本輪的決策為:
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1.冶銅術
2.訓練偵查兵
3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
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內部概況:
「我們的目光有限,但可以看到許多能做的事」
──圖靈
壯士在演示場投出了標槍,青銅頭打製的標槍飛行了約十公尺後深深刺入木樁,
他隨後上前抓住槍桿將刺入木樁的槍頭拔出,並向眾人展示──槍頭竟無損傷,
圍觀群眾見此興奮地議論了起來,單單只是這個演示就讓眾人看到了金屬蘊含的潛力。
最初,拉帕斯完全是所謂的「荒郊野外」,直到眾神差遣祂們的子民開始進行探索,這個情況才有所改變。
在不斷努力下,藉助技術來開拓、征服和改造蠻荒之地的故事將永無止盡,而現在,拉帕斯已經初俱文明的雛型,
獵人拿著拿著燧石手斧用來狩獵、切肉,用著皮囊跟籮筐採集塊根及漿果,
農人拿著燧石鐮刀收割農作物,並用著石製臼杵研磨穀物,並接收集起來的部分收入餵養牲畜,
而食草動物的糞便可用於滋潤沃土。
充足的營養來源讓人口增長,讓拉帕斯這塊小小的村落,成長到了村莊規模。
而今天在演示場的演出內容,證明了拉帕斯已經更進一步,
金屬對人類社會和文化有著深遠的影響,而銅,是你的子民們踏上金屬時代的第一步。
不過盡管此時期的拉帕斯居民已經發現了銅的加工方式,但仍並未放棄使用石器工具。
畢竟銅的獲取與製作比岩石更為困難,還需要專人進行加工,
更不用說拉帕斯的境內沒有大型礦脈可供開採。
就在此時,新訓練出的偵察兵馬上就匯報出東方的山脈上頭有著銅脈。
許多人都認為應該率先在周遭建設新城邦,並盡速開採。
可情況真這麼單純嗎?這又起了一番討論。
銅當然是個好東西,但銅脈周遭皆是糟糕的叢林地型,想要開拓想必要耗上更長的時間,
比起興沖沖的前去,並花上大量的時間開拓墾荒以在周遭建立城邦,即使能搶先獲取銅脈,
這真的值得嗎?
同樣的時間成本,如果選擇北上建都,並獲取「馬匹」跟「魚獲」資源能提升基礎建設能力,
長遠看來才能在日後才能夠獲取更多生產力。
但雖北上不啻也是一種選擇,可倘若在這期間衝突爆發,如何是好?要靠什麼去打?
就算北上取馬可生產戰車,想來戰車這種單位如果在叢林,那怎麼想都只能手足無措。
偏偏整個拉帕斯的東邊是一片樹海,現在不東進搶銅,那到時候戰事爆發的時候要靠什麼?
武裝力量沒有產生質變,而僅僅只是量變,這樣就能抵禦的了敵人?甚至是山豬人?
但是對方真的會打過來嗎?拉帕斯到底要付諸多少心力來應付潛在性的敵人?
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一輪過後──
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現在時間:第十五輪
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科技概況:
科技:「冶銅術」研發完成
「攻金之工,筑氏執下齊,冶氏執上齊,鳧氏為聲,栗氏為量,段氏為鎛器,桃氏為刃」
──《考工記》
科技說明:銅是一種人類已經使用了超過一萬年的金屬,它之所以能夠成為人類首先加工的金屬有各種原因。
銅是地表十大常見金屬之一,儲量相當豐富。而且銅在受到侵蝕的時候還會自動形成綠色的碳酸銅來隔絕。
再結晶溫度也僅有攝氏200度,可鍛性佳。
雖然銅作為工具硬度有些不夠,不過銅器不會像是石頭那樣脆而易碎,
銅製品受外力會變鈍甚至變型,但是不會像石頭因為衝擊直接斷裂。
同樣製成斧頭,銅斧可以只需要帶個兩把就能砍倒一顆樹,而且砍鈍之後還可以敲回來;
而燧石斧頭可能則需要帶個六、七把,而且燧石斧敲壞了就是碎了,非得再重頭製起不可。
而在這之後人類又發現了在銅裡面加料可以使它強度更高。
在古代加「砷」或是「錫」這兩者較為常見。
砷青銅比錫青銅再延長性的表現更佳,而且還有一種獨特的銀色光澤,這讓砷青銅看起來比較潮。
但是砷有毒啊幹,在眾多工安意外跟職業傷害過後大家就不太想要玩砷青銅了。
(不過砷青銅實在太漂亮了,所以還是有少數如儀式用的祭器、或是美術品仍用砷青銅)
接著大家就開始探究「銅」+「錫」的最佳比例,錫加多可以降低熔點,又增加硬度,
加太多雖然硬了卻少了韌性,容易斷裂。中國春秋戰國時期,齊國工匠總結科技經驗寫成的《考工記》,
當中著有「金有六齊」的六大比例概念。
六比一適合做鐘鼎;五比一適合做斧具;四比一適合做戈戟;
三比一適合做刀具;五比三適合做箭矢;一比一適合做銅鏡。
可謂是最初的青銅技術總結。
科技能力:
「冶銅術」研發完畢後,可讓偵查兵可以探明地圖上的「資源:銅」,除此之外還可以讓「拓荒者」墾地清除叢林。
完成研發「治銅術」以及「狩獵」兩科技,即可開放新訓練「單位:矛兵」。
取得「資源:銅」,還可以生產「單位:劍兵」。
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建設/訓練概況:
偵查兵訓練完成!
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單位概況:
民兵:於(4-9)駐守首都。
偵查兵:於(4-10)。
在(6-8)發現「
資源:銅」!
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村莊等級)
糧食供應:共+1(狩獵+1+農場+1村莊-1),因目前糧食超出人口所需,五輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養、治銅術
現有建築:農場
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
人口單位對照表如下:
村落 可容許2單位人口
村莊 可容許3單位人口
鄉鎮 可容許3單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪)
城鎮 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪)
城市 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-2輪)
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.陶器(需要三輪研發時間)
4.石工術(需要三輪研發時間)
5.弓術(需要三輪研發時間)
6.鑄造術(需要五輪研發時間)
(new!)
問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:
可訓練單位:
需時:1輪
單位類別:肉搏單位(需要鄰近敵方單位才能展開攻擊)
移動力:4
特殊:
探勘(可以探明地圖目前科技可以發覺的資源)
偵查(可以探明陌生單位的訊息)
瞭望(在高地可以獲得更好的視野)
拓荒者(單位:生產需8輪)
矛兵(單位:生產需4輪)
(new!)
單位限制:3
現有單位:2
可用單位:1
可建設建築:
建設需時:10輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」或是「山地」建設此建築
建築效果:可減少日後建設建築的時間
特別說明:若建於「礦產資源」上頭還可以獲取該資源
建設需時:3輪的時間,若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需時:僅能在「資源:皮草」上頭建設
建築效果:可藉此獲取該資源,並獲得收益
特別說明:目前僅能建造於(3-10)位置
建設需時:5輪的時間(原本為6輪,因家畜科技減少一輪,若取得特定家畜資源可再減少),
若「拓荒者」這個單位在建設地點,可以加速竣工時間
建設需求:此單位可選擇於「平原」建設此建築
建築效果:供應糧食
特別說明:也可建於「農產資源」上頭來獲取該資源
:
「建築物:牧場」,「牧場」僅能在「資源:馬匹」上頭建設。
「建築物:馬廄」,須有「資源:馬匹」。
問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(5-9),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
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以上問題,煩請作答──
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