(2016-02-05, 20:24)路人鳥 提到︰ 被靈月給壓住的美鶴雖然想掙脫開來,但比力量勢必會輸給對方,需要什麼外力來突破才行。
話雖如此,這麼近的距離又沒有辦法使用靈弓。
只好以左手將靈月稍微抵開,騰出的右手一口氣握向腰間的劍柄。
以反手握劍的姿態拔出了腰間的銀燕,在至近距離向對方橫斬,再利用這一瞬間的空隙脫離,再次跳離燃燒中的樹林來到上空中。
2D6 =>[1,5] =6遺物之劍!
(2016-02-05, 21:31)因果之鍊 提到︰ 正沉浸在柔軟接觸喜悅中的靈月,並沒有注意到美鶴的防身一擊
當劍光印入眼簾,已經只剩下釐米之距
靈機一動,試圖拍動翅膀來個急退...
然而,她卻忘了...翅膀只是擺設....靈月並不會飛
2D6 =>[2,1] =3然而,靈月會飛
美鶴突如其來地反手抽劍,銀燕出鞘嘯聲如鳥鳴般乾淨俐落,至近距離極難閃避。
靈月正沉浸在觸感帶來的喜悅中,渾然不察美鶴的動作。直到劍尖襲身時,才無用地拍了拍翅膀--
銀燕在靈月的腰間重重來了一記,雖然沒有造成裂傷,然而力道還是將靈月給推開。
美鶴趁此機會脫離、跳躍起來,再度回到半空中。
(美鶴ಠิ )
(靈月ಠิ )
(請靈月進行攻擊,美鶴進行對抗)
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戰鬥順序請參照此:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊……以此類推
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