5.2【心得】 【神話創世】炎之森 團後心得
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#2
首先,這邊也要感謝哈斯、灑脫以及七夜、阿踢死、誠誠。
大家非常配合的神速跑完這個體驗團。

同時也要向其他三位玩家謝罪一下。
整團下來綠色的字出現率真的挺不少的,緣鶴的內心戲及話非常的多,如果感覺被搶戲份真是不好意思。(?


【關於系統】:

其實在十二月底,書來之前灑脫就先跟我講過大概的內容了,當時也是非常的期待。(可是我還是跑去買神我狩,沒有因為慫恿而買神話創世真是抱歉www)

神話創世本身與DF系統的流程差不多,一樣有著玩家擔任主役、先擲骰再扮演的情況。
目前較喜歡的系統果然還是忍神了,而神話創世也與忍神有著不少的相似點,讓人感到熟悉又高興。

神話創世中的技能……應該稱為恩惠,恩惠的條件來自於命運之輪上頭的「因果」數量,而命運之輪是全體玩家共用的,這一點讓我感到非常有趣。(還有圖很炫砲)
相較於發動時需要消耗些什麼,這種滿足條件後就可以放到爽的機制就我的印象來說較為少見,也很新奇。
能力值的設計也是個非常有趣的部分,從S到D的分類,差別在於擲出的骰數,加上「升階」、「上升」這兩種加持,更讓能力值的分配上難以取捨,需要苦思一番。

照這個勢頭可能會把整個系統都介紹完,所以還是就此打住吧。


【關於劇本】:

因為是官方的模組,同時長度又只有一輪左右,令我不知不覺在腦中將這個劇本給簡單化了。
但實際上並不然,短短的一輪間就埋了些讓我完全沒有發現到的伏筆。
「一個事件」的感覺非常強烈,劇情的推進上絲毫讓人沒辦法休息、一口氣到底。(雖然玩家的主役有三個都坐下來休息了。)




【關於玩家們】:

因為只有短短一輪的時間,並沒有太多的接觸,所以請容我簡短的說說就好。

《菲洛.布拉德》:
我得先承認,面對菲洛的第一個印象,絕對是他在危險之旅中迷路,年齡徒增了五年這一點www。

明明是宙斯的神子,卻從頭到尾都在砲自己的親神,雖然這行為的動機不難理解就是了。
一如往常的七夜風格,隨興的個性及認真的思考,還有那隨隨便便就脫口的吐嘈。

雖然早在預料之中,但決戰場景那快要一刀斬掉奇美拉的傷害仍讓我有點驚訝,果然是中二又熱血。

《薩姆耶爾》:
薩姆耶爾,讓人感到非常電波、難以融入的角色。

身為克蘇魯神群的神子,表現出來的狂氣感真是令人直呼Nice。
被大火烤一烤也不為所動,甚至感到愉悅,實在是太狂了www。

在與緣鶴互動當中,不斷的透露出這傢伙很炫砲很電波但實際上非常能幹這一點,馬上就找到了藤卷,如果個性正常一點那就更Nice了。

《光源 伸太郎》:
要說是忠犬還真的是忠犬,剛到目的地就開始想家了。

也是個我行我素的角色,開口閉口都是自己的主人,可以感受到非常深刻的愛。
但也因此少了與其他人互動的機會,畢竟完全沒有話題,這點倒是挺可惜的。

到了終盤為止其實都沒有做什麼事,感覺就是醬油。
但決戰場景最後一下的滿骰溢傷尾刀以及那不知為何突然燃起來的行動讓人印象非常深刻,總之燃就好了

最後是我自己的角色
《百合川 緣鶴》:
沒有辦法百合的百合川,明明是個大和撫子,可是都快變悶騷了。

緣鶴的內心非常的善良,而在收到預言的那一刻,也確立了她急著想要救出藤卷的心情。
雖然相信著預言是可以打破的,但心裡還是充滿著不安,畢竟那畫面曾活生生的浮現在腦海中。

一開始看到了自己「愛」判定的骰運,一度考慮要不要將拯救藤卷的工作交由他人。
但在最後得知了真相時讓我決定自己攬下這個工作。
在緣鶴的想法上、任務上及我的行為上都非常想要拯救藤卷,但我還是抱持著「如果救不活藤卷,那緣鶴會怎麼辦?」這邪惡的想法,覺得救不活好像也OK,雖然還是救活了。

最後骰出的大成功,或許真的是緣鶴那想要拯救藤卷的心願藉由祈禱傳達到了(骰)神那邊,不管怎麼說,真是太好了,沒有人犧牲的結局最棒了!


以上是我些微的心得,感謝各位將這沒營養的東西看完。
聲望留言:
墨脩 聲望+1 無法百合的百合川w 辛苦了!
SIGNATURE:
酒吧角色卡:早川 鳥



 
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RE: 【神話創世】炎之森 團後心得 - Atolily - 2016-02-13, 05:06