4.2【系統研究】 【安價規則】Doomed Pilgrim改
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#2
紀錄:當時測試 N074得獎感言意思意思:

引用︰山東蛇 聲望 +1 ( ̄∀ ̄) 如果能不死我也不想死啊wwwwww
引用︰你(們)的目的是要阻止我,而不是讓我安全過關。
Your goal is to see me stopped, instead of safely on my way.

其實我覺得即使規則這樣寫也不一定要讓玩家殺主角,只要讓GM跟玩家分屬「對抗」立場就行了。
甚至直接丟掉這項規則來玩,讓玩家自己決定要幫助還是阻止GM,或是調整規則和提問發展成玩家對抗玩家。

引用︰其實我是想讓主角活的,但是這團後來的走向好硬派啊

之前在看到你這句話的時候我就在想,那做個由GM殺主角,玩家來救主角的遊戲吧,畢竟也不是所有玩家都喜歡殺主角。

不過這樣調換過來有個問題,一般來說人只能死一次,但卻能被救很多次,所以為了不讓主角一下子就被GM殺掉,就必須在設定上做些調整。

這樣一想也能有許多不錯的點子,可以從很多方面下手,但總地來說就是限制死亡方式,像是:

1.主角是個普通人,但他想要爬到101樓頂跳樓死,而且跳下來的樓層越高分數還越多(?)。

2.主角就像瑪利歐一樣有三條命可以死,但是更誇張的是用過一次的死法下次就沒用了(簡直海克力斯)。

3.主角是個不死者,但只要經由某個特定的儀式或使用某某神器就能殺掉他(異域鎮魂曲)。

至於主角想死的原因或理由也能有多種,在此就不多談了。

以上,給想開團的GM做參考。
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RE: 【安價規則】Doomed Pilgrim改 - Mounrou - 2016-01-04, 23:08