【系統】:2D6
【團名】:異世界-初入
【GM】:艾瑞巴格達
【玩家】:目前無
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:隨時
【劇本類型】:解謎,探險,戰鬥
【劇本長度】:長
【冒險者房規】:
關於異常狀況,簡單並不會影響戰鬥,但是嚴重的,昏迷,死亡或著骨折之類
的狀況,將會無法進行戰鬥,只能進行部份的普通動作,例如防禦,閃躲,連掩護
也無法做到。
簡單的包含,中毒,飢餓,飢渴之類的,GM會跟你說哪些是嚴重,哪些是簡單
的異常狀態。
還有關於擲骰的部份,只有GM要求時,或著在普通冒險時(非戰鬥)進行甚麼樣
的動作時,可以值骰,舉個例。
EX:我來到了一個森林木屋的門前,木屋沒有透光,也沒有窗戶,似乎非常的老舊
,此時可以進行一個觀察木屋2D6骰。
但莫名其妙的動作的2D6骰,GM可不會理你的...,但不阻止你們在平常的時候投擲
2D6骰。
【戰鬥】:
戰鬥時,每個人都可以有兩個動作,一個進行戰鬥動作,一個進行普通動作。
戰鬥動作,分為攻擊,使用技能,使用物品。
普通動作,分為閃躲,防禦,逃跑,掩護。
(關於掩護的備註:掩護,該回合內,隊友的防禦加成+1,幫隊友做掩護)
(關於閃躲的備註:閃躲,智慧技能無法閃躲,但力量,敏捷型技能,與普攻可以
進行2D6骰,GM判定是否可以躲過,但關於閃躲的判定會非常的嚴格...。)
(關於逃跑的備註:逃跑,可以擲骰2D6來迴避這個戰鬥,這個角色目前就回離開戰
鬥,但是其他人必須繼續進行戰鬥,當所有人都逃跑時,GM可能會擲骰2D6,判定
是否會被追擊)
在戰鬥時,請以顏色標記兩個的動作,方便GM做判定。
【角色】:
每個人物,怪物都擁有自己的屬性,每位PC都擁有10點屬性點,可以分配在
體力,魔力,力量,敏捷,智慧。
體力每一點可以增加5的血量。
魔力每一點可以增加5的法力。
力量每一點可以增加2的血量,與增加力量型技能調整值+1。
智慧每一點可以增加2的法力,與增加智慧型技能調整值+1。
敏捷每一點可以增加1點技能屬性點,與增加1點防禦。
人物基本數值:
血量:10/10(還未增加力量血量調整值,與體力)
法力:10/10(還未增加智慧法力調整值,與魔力)
體力:1
魔力:1
力量:1
智慧:1
敏捷:1
起始技能點:3(還未增加敏捷技能調整)
技能被分為力量型技能,敏捷型技能,智慧型技能,想要神麼樣的技能,就
可以有甚麼樣的技能,太不會太過OP,請寫說你技能大概想要的效果,GM會
根據你的技能,而給你相對應的結果,舉個例子,你想出一個火球術,但傷
害值,甚麼樣型的技能,與加值是由GM來給你。
智慧型技能跟法術有關,敏捷型法術跟日常生活技能有關,力量型技能跟刀
記,武鬥記,有關,每個技能都會有基本消耗法力。
【技能】火球術
施放一個火球,往敵人丟去,造成傷害。
GM,基本傷害值2,加值(智慧技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值2,加值(技能等級/2),無條件捨去。
還有力量型技能,跟命中還有關係,每個力量型技能都會有命中判定,這個
判定範圍由GM來定。
【技能】背刺
進行刺殺,並造成對方的致命傷害。
GM,基本傷害值5,加值(力量技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值5,加值(技能等級/2),無條件捨去。
命中判定,2D6,範圍在4~10即可命中。
每個人都沒有固定職業,就是一個弓箭手,你也可以體力高,裝一個弓箭,當一
個傷害的低的坦克弓箭手,是完全沒有限定的。
EX:
【角色空單】
角色名稱:
艾瑞巴格達(範例)
血量:10/10 > 基本血量10 + 體力15 + 力量8 = 血量33/33
魔力:10/10 > 基本魔力10 + 法力5 + 智慧12 = 魔力27/27
體力:1+2
法力:1
力量:1+3
智慧:1+5
敏捷:1
種族:
(範例)
外貌:
(範例)
個性:
(範例)
技能:基礎值3 + 敏捷1 = 4(也就是說我有的技能可以有4個)
【技能1】
【技能2】
【技能3】
【技能4】
背景:
(範例)
【團名】:異世界-初入
【GM】:艾瑞巴格達
【玩家】:目前無
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:隨時
【劇本類型】:解謎,探險,戰鬥
【劇本長度】:長
【冒險者房規】:
關於異常狀況,簡單並不會影響戰鬥,但是嚴重的,昏迷,死亡或著骨折之類
的狀況,將會無法進行戰鬥,只能進行部份的普通動作,例如防禦,閃躲,連掩護
也無法做到。
簡單的包含,中毒,飢餓,飢渴之類的,GM會跟你說哪些是嚴重,哪些是簡單
的異常狀態。
還有關於擲骰的部份,只有GM要求時,或著在普通冒險時(非戰鬥)進行甚麼樣
的動作時,可以值骰,舉個例。
EX:我來到了一個森林木屋的門前,木屋沒有透光,也沒有窗戶,似乎非常的老舊
,此時可以進行一個觀察木屋2D6骰。
但莫名其妙的動作的2D6骰,GM可不會理你的...,但不阻止你們在平常的時候投擲
2D6骰。
【戰鬥】:
戰鬥時,每個人都可以有兩個動作,一個進行戰鬥動作,一個進行普通動作。
(關於閃躲的備註:閃躲,智慧技能無法閃躲,但力量,敏捷型技能,與普攻可以
進行2D6骰,GM判定是否可以躲過,但關於閃躲的判定會非常的嚴格...。)
(關於逃跑的備註:逃跑,可以擲骰2D6來迴避這個戰鬥,這個角色目前就回離開戰
鬥,但是其他人必須繼續進行戰鬥,當所有人都逃跑時,GM可能會擲骰2D6,判定
是否會被追擊)
【角色】:
每個人物,怪物都擁有自己的屬性,每位PC都擁有10點屬性點,可以分配在
體力,魔力,力量,敏捷,智慧。
法力:10/10(還未增加智慧法力調整值,與魔力)
體力:1
魔力:1
力量:1
智慧:1
敏捷:1
起始技能點:3(還未增加敏捷技能調整)
可以有甚麼樣的技能,太不會太過OP,請寫說你技能大概想要的效果,GM會
根據你的技能,而給你相對應的結果,舉個例子,你想出一個火球術,但傷
害值,甚麼樣型的技能,與加值是由GM來給你。
記,武鬥記,有關,每個技能都會有基本消耗法力。
施放一個火球,往敵人丟去,造成傷害。
基本消耗值2,加值(技能等級/2),無條件捨去。
判定範圍由GM來定。
進行刺殺,並造成對方的致命傷害。
基本消耗值5,加值(技能等級/2),無條件捨去。
個傷害的低的坦克弓箭手,是完全沒有限定的。
EX:
【角色空單】
角色名稱:
艾瑞巴格達(範例)
血量:10/10 > 基本血量10 + 體力15 + 力量8 = 血量33/33
魔力:10/10 > 基本魔力10 + 法力5 + 智慧12 = 魔力27/27
體力:1+2
法力:1
力量:1+3
智慧:1+5
敏捷:1
種族:
(範例)
外貌:
(範例)
個性:
(範例)
技能:基礎值3 + 敏捷1 = 4(也就是說我有的技能可以有4個)
【技能1】
【技能2】
【技能3】
【技能4】
背景:
(範例)
聲望留言:
SIGNATURE:


![[圖︰ latest?cb=20110205010201]](http://vignette2.wikia.nocookie.net/deadspace/images/c/cb/SecurityRIG.jpg/revision/latest?cb=20110205010201)
