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話說,雖然私底下偶有詢問與寫卡、不過台面上始終是空空,果然誠如部份人提醒,
本次的主題反而夾雜太多要素,不適合寫卡訓練啊(抹臉)
我想大概是、如果花很多時間寫下去卻只是『訓練』,對於人性而言、未免浪費,
畢竟有些卡寫上幾小時也是可能的,故檢討之。
Anyway、由於個人預期最近展開正式團,所以便先行結束,就針對目前有的三張角卡回答吧:
來源:角卡位置
(還有人記得寫卡結束後要幹麻嗎XD)
『如果要從這些卡當中審出一張,會挑哪一張呢?』
在此,個人會用較直白、甚至可能看起來偏頗的觀點忠實呈現審卡時的猶豫與膠著(雖然我想這才是GM們真正會考量的)
參與者、或觀眾可以自行評斷合理與否,畢竟這只是以『我是這團GM的情況、我會這麼審』來看待,
另外,本來訓練寫卡是開放大家各自評定的,所以其實任何人都可以假設自己如果是該團的GM時、如何選卡。
那麼,我就照『我認為最契合(或說最期待發展的)』的順序回答吧:
首先我認為是ttk12345的俄羅斯黑幫老大。
理由有二:該角色不會魔術,我對主動作死與願意給自己添麻煩的PC特別中意,當然這已經涉及到個人喜好問題、所以如果用客觀點的說法就是「由於可以預期決多數人都是使用魔術的,那麼不會魔術的人會怎麼從中取勝呢?」
其次是,參賽動機非常明確,應該說甚至是唯一動機「活下去」,該角色已死亡,生命是聖杯重新賦予的,
他還有一個大仇要報,因此除非他放棄復仇、放棄生命,不然可以猜想該角色無論遇到什麼困難,他都會義無反顧地撞上去,
他雖然也是「沒什麼東西可以失去的了」的類型角色,卻是當中偏熱血或莽撞的一類(至少、應該不會是陰鬱與自我放棄)
當然,包括了「主動選擇與參賽地點有關的背景」「並非常態所見的美男少女設定(而是啤酒肚大叔)」這些對我個人而言也是額外加分要素,雖然不多,純粹我喜歡這樣真實感重的人物。
加分要素:
合乎基本標準的角卡,背景淺顯易懂,投資報酬率相對穩健的人物,
由於是簡單寫寫的角卡、其實站在GM立場來說,會比較期待他的具體形象設計,
畢竟那才是命運系統的核心,麻煩會是什麼?以及有沒有特別的形象等。
再來是字很大的、冬青的大川三郎,
不過理由跟契合度就比較沒太大關係,而是因為這傢伙看上去就是病態角色、適合當反派或小頭目的感覺,
惡魔召喚在設定上雖然會有點小小頭痛、但相信不是完成不了的魔術列表,
作為「威望」「名氣人物」,這種明明應該是與人民同側、卻沒想到才是惡棍的背景也挺有意思的,
他會不會去煽動百姓、或者是利用身份迫害其它參賽者呢之類的,
我反而會好奇:這傢伙得到願望後會做什麼?
他直覺讓我聯想到的人物分別是:Fate/Zero裡的Caster御主(純粹的惡役),以及未來日記裡頭的警察(雖然是好人身份,卻利用權職偷機)。
假使是對抗劇本,他上線的機率會頗高的(雖然可以預期活不到最後)
至於單人劇本,GM我的立場往往會希望玩家能勝利,而很遺憾這樣的角色不像是有辦法活下去的類型,所以比較殘念XD
(如果純粹講個人喜好、不講審卡跑團的話,三郎挺好的)
加分要素:
寫卡上沒什麼特別需要注意的,非常規矩的一張卡,字特別大有點困擾而已(欸
(居然是)唯一符合命運系統該有的角卡,形象明確、麻煩也真的挺困擾的(PC角度)
只要GM有心、這角色一定很快就壞掉了XD
屬於很難作為主人翁、但多人團下頗有吸引力的角卡(拿來死)
最後是前原仁,意外的、背景契合度似乎算相當高的人物,但我好像反而沒有特別看中,
我猜是有關偽娘部份的設定讓我扣分,但這跟個人喜好比較有關(偽娘好,但拿來跑團我會很困擾)
變得,該角色投卡時,有一半篇幅的基礎設定居然瞬間被刷掉,只剩下另一半主人也自己說的「毫無特色的雀斑少年」,
那…作為GM,又要怎麼期待這個毫無特色的人物呢?
嘿、更意外的,在我準備徹底評斷之前,我為這角色想到了很棒的劇本XD 完全可以獨立在跑一線,
雖然偽娘部份還是扣分,但想到的幾個要素自己覺得很有意思、反而變成可以值得投資與期待(雖然押注押的有點大)
該角色比較像是「起初什麼都沒有、但會怎麼在劇本中成長呢?」的類型,
即使,對於這中短期團來說,這樣的角色真的很難有成長空間(因為一切都太急促了)
將會同時考驗GM的鋪陳能力與PC的扮演能力,但、有挑戰!
可以確定的是,他不會是典型參賽者。
加分要素:
在審卡制來說,該卡有一半瞬間被刷掉真的頗吃虧,那半份的『興趣』在我看來,
對跑團審卡沒任何助益,對幫助GM了解該角色沒什麼用處,
特別是玩家應該是要能夠預期到:團中不大可能有什麼讓偽娘這屬性有發揮的空間才對。
審卡實際上就好像履歷一樣,應該先行呈現角色的價值,之後才分享他個人為增添真實感而附加的興趣,
如果核心已經是『平淡無奇』,且還是怯生與興趣領域以外缺乏自信的類型,
在沒有更多的附加價值的情況下,呼呣…歡樂團來說或許還可以,但玩家應該是能猜想到:
即便是在多人情況下,也頂多只會發生「什麼!原來你是男的!」或者某角色為他而迷戀爾爾的層級劇情,會因為偽娘屬性蹦發出什麼火花嗎?呼呣…一時半載有點困難想呢(也許是我不擅長也說不定)而我也很懷疑,PC真的願意為這樣的角色扮演下去嗎?(純粹懷疑無其它意思)
但他的世家背景則很有意思,有很多創作空間、(理想中)可以演繹出非常不同的劇本,
只要GM願意花點心思,可以合作出非常值得期待的發展。
以上,相信觀眾應該能發現,審卡必然會涉及到GM的喜好問題(難免),
特別是因為喜好往往會牽涉劇本,以及最重要的:『GM對角色的期待』
撇除某些一條筋通到底的劇本來說,多數GM應該都是會好奇:這些角色會怎麼在這劇情中掙扎呢?怎麼演繹呢?
如果該角色的簡介,並沒有辦法讓GM瞭解到他的價值的話,確實,在眾多角卡中挑出幾張的情況下,
其它顯而易見、或說風險相對低的角色自然會被選上。
因此如何呈現角色價值,則是要盡可能在第一時間呈現出「讓我上的話,我可以創造多棒的劇情給你」的這種自信!
當然,有些角色其實並沒有辦法在很短的篇幅中表現出他的可能性,
特別是那些成長性很高的角色,那些PC預期「我希望他在未來的各個事件中,逐漸成熟、茁壯」的類型,
這些則是可以慢慢與GM溝通的,我想、就算你私底下發信件與GM『聊聊』,應該也不算作弊才是,
至少,可以看出你對該角色的用心與期待,而GM也會更願意投資你才是(大概吧)
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話說,雖然私底下偶有詢問與寫卡、不過台面上始終是空空,果然誠如部份人提醒,
本次的主題反而夾雜太多要素,不適合寫卡訓練啊(抹臉)
我想大概是、如果花很多時間寫下去卻只是『訓練』,對於人性而言、未免浪費,
畢竟有些卡寫上幾小時也是可能的,故檢討之。
Anyway、由於個人預期最近展開正式團,所以便先行結束,就針對目前有的三張角卡回答吧:
來源:角卡位置
(還有人記得寫卡結束後要幹麻嗎XD)
『如果要從這些卡當中審出一張,會挑哪一張呢?』
在此,個人會用較直白、甚至可能看起來偏頗的觀點忠實呈現審卡時的猶豫與膠著(雖然我想這才是GM們真正會考量的)
參與者、或觀眾可以自行評斷合理與否,畢竟這只是以『我是這團GM的情況、我會這麼審』來看待,
另外,本來訓練寫卡是開放大家各自評定的,所以其實任何人都可以假設自己如果是該團的GM時、如何選卡。
那麼,我就照『我認為最契合(或說最期待發展的)』的順序回答吧:
首先我認為是ttk12345的俄羅斯黑幫老大。
理由有二:該角色不會魔術,我對主動作死與願意給自己添麻煩的PC特別中意,當然這已經涉及到個人喜好問題、所以如果用客觀點的說法就是「由於可以預期決多數人都是使用魔術的,那麼不會魔術的人會怎麼從中取勝呢?」
其次是,參賽動機非常明確,應該說甚至是唯一動機「活下去」,該角色已死亡,生命是聖杯重新賦予的,
他還有一個大仇要報,因此除非他放棄復仇、放棄生命,不然可以猜想該角色無論遇到什麼困難,他都會義無反顧地撞上去,
他雖然也是「沒什麼東西可以失去的了」的類型角色,卻是當中偏熱血或莽撞的一類(至少、應該不會是陰鬱與自我放棄)
當然,包括了「主動選擇與參賽地點有關的背景」「並非常態所見的美男少女設定(而是啤酒肚大叔)」這些對我個人而言也是額外加分要素,雖然不多,純粹我喜歡這樣真實感重的人物。
加分要素:
- 作死(不會魔術,因此期待他如何取勝)
- 非俊美外型(啤酒肚大叔好啊)
- 非常明確的參賽動機(已死透、無畏縮理由)
- 合乎世界背景(且是我猜會相對冷門的俄羅斯)
合乎基本標準的角卡,背景淺顯易懂,投資報酬率相對穩健的人物,
由於是簡單寫寫的角卡、其實站在GM立場來說,會比較期待他的具體形象設計,
畢竟那才是命運系統的核心,麻煩會是什麼?以及有沒有特別的形象等。
再來是字很大的、冬青的大川三郎,
不過理由跟契合度就比較沒太大關係,而是因為這傢伙看上去就是病態角色、適合當反派或小頭目的感覺,
惡魔召喚在設定上雖然會有點小小頭痛、但相信不是完成不了的魔術列表,
作為「威望」「名氣人物」,這種明明應該是與人民同側、卻沒想到才是惡棍的背景也挺有意思的,
他會不會去煽動百姓、或者是利用身份迫害其它參賽者呢之類的,
我反而會好奇:這傢伙得到願望後會做什麼?
他直覺讓我聯想到的人物分別是:Fate/Zero裡的Caster御主(純粹的惡役),以及未來日記裡頭的警察(雖然是好人身份,卻利用權職偷機)。
假使是對抗劇本,他上線的機率會頗高的(雖然可以預期活不到最後)
至於單人劇本,GM我的立場往往會希望玩家能勝利,而很遺憾這樣的角色不像是有辦法活下去的類型,所以比較殘念XD
(如果純粹講個人喜好、不講審卡跑團的話,三郎挺好的)
加分要素:
- 頗特別的背景,至少我沒想過會有人投這身份(政治人物、威望議員)
- 病態角色(作為對抗劇本加分)
- 好奇這傢伙的願望會是什麼(GM期待該角色的發展)
- 合乎背景(基本分)
- 標準的形象設計(居然是獨占分)
寫卡上沒什麼特別需要注意的,非常規矩的一張卡,字特別大有點困擾而已(欸
(居然是)唯一符合命運系統該有的角卡,形象明確、麻煩也真的挺困擾的(PC角度)
只要GM有心、這角色一定很快就壞掉了XD
屬於很難作為主人翁、但多人團下頗有吸引力的角卡(拿來死)
最後是前原仁,意外的、背景契合度似乎算相當高的人物,但我好像反而沒有特別看中,
我猜是有關偽娘部份的設定讓我扣分,但這跟個人喜好比較有關(偽娘好,但拿來跑團我會很困擾)
變得,該角色投卡時,有一半篇幅的基礎設定居然瞬間被刷掉,只剩下另一半主人也自己說的「毫無特色的雀斑少年」,
那…作為GM,又要怎麼期待這個毫無特色的人物呢?
嘿、更意外的,在我準備徹底評斷之前,我為這角色想到了很棒的劇本XD 完全可以獨立在跑一線,
雖然偽娘部份還是扣分,但想到的幾個要素自己覺得很有意思、反而變成可以值得投資與期待(雖然押注押的有點大)
該角色比較像是「起初什麼都沒有、但會怎麼在劇本中成長呢?」的類型,
即使,對於這中短期團來說,這樣的角色真的很難有成長空間(因為一切都太急促了)
將會同時考驗GM的鋪陳能力與PC的扮演能力,但、有挑戰!
可以確定的是,他不會是典型參賽者。
加分要素:
- 發展空間很大(很適合1對1的劇本)
- 出生世家
- 好奇這傢伙『成為了御主』後的反應,且這過程會有何變化
在審卡制來說,該卡有一半瞬間被刷掉真的頗吃虧,那半份的『興趣』在我看來,
對跑團審卡沒任何助益,對幫助GM了解該角色沒什麼用處,
特別是玩家應該是要能夠預期到:團中不大可能有什麼讓偽娘這屬性有發揮的空間才對。
審卡實際上就好像履歷一樣,應該先行呈現角色的價值,之後才分享他個人為增添真實感而附加的興趣,
如果核心已經是『平淡無奇』,且還是怯生與興趣領域以外缺乏自信的類型,
在沒有更多的附加價值的情況下,呼呣…歡樂團來說或許還可以,但玩家應該是能猜想到:
即便是在多人情況下,也頂多只會發生「什麼!原來你是男的!」或者某角色為他而迷戀爾爾的層級劇情,會因為偽娘屬性蹦發出什麼火花嗎?呼呣…一時半載有點困難想呢(也許是我不擅長也說不定)而我也很懷疑,PC真的願意為這樣的角色扮演下去嗎?(純粹懷疑無其它意思)
但他的世家背景則很有意思,有很多創作空間、(理想中)可以演繹出非常不同的劇本,
只要GM願意花點心思,可以合作出非常值得期待的發展。
以上,相信觀眾應該能發現,審卡必然會涉及到GM的喜好問題(難免),
特別是因為喜好往往會牽涉劇本,以及最重要的:『GM對角色的期待』
撇除某些一條筋通到底的劇本來說,多數GM應該都是會好奇:這些角色會怎麼在這劇情中掙扎呢?怎麼演繹呢?
如果該角色的簡介,並沒有辦法讓GM瞭解到他的價值的話,確實,在眾多角卡中挑出幾張的情況下,
其它顯而易見、或說風險相對低的角色自然會被選上。
因此如何呈現角色價值,則是要盡可能在第一時間呈現出「讓我上的話,我可以創造多棒的劇情給你」的這種自信!
當然,有些角色其實並沒有辦法在很短的篇幅中表現出他的可能性,
特別是那些成長性很高的角色,那些PC預期「我希望他在未來的各個事件中,逐漸成熟、茁壯」的類型,
這些則是可以慢慢與GM溝通的,我想、就算你私底下發信件與GM『聊聊』,應該也不算作弊才是,
至少,可以看出你對該角色的用心與期待,而GM也會更願意投資你才是(大概吧)
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