陰陽師大戰。改
內陰陽
=============================
咒力(咒) --- 1. 一次戰鬥行動(攻擊,防禦,使用特殊能力)能使用的能量上限
--- 2. 外五行各屬性的上限值
遁甲(遁) --- 1. 轉換自身五行能量的效率(MP轉五行能量,五行能量相生轉換)
2. 逃跑時的成功率
加護(護) --- 1. HP的上限值
2. 恢復MPHP的效率
3. 從自然汲取五行能量的效率
御魂(魂) --- 1. MP的上限值
2. 探索行動的效率
3. 陰陽鏡中可以儲存的魂魄格
外五行
=============================
對於五行能量(水、火、金、木、土)的親和度
與該地域各五行難度(CR)相比,以差值決定成功率與負面效果
+7 以上 --- 除1以外擲骰皆成功
+5~+6 --- 擲骰結果 4、5、6 視為成功,1 無負面效果
+3~+4 --- 擲骰結果 4、5、6 視為成功,每3個 1 疊加 1 層負面效果
+1~+2 --- 擲骰結果 5、6 視為成功,每3個 1 疊加 1 層負面效果
0 --- 擲骰結果 5、6 視為成功,每2個 1 疊加 1 層負面效果
-2~-1 --- 擲骰結果 5、6 視為成功,每1個 1 疊加 1 層負面效果
-3~-4 --- 擲骰結果 6 視為成功,每1個 1 疊加 1 層負面效果
-5~-6 --- 擲骰結果 6 視為成功,每1個 1 疊加 2 層負面效果
-7 以上 --- 無法執行擲骰
經驗(EXP) --- 用以提升內陰陽和外五行
===============================
各項衍生數值計算
==============================
以下數值會隨著咒、遁、護、魂改變,並受到 概念補正、BUFF補正、裝備補正、環境補正 增減。
HP --- 護*2
MP --- 魂*5
內陰陽和外五行輪流配點
內陰陽配點規則如下
升級至 --- 所需EXP
1、2 --- 1
3、4 --- 2
5、6 --- 3
.....以此類推
外五行配點遵從五行補正原則,為先前外五行配點所產生五行間的相生相剋的加總値
基礎值為1,相剋屬性倍率為3,相生屬性倍率為-1
例如,將火自任何等級升級時,此時水的LV為2,木的LV為3,則所需EXP為 1+ 3 * 2 + (-1) * 3 = 1 + 6 - 3 = 4
內陰陽
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咒力(咒) --- 1. 一次戰鬥行動(攻擊,防禦,使用特殊能力)能使用的能量上限
--- 2. 外五行各屬性的上限值
遁甲(遁) --- 1. 轉換自身五行能量的效率(MP轉五行能量,五行能量相生轉換)
2. 逃跑時的成功率
加護(護) --- 1. HP的上限值
2. 恢復MPHP的效率
3. 從自然汲取五行能量的效率
御魂(魂) --- 1. MP的上限值
2. 探索行動的效率
3. 陰陽鏡中可以儲存的魂魄格
外五行
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對於五行能量(水、火、金、木、土)的親和度
與該地域各五行難度(CR)相比,以差值決定成功率與負面效果
+7 以上 --- 除1以外擲骰皆成功
+5~+6 --- 擲骰結果 4、5、6 視為成功,1 無負面效果
+3~+4 --- 擲骰結果 4、5、6 視為成功,每3個 1 疊加 1 層負面效果
+1~+2 --- 擲骰結果 5、6 視為成功,每3個 1 疊加 1 層負面效果
0 --- 擲骰結果 5、6 視為成功,每2個 1 疊加 1 層負面效果
-2~-1 --- 擲骰結果 5、6 視為成功,每1個 1 疊加 1 層負面效果
-3~-4 --- 擲骰結果 6 視為成功,每1個 1 疊加 1 層負面效果
-5~-6 --- 擲骰結果 6 視為成功,每1個 1 疊加 2 層負面效果
-7 以上 --- 無法執行擲骰
經驗(EXP) --- 用以提升內陰陽和外五行
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各項衍生數值計算
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以下數值會隨著咒、遁、護、魂改變,並受到 概念補正、BUFF補正、裝備補正、環境補正 增減。
HP --- 護*2
MP --- 魂*5
內陰陽和外五行輪流配點
內陰陽配點規則如下
升級至 --- 所需EXP
1、2 --- 1
3、4 --- 2
5、6 --- 3
.....以此類推
外五行配點遵從五行補正原則,為先前外五行配點所產生五行間的相生相剋的加總値
基礎值為1,相剋屬性倍率為3,相生屬性倍率為-1
例如,將火自任何等級升級時,此時水的LV為2,木的LV為3,則所需EXP為 1+ 3 * 2 + (-1) * 3 = 1 + 6 - 3 = 4
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