好,結果因為閒著沒事幹的關係,我內心已經對人選已經有個底了。不過既然都說了晚上再發布就晚上再發布吧,說不定之後看看又會有變卦(欸這人
總之,先說明一下此團的特殊房規。
首先,由於此團很短,所以並沒有採用「絕望與希望」的規則,不用擔心痛苦勝利所需承擔的風險。
然而這並不代表我鼓勵玩家擲骰,最起碼我不鼓勵玩家靠著洗擲骰機會拼紀律勝利。若我發覺玩家在不重要的事情上擲骰次數過多,將會無視擲骰結果,直接按照扮演決定其判定成功或失敗。
此外,此團有可能出現戰鬥場面。
視情況,玩家可能會需要對攻擊行為或場地影響進行檢定,而,若檢定失敗,由於是在夢中所以玩家角色將不會受傷,但會被迫增加一顆耗竭骰。
而這耗竭骰的部份呢,一旦角色的耗竭骰到達六顆,便會直接在夢中昏睡,無法再次醒來––以這團來說,就是直接撕卡掰掰啦。
至於當角色的紀律骰全部被永久瘋狂骰取代的狀況……與規則相同,角色將會化為夢魘,基本上等同撕卡,角色控制權將轉交到我手上拿去對付剩下的隊友。所以請盡量避免這種狀況發生。
以上,請繼續戰戰兢兢的期待名單吧(欸
總之,先說明一下此團的特殊房規。
首先,由於此團很短,所以並沒有採用「絕望與希望」的規則,不用擔心痛苦勝利所需承擔的風險。
然而這並不代表我鼓勵玩家擲骰,最起碼我不鼓勵玩家靠著洗擲骰機會拼紀律勝利。若我發覺玩家在不重要的事情上擲骰次數過多,將會無視擲骰結果,直接按照扮演決定其判定成功或失敗。
此外,此團有可能出現戰鬥場面。
視情況,玩家可能會需要對攻擊行為或場地影響進行檢定,而,若檢定失敗,由於是在夢中所以玩家角色將不會受傷,但會被迫增加一顆耗竭骰。
而這耗竭骰的部份呢,一旦角色的耗竭骰到達六顆,便會直接在夢中昏睡,無法再次醒來––以這團來說,就是直接撕卡掰掰啦。
至於當角色的紀律骰全部被永久瘋狂骰取代的狀況……與規則相同,角色將會化為夢魘,基本上等同撕卡,角色控制權將轉交到我手上拿去對付剩下的隊友。所以請盡量避免這種狀況發生。
以上,請繼續戰戰兢兢的期待名單吧(欸
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