1+1+1 | → 2[1, 1] + 1 + 1 + 1 + 1 | → 6 | 防禦8 | | 2d6+1+1+1+1 | → 8[5, 3] + 1 + 1 + 1 + 1 | → 12 | 防禦3 | | 2d6>=6 | → 7[5, 2] | → 7 → 成功 | 【再裝填】第二次技能 | | 2d6+2+2 | → 9[5, 4] + 2 + 2 | → 13 | 【篝醬發糖了】 | | 2d6>=8 | → 10[5, 5] | → 10 → 成功 | 第二次技能 | | 1d6+2+2+2 | → 2[2] + 2 + 2 + 2 | → 8 | 上面打錯是第三次技能【Marine Mythos】 | | 1d6+2+2+2 | → 3[3] + 2 + 2 + 2 | → 9 | 【Marine Mythos】再判定 | | 1d6 | → 5[5] | → 5 | 【重傷撕裂】持續回合 |
文章︰ 1,906
主題︰ 42
加入時間︰ Jul 2015
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2026-07-23, 09:19
(這個文章最後修改于︰ 2026-07-23, 09:51 by 乙名.)
看到對手這次似乎是盯上了篝,於是格雷森稍微加強了對篝的防護,隨後向對手揮出一記黑刃。
- 給自己枯木回生
- 使用生命轉移抽篝6(36)、自己8、芙蕾恩7(36)、迪諾6(34),共27,分配給篝9、自己0、芙蕾恩9、迪諾9
- 使用深淵護祐抽自己7,分配給篝7
- 枯萎之刃打敵諾8
HP:51-2-4-6-8-7=24
絕技:27+27=滿
擲骰結果| 2d6 | → 8[3, 5] | → 8 | 生命轉移 | | 2d6 | → 7[1, 6] | → 7 | 生命轉移 | | 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 生命轉移 | | 2d6 | → 6[3, 3] | → 6 | 生命轉移 | | 2d6 | → 7[5, 2] | → 7 | | | 2d6+4 | → 4[1, 3] + 4 | → 8 | 枯萎之刃 |
文章︰ 1,523
主題︰ 1
加入時間︰ Feb 2020
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引用︰披風迪諾被槍擊的第一反應居然是拿拳頭去打子彈,但他確實彈開了第一發的攻擊
雖然後續還是被射中了
披風迪諾捂著傷口一個大跳拉開了距離並迴避了另外兩人的攻擊
「該死的邪教徒,本大爺會把你們全部都確確實實的弄死」
隨後,他掏出了一長一短兩把軍劍,整個人散發著一股毫無破綻的氣息
然後他直接越過了幾人衝向拿槍的少女揮劍,還扔出了幾個手榴彈在近距離爆炸了
天吶,他都不怕炸到自己的嗎
引用︰「邪甚麼教徒,你腦子是不是有病!?」
篝將槍架在前方擋住奇怪披風大叔的劍,那些手榴彈爆炸在基沃托斯超人的體質下不值一提
她抬腿一腳將敵迪諾踹開,同時手已經在給槍重新裝填
馬上穩住槍口,對他開火
「離開那孩子身邊...!」
為了阻止對方對篝做出更多的追擊,芙蕾恩操縱能將對方逐漸凍結的寒霧飛向對方
手臭啊阿ㄚㄚ
追憶條件: 14 22
擲骰結果| 2d6+4 | → 5[1, 4] + 4 | → 9 | 薄白紗幕(無盡殺戮4) | | 2d6 | → 4[2, 2] | → 4 | 二技能判定 |
|