唔嗯,黎星痕問了戰鬥中的應對方式,這確實是一開始規則沒有詳細說到的地方,這邊先來道個歉(鞠躬
在2d6戰鬥中,基本上分為「攻擊」與「反應」
「反應」是針對敵人攻擊所作的,如閃避、格擋等都是
此動作可以執行「等同受到攻擊次數」的數量
也就是說,角色可以針對每一次你受到的攻擊作反應,有十次攻擊便可做十次反應
「攻擊」便是角色主動作出的攻擊,每一輪僅能進行一次
不過這一次可以同時對複數目標攻擊,視其是否為群攻特性決定會不會有減值
然後是的,打完這一行咱才發現,阿瑪萊的攻擊擲錯了,其實只要擲一顆就好...
Oops(摀嘴
好決定了,我們要望向未來!
之後攻擊時只需要擲一顆,記得宣告目標就好
不過,雖然叫做「攻擊」,但稱作「主要動作」會比較合適,涵蓋的範圍較廣
比如約翰的聖火祝禱、阿瑪萊的土牆等非戰鬥技能,以及「移動」、「協防」也是
是的,當你要對其他非以你為目標的攻擊進行反應時,需要耗費掉你的主要動作機會
當然,以上這些東西要能夠執行,最重要的一點還是
RP要合理!
以上
在2d6戰鬥中,基本上分為「攻擊」與「反應」
「反應」是針對敵人攻擊所作的,如閃避、格擋等都是
此動作可以執行「等同受到攻擊次數」的數量
也就是說,角色可以針對每一次你受到的攻擊作反應,有十次攻擊便可做十次反應
「攻擊」便是角色主動作出的攻擊,每一輪僅能進行一次
不過這一次可以同時對複數目標攻擊,視其是否為群攻特性決定會不會有減值
然後是的,打完這一行咱才發現,阿瑪萊的攻擊擲錯了,其實只要擲一顆就好...
Oops(摀嘴
好決定了,我們要望向未來!
之後攻擊時只需要擲一顆,記得宣告目標就好
不過,雖然叫做「攻擊」,但稱作「主要動作」會比較合適,涵蓋的範圍較廣
比如約翰的聖火祝禱、阿瑪萊的土牆等非戰鬥技能,以及「移動」、「協防」也是
是的,當你要對其他非以你為目標的攻擊進行反應時,需要耗費掉你的主要動作機會
當然,以上這些東西要能夠執行,最重要的一點還是
RP要合理!
以上
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