今天回文裡,
我做了一個嘗試,
因為之前只說做足了行前準備,
但卻沒指明數量.
可是, 很明顯的事實是,
夜風的包包不可能塞入太多的藥草,
所以, 我才會以臨時擲骰的形式來決定如何 RP 下去.
類似的狀況其實還會發生,
因為草藥沒有了, 夜風很有可能會在森林裡搜尋並採集.
而史丹先生的商旅要走跳江湖,
想必也會備有現成傷藥或是部份藥材.
所以囉,
我會想要建議 GM 在夜風採藥製藥時,
能不能一次分執 成功骰 和 數量骰,
來取代逐份擲骰製作,
以求加速跑團的步調呢?
只是這個 數量骰 要取多少,
就要有勞 GM 傷腦筋了 XDDD
另外草藥算是自然醫療,
所以應該沒有 斷肢重生/活死人/肉白骨 這種奇妙療效.
而且也不太可能是服用後馬上生效...
這部份的認知應該沒錯吧...
ps.
我這個施藥者要不要按慣例喃喃自語些 "中二台詞" 呢?
好煩惱啊 XDDDD
我做了一個嘗試,
因為之前只說做足了行前準備,
但卻沒指明數量.
可是, 很明顯的事實是,
夜風的包包不可能塞入太多的藥草,
所以, 我才會以臨時擲骰的形式來決定如何 RP 下去.
類似的狀況其實還會發生,
因為草藥沒有了, 夜風很有可能會在森林裡搜尋並採集.
而史丹先生的商旅要走跳江湖,
想必也會備有現成傷藥或是部份藥材.
所以囉,
我會想要建議 GM 在夜風採藥製藥時,
能不能一次分執 成功骰 和 數量骰,
來取代逐份擲骰製作,
以求加速跑團的步調呢?
只是這個 數量骰 要取多少,
就要有勞 GM 傷腦筋了 XDDD
另外草藥算是自然醫療,
所以應該沒有 斷肢重生/活死人/肉白骨 這種奇妙療效.
而且也不太可能是服用後馬上生效...
這部份的認知應該沒錯吧...
ps.
我這個施藥者要不要按慣例喃喃自語些 "中二台詞" 呢?
好煩惱啊 XDDDD
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