壹、規則更新:
1.將瞄準動作改訂為「挑戰」使得其他動作也通用,嘗試增加行動與擲骰的彈性。
2.新增了「重擲」,欲鼓勵扮演以及補救爛骰導致之不可挽回之後果。
3.「戰鬥」部份敘明
1.修正裝備的傷害、重量,請參閱規則頁面。
2.負重修正為5+[力量]
3.專業上裝/下裝:原意不是用於屬性判定,而是用於特定場合給予加值,故修正之。
貳、測試團狀況
主軸為約翰所受的委託,還想測試一下使用地圖戰鬥的話狀況會如何,預計再跑一次收尾。
如果要衝出去任務範圍體驗、探索沙盒世界的話很抱歉這次沒辦法奉陪哦!
超過測試時間投卡的兩位Mr.天狼星與TwistedFate還有蜥蜴騎士(?)等人不好意思。
這次突發測試團已經跑到一半,就不再安插各位的角色進去了。
預告一下,正式的團,可能會看忙碌與否開在過年之後。
以上,先謝謝參與測試的大家,歡迎提供意見\0w0/
引用︰一、判定與遊戲進行※修改部分:
1.判定:3d6+S.P.E.C.I.A.L(屬性)+修正,3d6骰面皆為1時大失敗,3d6骰面皆為6時大成功。
2.難度:判定結果大於等於難度時成功,普通難度10、挑戰難度15、困難難度20。
5.挑戰:擲骰前主動宣言增加[難度]而獲得額外的效果或完成特定目的。
(1)瞄準頭部/弱點判定-10,成功擊中時傷害x2。(2)瞄準肢體判定-5,成功時擊落武器/致殘。
3.重擲:做為扮演的獎勵,GM可給予失敗的判定僅限一次重擲的機會。
4.戰鬥:依先攻順序行動,角色一回合有主要動作與移動動作,宣言結束後換下一順序的角色行動。
1.將瞄準動作改訂為「挑戰」使得其他動作也通用,嘗試增加行動與擲骰的彈性。
2.新增了「重擲」,欲鼓勵扮演以及補救爛骰導致之不可挽回之後果。
3.「戰鬥」部份敘明
引用︰五、裝備※修改部分:
可攜帶的道具總重量(負重)為5+[力量],有武器、防具、道具三種。
專業上裝/下裝:特定[動作判定]+2,重量1。
1.修正裝備的傷害、重量,請參閱規則頁面。
2.負重修正為5+[力量]
3.專業上裝/下裝:原意不是用於屬性判定,而是用於特定場合給予加值,故修正之。
引用︰六、動作※修改部分:修改為花費動作迴避一次攻擊,使玩家能有策略的選擇是否迴避當前攻擊。
13.迴避:專心迴避威脅,利用掩體等等。
被攻擊時消耗主要動作或移動動作,[敏捷判定]結果大於等於攻擊方的命中判定時,迴避該次攻擊。
貳、測試團狀況
主軸為約翰所受的委託,還想測試一下使用地圖戰鬥的話狀況會如何,預計再跑一次收尾。
如果要衝出去任務範圍體驗、探索沙盒世界的話很抱歉這次沒辦法奉陪哦!
超過測試時間投卡的兩位Mr.天狼星與TwistedFate還有蜥蜴騎士(?)等人不好意思。
這次突發測試團已經跑到一半,就不再安插各位的角色進去了。
預告一下,正式的團,可能會看忙碌與否開在過年之後。
以上,先謝謝參與測試的大家,歡迎提供意見\0w0/
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