新規則:不知道的人可以去看Luck & Logic動畫
PC創造角色,角色數量為一或二,角色從一、定理者或是二、盟約者選擇一種或者是各一隻,但是限制是自己不能將自己的定理者和盟約者湊成一組
在L.C.922年,人們正在面對空前的危機。在神話世界的百年戰爭結束後,在神話世界中戰敗的魔神為了在地上尋求新的安居之所,開始向人類世界襲來。背負著守護街區宿命的警察特殊機關阿爾卡(ALCA),旗下年輕的盟約者被強制與擁有特殊能力的異世界神合體,並進而投身戰場之中。
定理者:
具有資質和盟約者合體的人類,理論上和舊版一樣,只要設計一隻角色就好(此一定為人類),不需要什麼特別的。
盟約者:
盟約者可以事人也可以非人,就算你要創造一隻會講話的狗我也沒意見,但是大小不可以超過一個正常人的大小,在合體後的外貌依然是由盟約者設計,但是新版規則可以是任何東西,而且設計上包含合體後的衣服(如果你要設計裙子之類的,然後讓一隻男角穿上…我不會有意見,反而看得挺爽的),武器、邏輯驅動(類似技能)
平時:
歡迎來到警察特殊機關阿爾卡,這裡就和酒吧一樣,是讓定理者與盟約者固定住宿的地方,在這裡各位可以自由活動,或是尋找新的盟約者或是定理者,和酒吧一樣為兩層樓,二樓為供給大家住宿的房間,並沒有什麼好提的,而一樓為大廳和出擊準備區還有餐廳,各位平時可以在阿爾卡裡四處走來走去,但是不可以離開(地圖我之後處理)
魔神襲來:
神話世界中戰敗的魔神來到了這個世界,強制附身在一般人的身上,抽取這世界的邏輯,這時阿爾卡內的警報就會想起並且公告需要出擊的組數,一樣先喊先贏,魔神和酒吧的基礎團與進階團一樣為玩家設計,但不一樣的是這是直接踢門,不用處理什麼劇情,就只是去打架,但是要注意一點。
一樣為玩家創造魔神,打倒魔神的方式不一定只有武力,當然也有一些魔神可以設計成需要用特殊的打倒方式,這幾點就和酒吧製造劇本是一樣的。
戰鬥規則與之前類似,要看帶團的GM怎麼判讀,或是是否要增加房規,我這只依然使用舊版的踢門規則,劇情規則就另外算吧。
這裡特別提醒,武裝不一定要是武器,但是設計方面自己承擔
PC創造角色,角色數量為一或二,角色從一、定理者或是二、盟約者選擇一種或者是各一隻,但是限制是自己不能將自己的定理者和盟約者湊成一組
在L.C.922年,人們正在面對空前的危機。在神話世界的百年戰爭結束後,在神話世界中戰敗的魔神為了在地上尋求新的安居之所,開始向人類世界襲來。背負著守護街區宿命的警察特殊機關阿爾卡(ALCA),旗下年輕的盟約者被強制與擁有特殊能力的異世界神合體,並進而投身戰場之中。
定理者:
具有資質和盟約者合體的人類,理論上和舊版一樣,只要設計一隻角色就好(此一定為人類),不需要什麼特別的。
盟約者:
盟約者可以事人也可以非人,就算你要創造一隻會講話的狗我也沒意見,但是大小不可以超過一個正常人的大小,在合體後的外貌依然是由盟約者設計,但是新版規則可以是任何東西,而且設計上包含合體後的衣服(如果你要設計裙子之類的,然後讓一隻男角穿上…我不會有意見,反而看得挺爽的),武器、邏輯驅動(類似技能)
平時:
歡迎來到警察特殊機關阿爾卡,這裡就和酒吧一樣,是讓定理者與盟約者固定住宿的地方,在這裡各位可以自由活動,或是尋找新的盟約者或是定理者,和酒吧一樣為兩層樓,二樓為供給大家住宿的房間,並沒有什麼好提的,而一樓為大廳和出擊準備區還有餐廳,各位平時可以在阿爾卡裡四處走來走去,但是不可以離開(地圖我之後處理)
魔神襲來:
神話世界中戰敗的魔神來到了這個世界,強制附身在一般人的身上,抽取這世界的邏輯,這時阿爾卡內的警報就會想起並且公告需要出擊的組數,一樣先喊先贏,魔神和酒吧的基礎團與進階團一樣為玩家設計,但不一樣的是這是直接踢門,不用處理什麼劇情,就只是去打架,但是要注意一點。
一樣為玩家創造魔神,打倒魔神的方式不一定只有武力,當然也有一些魔神可以設計成需要用特殊的打倒方式,這幾點就和酒吧製造劇本是一樣的。
戰鬥規則與之前類似,要看帶團的GM怎麼判讀,或是是否要增加房規,我這只依然使用舊版的踢門規則,劇情規則就另外算吧。
這裡特別提醒,武裝不一定要是武器,但是設計方面自己承擔
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