【系統】:
2D6規則.png (大小︰ 5.32 KB / 下載︰ 389)
【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:廚月
【招收人數】:2人
【玩家】:還在招收中
【劇本類型】:魔法奇幻
【劇本長度】:短
【簡介】:《在奧斯帝國裡……魔法師曾經叱吒風雲,但如今沒落了……》
在一個魔法師無法投入戰爭的時代裡,從屋簷畢業的巫師們面臨著時代的考驗
就是自己身為:「魔法師」的價值是什麼,但一場冒險的召喚隨之而來。
你們(PC)是個從森林采邑裡,魔法機構屋簷畢業的年輕巫師,在畢業之前你們早接獲到禁止兵役的資訊。
但你們還是執意到羅馬王城,想得到學者與貴族的賞識,但你們到了王城之後發現到沒這麼簡單……。
預告:
「你們是巫師吧?拜託了,我必須要找到魔法的源頭!」
「主要是我被精靈吵的睡不著,如果找到了,你們有機會拿到豐厚的賞金,而我可以安枕無憂。」
綠色雙馬尾的少女說,並且拄著推車,身邊的無形精靈在你們的身旁繞來繞去。
/
「沒有戰爭的我們,沒有存在價值!」
一名巫師拉扯著你們的衣領這樣喊道。
巫師之道-魔法源頭
一.導讀
何謂2D6?具體是這樣子的,D是顆,6是面數,所以是兩顆6面骰。:
六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)
六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)
那麼GM您的判定方式如何?有沒有基準值?:
以下是我的基準值,行動難度是這樣區分的。
骰子難度.png (大小︰ 8.17 KB / 下載︰ 384)
兩顆六面骰可能骰出的數值:
(1,1)=2, (1,2)=3, (1,3)=4, (1,4)=5, (1,5)=6, (1,6)=7
(2,1)=3, (2,2)=4, (2,3)=5, (2,4)=6, (2,5)=7, (2,6)=8
(3,1)=4, (3,2)=5, (3,3)=6, (3,4)=7, (3,5)=8, (3,6)=9
(4,1)=5, (4,2)=6, (4,3)=7, (4,4)=8, (4,5)=9, (4,6)=10
(5,1)=6, (5,2)=7, (5,3)=8, (5,4)=9, (5,5)=10,(5,6)=11
(6,1)=7, (6,2)=8, (6,3)=9, (6,4)=10,(6,5)=11,(6,6)=12
所以兩顆骰才會設置在3、6、9、12的難度。
二. 角色卡建造
職業綁定:森林之人(巫師)
生命:6/6
角色名稱(您的角色大名。):
角色性別(您的角色性別):
角色描述(您的角色樣貌):
角色技能(+4 有4點可以分配技能。):舉例:A技能 +1 B技能+2 C技能+1
修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:舉例:羽毛筆 +1 權杖+1
所屬屋簷(森林采邑之機構):屋研機構如:智慧女神屋簷、X(代入 風、水火、土)元素精靈屋簷、神聖屋簷等。
智慧女神屋簷:有教戰爭用魔法、工匠技術,不過大部分巫師對工匠沒什麼興趣,信仰智慧女神。
神聖屋簷:信仰神、天使,不過他們雖然信仰這些,卻不被視為聖職者,他們的魔法都是神聖而且無攻擊性的,只對惡魔才有攻擊性。
元素精靈屋簷:主要是隱居在森林裡的巫師,他們喜歡跟大自然和諧相處,他們因為信仰大自然所以與元素精靈結下契約。
(精靈是沒有形體的。)
馭風使屋簷:他們希望可以跟老鷹一樣飛,信仰「風」,他們乘風而行,但不至於到大氣層的地步,只在平流層是有效的。
以上都只是參考,可以自訂一個。
修練經歷(扮演參考用):
三. 日常/戰鬥 判定
異常狀態判定:
1.當玩家技能有該異常效果時,當玩家方攻擊,對方防禦、迴避時-1修正值。
2.當玩家、敵人HP降為2時,若要攻擊、防禦皆-1修正值。
3.當玩家沒有高過達成值時,若怪物有令玩家延遲的效果,玩家-1修正值。
怪物判定:
該怪物 選擇攻擊行動NT(達成值設定)為X時,玩家若等於或是高過達成值,即是成功迴避,當玩家要攻擊時超過NTX值,怪物只能選擇防禦與迴避。
參考:
LV.1 敵人HP(3/3):防禦、迴避+0(輕巧特性)
LV.2(4/4):防禦+1(X技能)、迴避+0(X特性)
LV.3(5/5):防禦+1(X技能)、迴避+1(X特性)
LV.4(6/6):防禦+2(X技能)、迴避+2(X特性)
巫師的物理攻擊、魔法攻擊、物理行動、魔法行動成功與否的判定。:
因為你們是魔法師,所以非常擅長,NT值門檻設定為6(等於或是以上)。
雖然你們是魔法師,但還是得肉搏,NT值門檻設定為7(等於或是以上)。
因為你們是魔法師,所以對該物品施加的行動不同,得到的門檻就不同,
像是你想把石頭舉起來,7以上或是包含才能舉起來。
如果你想把石頭飄起來,就算沒有該技能,6以上或是包含一樣可以讓石頭飄起來。
++HP之治療物:
為了方便起見,進入遊戲時,你們天生就有6個傷藥,只要骰到NT3以上或是包含就可以補1顆血。
對於非正式戰鬥應對的特性:
若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性,如觀察、閃躲等……。
關於收集品:
裡面會放很多奇怪的東西給你們收集,當遊戲結束時陳列收集品大概會很有成就感吧!
關於Resastar的問題:
總結果為「6」以上即施法成功,一樣是普通攻防,但比的是施法流暢度。
2D6規則.png (大小︰ 5.32 KB / 下載︰ 389)
【團名】:短團-巫師之道-魔法源頭
【跑團平台】:Alpha TRPG
【GM】:廚月
【招收人數】:2人
【玩家】:還在招收中
【劇本類型】:魔法奇幻
【劇本長度】:短
【簡介】:《在奧斯帝國裡……魔法師曾經叱吒風雲,但如今沒落了……》
在一個魔法師無法投入戰爭的時代裡,從屋簷畢業的巫師們面臨著時代的考驗
就是自己身為:「魔法師」的價值是什麼,但一場冒險的召喚隨之而來。
你們(PC)是個從森林采邑裡,魔法機構屋簷畢業的年輕巫師,在畢業之前你們早接獲到禁止兵役的資訊。
但你們還是執意到羅馬王城,想得到學者與貴族的賞識,但你們到了王城之後發現到沒這麼簡單……。
預告:
「你們是巫師吧?拜託了,我必須要找到魔法的源頭!」
「主要是我被精靈吵的睡不著,如果找到了,你們有機會拿到豐厚的賞金,而我可以安枕無憂。」
綠色雙馬尾的少女說,並且拄著推車,身邊的無形精靈在你們的身旁繞來繞去。
/
「沒有戰爭的我們,沒有存在價值!」
一名巫師拉扯著你們的衣領這樣喊道。
巫師之道-魔法源頭
一.導讀
何謂2D6?具體是這樣子的,D是顆,6是面數,所以是兩顆6面骰。:
六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)
六面骰.png (大小︰ 4.75 KB / 下載︰ 386)
那麼GM您的判定方式如何?有沒有基準值?:
以下是我的基準值,行動難度是這樣區分的。
骰子難度.png (大小︰ 8.17 KB / 下載︰ 384)
兩顆六面骰可能骰出的數值:
(1,1)=2, (1,2)=3, (1,3)=4, (1,4)=5, (1,5)=6, (1,6)=7
(2,1)=3, (2,2)=4, (2,3)=5, (2,4)=6, (2,5)=7, (2,6)=8
(3,1)=4, (3,2)=5, (3,3)=6, (3,4)=7, (3,5)=8, (3,6)=9
(4,1)=5, (4,2)=6, (4,3)=7, (4,4)=8, (4,5)=9, (4,6)=10
(5,1)=6, (5,2)=7, (5,3)=8, (5,4)=9, (5,5)=10,(5,6)=11
(6,1)=7, (6,2)=8, (6,3)=9, (6,4)=10,(6,5)=11,(6,6)=12
所以兩顆骰才會設置在3、6、9、12的難度。
二. 角色卡建造
職業綁定:森林之人(巫師)
生命:6/6
角色名稱(您的角色大名。):
角色性別(您的角色性別):
角色描述(您的角色樣貌):
角色技能(+4 有4點可以分配技能。):舉例:A技能 +1 B技能+2 C技能+1
修練象徵道具(+2 有2點可以分配技能)。:舉例:羽毛筆 +1 權杖+1
所屬屋簷(森林采邑之機構):屋研機構如:智慧女神屋簷、X(代入 風、水火、土)元素精靈屋簷、神聖屋簷等。
智慧女神屋簷:有教戰爭用魔法、工匠技術,不過大部分巫師對工匠沒什麼興趣,信仰智慧女神。
神聖屋簷:信仰神、天使,不過他們雖然信仰這些,卻不被視為聖職者,他們的魔法都是神聖而且無攻擊性的,只對惡魔才有攻擊性。
元素精靈屋簷:主要是隱居在森林裡的巫師,他們喜歡跟大自然和諧相處,他們因為信仰大自然所以與元素精靈結下契約。
(精靈是沒有形體的。)
馭風使屋簷:他們希望可以跟老鷹一樣飛,信仰「風」,他們乘風而行,但不至於到大氣層的地步,只在平流層是有效的。
以上都只是參考,可以自訂一個。
修練經歷(扮演參考用):
三. 日常/戰鬥 判定
異常狀態判定:
1.當玩家技能有該異常效果時,當玩家方攻擊,對方防禦、迴避時-1修正值。
2.當玩家、敵人HP降為2時,若要攻擊、防禦皆-1修正值。
3.當玩家沒有高過達成值時,若怪物有令玩家延遲的效果,玩家-1修正值。
怪物判定:
該怪物 選擇攻擊行動NT(達成值設定)為X時,玩家若等於或是高過達成值,即是成功迴避,當玩家要攻擊時超過NTX值,怪物只能選擇防禦與迴避。
參考:
LV.1 敵人HP(3/3):防禦、迴避+0(輕巧特性)
LV.2(4/4):防禦+1(X技能)、迴避+0(X特性)
LV.3(5/5):防禦+1(X技能)、迴避+1(X特性)
LV.4(6/6):防禦+2(X技能)、迴避+2(X特性)
巫師的物理攻擊、魔法攻擊、物理行動、魔法行動成功與否的判定。:
因為你們是魔法師,所以非常擅長,NT值門檻設定為6(等於或是以上)。
雖然你們是魔法師,但還是得肉搏,NT值門檻設定為7(等於或是以上)。
因為你們是魔法師,所以對該物品施加的行動不同,得到的門檻就不同,
像是你想把石頭舉起來,7以上或是包含才能舉起來。
如果你想把石頭飄起來,就算沒有該技能,6以上或是包含一樣可以讓石頭飄起來。
++HP之治療物:
為了方便起見,進入遊戲時,你們天生就有6個傷藥,只要骰到NT3以上或是包含就可以補1顆血。
對於非正式戰鬥應對的特性:
若該技能沒有這類的特性,就天生裝載:適應特性+1
解釋:視當時情況的特性,如觀察、閃躲等……。
關於收集品:
裡面會放很多奇怪的東西給你們收集,當遊戲結束時陳列收集品大概會很有成就感吧!
關於Resastar的問題:
總結果為「6」以上即施法成功,一樣是普通攻防,但比的是施法流暢度。
擲骰結果
| 2d6+2 | → [4,6]+2 | → 12 | 攻擊 |
| 2d6+2 | → [6,3]+2 | → 11 | 魔法防禦 |
| 2d6+2 | → [5,5]+2 | → 12 | 物理攻擊 |
| 2d6+2 | → [3,5]+2 | → 10 | 魔法防禦 |
| 2d6+2 | → [6,3]+2 | → 11 | 物理攻擊 |
| 2d6+2 | → [6,4]+2 | → 12 | 魔法防禦 |
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![[圖︰ AGL_NYCC_WIP_06_small_test.jpg]](http://2.bp.blogspot.com/-OGM5MwIpRT8/UyFupLWm5wI/AAAAAAAADc8/mu6izX8Bx3w/s1600/AGL_NYCC_WIP_06_small_test.jpg)
經過這次的測試,我不給敵人裝跟玩家一樣的裝備。