[視頻︰
https://www.youtube.com/watch?v=0j7MCf2C...Q&index=28]
這裡看起來是一片戰場?
硝煙四起,但不見活人,地上的死人倒是很多
死人堆上突然有人坐了起來,應該不是死人,看來對方只是躺在死人堆上而已
「還沒結束嗎,那就再殺幾個吧」
迪諾:復仇之路
100/100
一個真的很酷的披風,取決於他內心的想法,賦予了他不同的力量
披風擁有四種風格:好運連連、守護榮光、反擊之風、復仇之路
根據迪諾的行動,他會為4種風格累積進度,視乎進度值的最高值進入不同風格從而獲取不同的技能效果
好運連連:在判定中取得極值時+1
守護榮光:代替任意角色承受攻擊時+1
反擊之風:發動攻擊時+1
復仇之路:任意友方角色死亡時提升至當前最高風格進度值的2倍
;戰鬥開始前,迪諾可以在復仇之路以外的風格上投入1點進度值
;回合開始時,根據當前最高風格進度值切換風格
;你只能使用當前風格的對應技能,除非該技能額外列明
好運連連:0
取得極值時,幸運點+1,幸運點亦可以用作其他風格的資源消耗
守護榮光:4252
代替任意角色防禦攻擊後,榮光點+1
你防禦成功後,榮光點+1
你行動時必須代替仍未行動的角色執行應對階段,防禦成功的攻擊該角色無需重新應對
反擊之風:2748
發動攻擊時,反擊點+1,應對階段沒有承受傷害則擁有2個行動階段
復仇之路:幾乎無限
復仇之路的進度值為復仇點數
每回合你可以無消耗各發動一次守護榮光/反擊之風的攻防技能
好運連連:本大爺已經看穿你的技倆了!
遭受攻擊時,消耗至少1點及當前全部【幸運點】,然後取得你的理論迴避最大值與攻擊來源本次攻擊的理論最大判定值之差的額外迴避補正
守護榮光:來公平的對決吧
遭受攻擊時,消耗1點榮光點,將你的防禦骰改變為與該判定相同的判定骰,然後移除此攻擊的額外加值與其他效果
反擊之風:看什麼看,來啊
當應對失敗時,補充一個2d6判定至該判定上,如成功,則發起一次反擊,反擊值為該應對判定的最終應對值
復仇之路:你惹怒我了
消耗復仇點數為應對獲取額外加值,1點+10,你只能投入最多1點,如此可以無視該攻擊的額外加值與其他效果
當應對判定出現後,你可以重骰並擇一使用
好運連連:這才是本大爺真正的實力!
發動2d6攻擊,然後消耗任意【幸運點】作為其加值
守護榮光:我來佯攻
消耗N點榮光點,N為你本輪代替應對的角色數,本輪你代替其應對過攻擊的角色攻擊判定獲得+5,視為該角色自身加值
反擊之風:這才是本大爺真正的實力!
消耗1點反擊點,根據目標本回合攻擊次數與目標數作出對應次數的2d6攻擊
同一回合重複發動此技能不需額外消耗反擊點
復仇之路:你怎麼還沒死
消耗1d20復仇點,發動相應次數的2d6攻擊,如某次攻擊未造成傷害,對方獲得應對判定-5,重複疊加直至造成傷害後重置
團隊絕技
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