(2016-02-05, 09:10)因果之鍊 提到︰ 靈月在地上滾來滾去補足元氣後,似乎領悟到了什麼~
這一次,她蹦蹦跳跳的朝美鶴攻去,仗著自己強大的肉體能力,繞著她轉圈圈玩甩鞭....咳....頭髮
雪白長髮像有生機似的,反重力般螺旋突進
打出了啪啪啪的聲響,火辣辣的痛...應該
2d6 =>[2,4] =6甩巴掌
(2016-02-05, 10:03)路人鳥 提到︰ 耗費心力所設下的二重矢又被對方輕鬆的化解,讓美鶴深深體會和自己對戰的對手可能已經高出她幾個檔次了。
(不過,真是奇特的閃躲方式呢……這也是一種戰鬥技巧嗎?)感到疑問就會將頭微微歪向右側的習慣即使在戰鬥中也沒有例外。
在節奏如此快速的戰鬥中,完全沒有讓美鶴思考的時間。
光是停下來個幾秒而已,重新站起的靈月又再次朝著自己衝了過來。
而且這次她的頭髮變得像是……鞭子?
反應過來的美鶴趕緊一躍,跳上了一旁Y字形大樹的樹幹上,躲開來自於靈月的第一下攻擊。
2D6 =>[5,3] =8金髮狐娘很會跳躍
靈月蹦蹦跳跳地朝美鶴衝過去,頭髮像有生命似地甩動著。
雪白的髮絲紛飛,如同鞭子般向美鶴打去!
而美鶴也馬上反應過來,奮力一躍跳到樹上去,躲過了攻擊。
靈月的頭髮啪啪啪地打在樹幹上,使樹木微微晃動。
(請美鶴進行攻擊,靈月進行對抗)
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接下來進入第四回合,究竟能不能打破天狼星vs刺塔的紀錄(六回合上半)呢?www
戰鬥順序請參照此:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊……以此類推
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