4.4【教學與經驗】 雜談-角色塑造技巧
只看該作者
#1
安安大家好
從我入坑到現在經常看到有人在詢問該怎麼扮演腳色才好的問題
今天來和大家分享一些我自己常用的技巧

敝人論說技術整理技能不佳
隨意雜談
敬請輕鬆看待即可

以上


----

9/5更
因為阿鳥也想跟著寫(阿鳥粗乃面對)
所以換成樓層連結
這樣可以塞更多層

一、「我」是誰
二、有歷史的男(女)人最迷人
三、阿基里斯的腳踝
四、美少女可是要隨時注意自己的一舉一動的!
聲望留言:
ttk12345 聲望+1 貓a開課啦!
Resastar 聲望+1 貓a開課啦!
夫瑟約斯基 聲望+1 喜番大美女+1(?
依士 聲望+1 這叫巨美女
Kaabou 聲望+1 貓a開課啦!讚~
新增資料夾 聲望+1 貓a開課啦!
黎星痕 聲望+1 Thanks :)
赤紅月 聲望+1 貓a開課啦!
回覆
只看該作者
#2
仔細想想昨天發的那篇
是四呢!
四呢!
呢!

啊這樣我前面不就要補三篇!
(你什麼意思)

----

一、「我」是誰

首先來回答來賓call in(?)

"明明是 健康/陽光/活力/認真 的自然系小遊俠,
明明是 研究學問/觀察心得 的個人小筆記,
為什麼我寫起來卻總是自覺會走味變成 變態大叔的偷窺檔案 呢???"(使用變音器變造假聲)

因為你就是個變態大叔啊(完)


啊不,以上答案雖然是唬爛的,不過大概有50%是真心話
因為角色裡放入太多自己了

扮演角色意味著你必須把自己變成另一個人
即使角色再接近本色演出,他也不是你

在塑造角色時,需要很多的推演
在遇到敵人時這個角色會戰?會逃?會躲?會談判?會先烙人?會報警?
十個角色可能會有十一種對應方式(其中一個雙重人格[屁])
那麼遇到要跟人交換情報時呢?必須合作執行任務時呢?吃飯睡覺買東西......
從冒險到日常生活,你的角色都應該有他會呈現的樣貌
在下筆前,你需要先想想:現在的狀況角色這麼做合乎他的邏輯嗎?再開始寫作

那麼,要怎麼建造一個角色的邏輯呢?
除了依照角卡的設定性格來建造以外
我們之後提到的,角色的歷史、缺陷、和行動,都能給模擬角色的行為模式許多推斷基礎
所以多方添加角色的血肉吧,這些都能讓他成為一個更完整的人


----

另外,有一件想提的事情
有時候會聽到PC說:我的角色個性就是那樣,連我都控制不了他做某件事

......痾
所以GM火坑放在前面也要跳一下惹是吧(抹臉)

其實呢
不管是GM或是隊友,都沒有操縱者本人更了解自己的角色
所以拜託救救你自己
自己放餌釣自己吧(吶喊)

比如說找出角色"應該看到"的地方上某個你的角色肯定會有興趣的東西把角色拉過去
或是因為專注於別的事情而忽略角色"不該發現"的某個事情
甚至最簡單的"我就是正好看到/沒看到某某東西"閃過

前面有一道牆你就不要傻傻的直撞過去啊(痛哭)
聲望留言:
黎星痕 聲望+1 感謝變聲保護當事人 XDDDDD (戴墨鏡+口罩+"剛好"路過)
回覆
只看該作者
#3
大家好,我是惡名昭彰江湖匪號人稱「死循環丟」的throw,
你也可以叫我丟醬,雖然根本沒有人會這麼叫我。

看到娘親寫了這段關於角色扮演的說明,
而這句我的角色個性就是那樣,連我都控制不了他做某件事。

哼嗯嗯嗯嗯,聽聽我的案例。


聲望留言:
僧迦羅肝臟 聲望+1 我會像B級電影一樣,給他——THROW AWAY啦! 對於角色不合設定的行為或選擇,無須花費篇幅解釋,於是… 因為沒有多餘的說明,所以也沒有容許吐槽的空間,這是何等簡單又粗暴的解法! ……然後那團就變成黑歷史,再也不願回顧了……
上官曼 聲望+1 酒吧不算一個好例子,因為出團可能是為了規定,而非角色真有這個動機。 純粹是PC想要參加進階、或者其它鬼理由,而不得不參加,再者,酒吧本身的目的跟價值其實都不在跑團上。
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
#4
有在聊天室裡提到了一下throw的疑問和可能的解答,就順道貼出來

回覆
只看該作者
#5
太長分開兩個回覆


另外再附上聊天室的log紀錄檔下載連結
聲望留言:
貓a 聲望+1 媽!
回覆
只看該作者
#6
好久沒有用論壇發文了,在Alpha的第一篇正經文亂入紀念(嗯?



首先來談談討論的方向性。
貓a這篇要說的應當是「若把角色設定比作皮囊,希望皮下的血肉變得豐滿,我有這樣的方法」
在這樣的討論中,稍微提及了與角色扮演相關的話題。

因此throw回想起自己的體驗,心中湧現「當角色方向與團的方向彼此衝突,我曾經選擇了妥協,但換作大家會怎麼處理呢?」的疑惑。

雖然貓a還沒講其他三篇 (擬貓a:許久未見,相見便是敲碗,不如不見!!!)
但這邊還是想回回throw的疑惑!




以上的收納,提到的都是事先篩選的環節
另外還有取捨的抉擇(點頭)

接著提提好死不死在團內發生這樣的事情
有什麼變通的方法

以動物學家的例子
因為沒有提及性格我就先當成比較盡職但沒什麼捨身覺悟的一般人
看描述
事件應該是沒有成功會發生大規模的慘案的狀況
這種時候,角色的家人親友會是個很通用但又很有效的動力

若是這角色當真沒有為此努力的需求
我想
向GM要求個豪華便當或者份量十足的退出事件也是不錯的選擇

若說是擔心影響別人的遊玩體驗
我得說
團的難度上升
並不會影響這部分
會讓這些事造成影響的前提是「有人無法接受你的選擇」

若是真的想要跑團想得不得了不想輕易放棄
想輕鬆點就是理智線一斷直接扭過來(樓上提過)
想要合理點就想辦法順一順
不怕花時間你還可以來個小案件讓角色成長
緊急的話就只能按照現有條件跟大家討論看看有沒有逼宮計可用(...)(樓上提過)
再不然就只能下次避免使用這種怎麼想都沒有翻盤餘地的角色了

或許你會覺得
跑團還得自己事先準備好角色的後路
感覺好彆扭
可能會讓你的角色類型會受到不少限制

但我得告訴你..........

就算克服了這個問題
還有很多很多你想像得到或想像不到的障礙等著你


例如骰子 :cry:


至少你現在困擾的是能盡可能先迴避(95%flee)的障礙

希望你的未來,理想的跑團經驗會越來越豐富 :)
聲望留言:
Resastar 聲望+1 這篇不得不丟個聲望R/
貓a 聲望+1 嘎逼老ㄙ!
guushiun 聲望+1
回覆
只看該作者
#7
由於看到武吟也聊了相似的話題,就把稍早寫好、原本被自己視為酸味太重的文又搬出來了XD
(結果我才跟阿紫說我不打算po文了,還是po出來了)

  作為結論、放在最前面說的是:

  ——我十分認同應當為角色設計後路,也認為這本是應該的。

  以下將一一闡述這個結論。

(以下針對的都是所謂的『非新手』或至少是經驗者。 一些標準我認為放諸在新人上還是有點嚴苛的)


聲望留言:
貓a 聲望+1 曼曼!
Resastar 聲望+1 曼曼!
新增資料夾 聲望+1 寫得很好,覺得學到了很多呢!
回覆
只看該作者
#8
我困惑了,我只是分享一下我過去扮演失當的案例,不代表我有這方面的問題。
你嘛幫幫忙,我拿出一個失敗的案例,是因為就是因為失敗的案例比較能當警世故事,
這並不是代表我每次扮演都在搞這種事。

(2016-09-30, 16:08)Mr.天狼星 提到︰ 有在聊天室裡提到了一下throw的疑問和可能的解答,就順道貼出來

如果是武吟這個陌生人就算了,結果連天狼星太太都要走過來跟我開釋,太扯了,怎麼回事?
我沒有問題,沒有!而且許多手法我不是都已經實際體驗要不然就是演過不是了嗎?

譬如說「賦予角色不得不參加的理由──賦予NPC不可撼動的價值」
「他很賭爛賭爛當下情境,但是他寧願死去也不想當捨棄朋友的畜牲。」──菊池泰成
【RISUS+特殊房規】琉璃色的內心

譬如說「賦予角色不得不參加的理由──賦予角色不可避免的迫害」
幹你娘!」──張家銘
【邪神寶貝】絕體絕命!抓蟲大會! 

而且這兩團都還是只是alpha團,我甚至沒有提創革時期的團耶,太荒謬了,
而且【CoC】調查員須知類似的東西就談過了,而且還發文解惑過了,你們這些人是是想要讓我被日隱太太打死嗎?

「所以說我說的話你根本沒有聽下去嘛,是這樣嗎?丟?」日隱道。
「靠悲有人造我謠啦。」丟回

好啦,我知道大多數人不會這麼閒去看我的跑團紀錄,但是各位太太,
雖然我不是什麼老人家,但是我也不是什麼菜鳥了好嗎?

(2016-10-01, 00:08)武吟 提到︰ 或許你會覺得
跑團還得自己事先準備好角色的後路
感覺好彆扭
可能會讓你的角色類型會受到不少限制

(2016-10-01, 05:18)上官曼 提到︰ 由於看到武吟也聊了相似的話題,就把稍早寫好、原本被自己視為酸味太重的文又搬出來了XD
(結果我才跟阿紫說我不打算po文了,還是po出來了)
  作為結論、放在最前面說的是:
  ——我十分認同應當為角色設計後路,也認為這本是應該的。

天啊.....聽著,我不是那種完全不構思角色後續問題的人,
跑團還得自己事先準備好角色的後路感覺好彆扭?不不不不不,我就是從這種從這種套路開始的。
我也覺得角色設計後路,也認為這本是應該的,不如說瑞秋卡森是我一反常態下的角色來著.....

好吧,先提提我原本是怎麼製造角色的。

[phide=數據流擬態法與瑞秋卡森的源頭]

我第一個酒吧角謬樂(舊),就是典型數據流擬態法製造出來的角色,
不是我想要臭屁,但是我認為當我扮演良知偏頗,並且腦子還算有點料的逐利者
這一對象時,我的扮演水準應該可以在alpha眾成員中間偏上。

然而,我一開始扮演這類對象的時候也很卡頓。
事實上,我最初想要扮演的並不是歹徒,只是我這個人實在很容易受到環境影響而改變自己的心意,
而當時酒吧善良人士較多,而出於這種反動而我造了個歹徒。

你可以說我只是自我意識過盛又自我感覺良好,不想要跟其他人一樣。
因為如果當時酒吧群魔亂舞,那我可能會演戒慎而有著道德自律的善徒。

總之我一開始扮演並不順利,事實上我一開始的扮演還很鳥,不信你可以去問問天狼星太太,
從他口中得知當時我有多麼笨拙,而且還犯了背後靈全知視角的過錯,

我能漸漸穩定下來角色風格,是因為我事前用一種堪稱最單蠢的方法:靠預演與大量的資料收集──
《流氓經濟》政權垮台後的雞掰寡頭、《富爸爸、窮爸爸》教逃漏稅的雞掰夏威夷老爹、
《聖潔之罪》的雞掰資產家、《該隱的封印》汽修行的雞掰人、
《經濟殺手的告白》中的巴拿馬雞掰美帝、《紙醉金迷哈瓦那》的雞掰官員、
《異域鎮魂曲》雞掰實際的化身、《罪惡之城娥摩拉》的雞掰販毒佬、《巧克力禍心》雞掰雀巢等等。

並且有些人喜歡先擬出角色背景資料,先擬出完整的角色歷史,詳述人生的際遇的各項細節,
每當扮演卡住的時候,便可以參照角色設定的背景揣摩自己角色的反應。

但是單純只是這麼做,很難說就能確保扮演時就能安全無虞。
跟像面對面試一樣,你得假設預期一些他們會問你的問題。
我們人生當中本來就充斥著扮演,就像你不會希望面試官從你身上得到的印象是真正的你,

你:「其實我覺得自己不太想工作,只是想要領薪水。」
面:「掰~」

我並沒有像是上官太太那種讓人驚嘆的寫卡準則三情境攻略法
我只是盡可能的去釐清一個角色的以下問題──

1.我的角色是誰?
2.我的角色為何出現在這裡?
3.我的角色經歷過什麼?
4.我的角色尋求、渴望些什麼?
5.我的角色為何渴望它?
6.我的角色打算做得什麼程度,也要滿足渴望?
7.我的角色得到它之後會導致什麼樣的結果?
8.我的角色沒有得到它會導致什麼麼樣的結果?
9.我的角色最大的優點?
10.我的角色最大的優點被剝奪時會發生什麼事?
11.我的角色最大的弱點?
12.我的角色最大的遇到弱點所產生的具體情形?
13.我的角色最大的恐懼?
14.我的角色會怎麼處理失敗?

基本上這一下套下來,我的角色扮演大概就順了,動機也順了。

我稱這為擬態法的原因很簡單,因為當資料累積到這種程度,
角色反應也無須透過自身的扮演與想法,而是透過準備的預期作業,

只要你的資料庫足夠豐富讓角色堆疊出足夠的觀念,
並豎立角色的思考邏輯,讓你的角色出於你設定的意志下,來做出事物判斷抉擇的基準,
當你的申論題變成克漏字填空,你就不會輕易地讓自己的角色容易出於背後靈意志而受到影響。

不需要靠臨場反應去扮演,更容易掌握角色的前後一致性,更容易讓角色去處理問題,
也更容易的去扮演另外一種與自身個性截然不同的角色。

這就像是你只要願意用功讀書下過功夫,就算沒有融會貫通至少在大量的試題轟炸之下,
應該都能呈現均標的水準,甚至只要不要該角色對你來說相性太差,那麼要表現出均標以上也很正常。

而我也認為我確實表現出均標以上的水準。

......但是很累啊。

這種建立角色的方式真是讓我累了,文檔打開密密麻麻,
都覺得像是在準備國考歷屆考古題似的,特別是在就職之後就越來越沒有動力做這種事了。

於是那個時候我就很想來個自然而然的自然演繹法,簡單來說就是──
對自己角色的個性與期望有個概略的設想,再從扮演的過程中逐漸來建構自己到底是誰的真相。

不是完整的設想角色的歷史,而是在角色的完成度大概八成的時候就動手開始,
並在實際上的演出來挖掘出自己角色內蘊。

我的瑞秋確實同武吟所說,是個比較盡職但沒什麼捨身覺悟的一般人,
但是還不是泯滅人性到看到無辜群眾受害,或是看著隊友快翹了卻無動於衷的人,

那時我的角色可能會罵FUCK!然後不斷靠腰「接了個屎缺!」
但是至少出於責任感、誠信、還有職業道德、還有良知之類的,他還是會硬著頭皮上。

更不用說如果是異世界大門大開眾生浩劫,或是有什麼超猛邪神復活導致生靈塗炭,
或是敵方要玩FALLOUT然後核武洗地──那就當然會上啊!總是要自保吧?

並且步槍點到70%,讓她戰鬥的時候還勉強可以堪用,
我原本以為角色心性到了如此地步,應該沒有什麼問題了吧?接下來船到橋頭自然直嘛。

沒有直。

我們五個人要特攻進去敵營,救一個人出來?她一個人的命比我們我五個人重要喔?
好啦她雖然很正而且又是無辜的受害者,但是實在無法輕易的說他的命對我的角色有貴重到這種價值,
糟糕,我的角色也沒有辦法正氣浩然的說人命的價直不是用數量決定的。

我的角色有遇到除了戰鬥別無選擇的情境嗎?沒有啊,我的角色始終都有一條可以逃走的退路。
事件爆發我也不會首當其衝......我老家根本就根本不是住在這一州,我根本就沒有別無選擇,
我隨時都可以選擇逃跑,角色彼此之間情誼也沒有好到願意上刀山下油鍋來著,
問題也沒有大到非得要我下場自保不可......那我為什麼要上啊?

我還想著船到橋頭自然直,結果船到橋頭根本沒有直,而且還還差點撞個稀爛。

想想這種即時短團採取自然演繹法本身就是憨憨的做法,
自然演繹法是比較較適合中、長團做這種事情。

什麼隨著故事發展建設角色內蘊跟心靈上的描寫,或是來個什麼小事件讓角色成長。
結果一連串的事件爆發情況危及往往不是要你馬上就要做出抉擇,要不然可能就要有人掉腦袋了,

沒錯,我確實是角色動機拿捏的失敗了。
聲望留言:
紫苑翔雲 聲望+1 丟丟你為了發這篇文竟然先去讀我的團文,總之先給你個讚(欸
Resastar 聲望+1 糾結流帶團者(中槍
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
#9
冨樫和岸本談角色設計(PTT)
大師們都講完了這篇可以不用寫惹科科(欸你)

開玩笑的

----
事先說明:
本節內容是由冨樫的角色設定方法所衍伸出來的
不過我在構思時還沒有上文,因此我是以自己的方式來解讀這個方法的,會跟上文有一些差距

----

二、有歷史的男(女)人最迷人

從真實世界來看
一個人的性格形成是由過往的經歷層層疊疊出來的

家庭環境、曾經發生過的大事、遇上的人......等等等等
都會不斷改變一個人

這些經歷可能會影響角色在面對事情的抉擇、甚至造成角色的弱點/心理創傷,都能對扮演產生許多影響


不過必須提醒的是
這裡說的角色歷史,絕對不是流水帳式的寫角色三歲上學五歲練拳十四歲跟女生搞殉情(羅密歐不要出來鬧)
說真的,很少人對很容易長的枯燥乏味的年表有興趣啊

我自己是覺得至少寫出角色發生了什麼事才會在這裡(參團)
其他部分就自由選擇幾件重要的情報填寫
例如造成角色重大弱點的原因、重要的人或偶像、會成為他行動核心的事件之類的

另外,在填寫歷史時,需要注意一下事件的合理性
比如說一個從小到大都是乖乖牌的天使為什麼會莫名其妙闖進天界跟魔界邊緣的森林遇到受傷的惡魔王子幫他療傷然後墜入愛河還突破基因差異生出小孩來青梅竹馬是一窩不知為何住在隔壁的神獸然後學齡時突破身家調查跑去王公貴族學校跟公主王子當同學進入職場還可以無視周遭國家的眼色自己佔地為王(後略)
或是沒有特殊背景的普通人角色從哪裡弄來一把槍"防身"射擊還點到90可以跟神話生物來場真人PK
還是進過精神時光屋般明明是年輕腳色卻有著宗師級技能加超凡入聖的心態
更有我今年十歲,旅行了十六年(旁邊的黃色生物皮卡皮卡的叫了兩聲)
這類嘈點跟BUG大到不行的事情
有時會讓其他人感到滿尷尬的......


角色的歷史能讓他的行為有脈絡可循
可說是塑造角色相當有力的支柱
審慎的思考然後加上事件吧

----
延伸閱讀:從幽遊白書到獵人,冨樫的蛻變(PTT)
這篇不是角色設計而是劇情分析
不過值得有興趣成為GM,有寫劇本計畫的人參考
聲望留言:
上官曼 聲望+1 同意,歷史(經歷)才是塑造角色的個性根基,而非流水帳的填塞與空泛的定位
回覆
只看該作者
#10
我,我我我
是貓a說咱可以發我才來寫的唷!
 
首先,咱想寫的動機是丟丟在文中提到了咱的暗鳴之森團
當下第一個想法是「丟丟你竟然為了回覆這篇文章然後刻意去看了一遍咱的團文嗎」,有小小的感動
正好今早有心情跟時間,就來寫一下自己的看法了(欸
 
 
 
 
以上是個人的淺見(???
咱沒有刻意要回答誰的問題,單純是抒發看法,所以講得沒有那麼細緻完善
因為咱想到什麼就說什麼!
而且要吃飯了,咱不想拖得太長影響到飯點(欸
 
若對這篇文章有任何問題,可以直接來詢問咱,或是更快更直接的方式...
來跑咱的團吧(欸
 
by 紫紫
聲望留言:
貓a 聲望+1 姐姐!!
上官曼 聲望+1 看到阿紫就得踩一下(又踩又踢
Resastar 聲望+1 判定的部分說得不錯!
洛嵐桑 聲望+1 紫苑開團啦(拍打
SIGNATURE:
運氣也是實力的一環。所以別找藉口了,你就是個廢物。─── by 幸運B
酒吧:茉莉
 
開放TRPG人生相談業務,歡迎新手諮詢!
回覆