引用︰【系統】:2D6+冒險者房規這裡是閒得發慌的洛嵐,腦洞大開的我生了這團出來,然後我沒梗了。
【團名】:碧綠之寶石
【GM】:洛嵐桑
【玩家】:黎星痕 / 2007xArGos/夜空祭 /艾瑞巴格達
【招收人數】:4
【跑團平台】:Alpha TRPG論壇
【劇本類型】:戰鬥,劇情,或許會有解謎?
【劇本長度】:中長...吧?長度跟內容會依角色卡而調整
【收卡時間】: 8/31 24:00 反正我隔天才會看就是了,在我審玩之前你都可以繼續(?
【背景】:冒險,奇幻風世界
以上,還請各位往下看。
故事劇情:
今日的你們,依舊以冒險者的身分來到冒險者協會接取委託,等著你們的是負責人庫依斯特與協會長無音,委託的內容貌似是為某位魔法師尋找神廟中的寶石...
四個冒險者,一個嶄新的委託,新的章節正要展開。
一、2D6基本概念
也就是指行動時是擲「2D6」,由擲出的點數總和來判定行動結果。
角色所作的行動結果究竟是成功或失敗,也不只是跟GM比骰子總和點數大小來決定,
而是由GM以每個行動的「難易度」來設定「目標達成值」(TN),越難的動作所需的TN值(骰子總和點數)就越高,反之亦然。
目前的難易度可分為4個指標:簡單、普通、困難、極限
而相對應的目標達成數值是:3、6、9、12
也就是說,當一個動作難度被定為「簡單」時,擲骰結果在3以上(包括3)的話,這個動作就算成功。
同理可推,普通級難度的動作,擲骰結果必須在6以上才算成功,若擲骰結果小於目標達成值的話,這個動作就算失敗。
二、擲骰時機
擲骰的時機主要有:
1.規則上要求的時候
2.GM要求的時候
3.進行一個不一定成功的行動
每個玩家可以在一個回合內主動擲一個骰進行行動,例如:觀察、治療、攻擊。
當玩家擲完骰後,GM會依擲骰結果給予判定。
想要跑這團的你應該知道:
世界觀
彷彿沒有邊界似的,不管怎麼走都還是不斷有新的物種出現,因此又有別稱 奇蹟的大陸。
魔法,劍技,只要你想得到的,都有可能發生在這裡,在這片充滿著各式各樣不同種族的大陸上。
在這裡,每天都有不一樣的事情發生,而作為一名冒險者的你,又會去開創怎樣的事件讓後人流傳呢?這一切的一切,都將在這片奇蹟的大陸上發生。
《冒險者協會》
負責發布委託給冒險者的協會,其分布在整片大陸上,也意味這無論走到哪裡都有報酬可領,同時,你也被協會所監視著。
<冒險者>
無論你的年齡,職業,種族,只要你有一顆熱愛冒險的心,你就有資格成為冒險者!
廢話:
稍微調整了HP跟MP方面的設計,想要讓這團的血量跟施放技能有浮動的感覺。
然後會想開這團的原因是因為,想要重回以前玩遊戲的感覺(?
只是這次,我是以npc的角度來進行。
嗯,真的是廢話。
不是很需要注意的注意事項:
- 我喜歡很有特色的背景,很多設定的角色,角色魅力通常會決定我的選擇。
- 很多隱藏的東西,真的很多隱藏的東西(X
- 帶團新手,小心被雷
- 此房規現在非常粗糙,有待此次測試後改進,同上,怕踩地雷的可以先放棄了
- 技能部份,詳細效果有待卡選上後再行討論
- 道具的部份可以自由描寫,如果希望有特殊效果可以提出,都有商量的空間(?
- 我希望這次的角色在一開始互不相識,不過有一兩個例外倒是無所謂
- 有任何寫卡方面的問題都可以在聊天室抓住我並質問,如果妳很害羞
要跟我告白不敢講的也可以PM我 - 基本上維持一天一回,有問題無法回文都可以先講,如果推進的快我又有空的話或許能到一天兩回(做夢
擲骰結果
| 2D6 | → [6,3] | → 9 | 攻擊 |
| 2D6 | → [5,3] | → 8 | 防禦 |
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