劇本公開
劇本名稱:搜救支援
招募人數:3人
採用規則:2D6系統 & 房規
故事風格:60%劇情,40%戰鬥
難易度:簡單
跑團平台:論壇團
故事背景:暮日鎮附近的半月山連日下起大雪,有不少人被困在其中,鎮方已派相關人員前去搜救,然而前行者皆音訊全無,鎮方的警衛隊誠徵勇敢的冒險者協助進行更進一步的前線搜救工作。
帶團感想:
好這其實是我第一次帶酒吧團,首先要先感謝各位大大給我這個機會。
整體的跑團時間有一點點長,主要是我沒有非常緊迫的推進度,不知道大家會覺得規律、每天定時更新還是隨興一點比較好呢?
這個劇本最一開始的發想概念是冰與火,意即曉雪&艾倫,但「冰與火之歌」名字已經被影集用過,且想簡化複雜度,
最後決定讓雙方都洗白一點並參考了「鐵火城的消息」這個劇本的節奏,就變成實際寫出來的搜救支援劇本囉,
全程以搜救雪難為主軸,但是兩人之間的關係也是很重要的背景因素。
不知道大家覺得有什麼可以改進的地方,歡迎給我一點建議,我才能繼續進步。
置於技能的部分,因為本身偏愛策略遊戲,我給的算是偏複雜一點點,也許有點地下城風格吧。
所以做了表格每回合記錄,避免疏漏。
然後PC們的技能真的都不弱,是骰神啦,是它在那邊鬧啦!!!!!
雪怪防禦只有+1,我還以為可以速攻秒掉....
(Zayin 縛神 弒神 0+7 )
(加伯特 步伐 普攻 0+5 )
(拜歐尼 狙擊 狙擊 4+4 )
兩回合總傷害總共有20誰知道人算不如天算
原本曉雪是來撿尾刀結果變機械降神(哭
未來可以改進事項:
先前讓艾倫提到半月山之前不是雪山,似乎有一點點自爆破梗,讓角色太早猜到可能的狀況。
然後骰子不是我能控制的不要鞭我!!!!(逃
原先計畫,但中途改變的地方:
一開始有想要提示說要帶可以生火的東西保暖(防凍傷),但拜歐尼的技能組已經可以解凍,就沒特別提起。
原本沒有安排那麼多線索,但臨時額外增加了一些可供觀察的東西,像是雪怪的腳印,
我在猜如果GM一直說"沒有東西"應該會讓PC感覺很無聊吧。
最後的逛街時間就當作給場內角色的小禮物囉。
團裡面最讓GM高興的事情:
大家都很捧場,很積極的在尋找東西,也沒有因為超神力雪怪棄坑。
最後的分歧點到結局也有看到每個角色的想法。
購物時間自由發揮了一堆有的沒的的東西XDDD
不論是不是團員都可以來分享一下喔,謝謝你們
劇本名稱:搜救支援
招募人數:3人
採用規則:2D6系統 & 房規
故事風格:60%劇情,40%戰鬥
跑團平台:論壇團
故事背景:暮日鎮附近的半月山連日下起大雪,有不少人被困在其中,鎮方已派相關人員前去搜救,然而前行者皆音訊全無,鎮方的警衛隊誠徵勇敢的冒險者協助進行更進一步的前線搜救工作。
帶團感想:
好這其實是我第一次帶酒吧團,首先要先感謝各位大大給我這個機會。
整體的跑團時間有一點點長,主要是我沒有非常緊迫的推進度,不知道大家會覺得規律、每天定時更新還是隨興一點比較好呢?
這個劇本最一開始的發想概念是冰與火,意即曉雪&艾倫,但「冰與火之歌」名字已經被影集用過,且想簡化複雜度,
最後決定讓雙方都洗白一點並參考了「鐵火城的消息」這個劇本的節奏,就變成實際寫出來的搜救支援劇本囉,
全程以搜救雪難為主軸,但是兩人之間的關係也是很重要的背景因素。
不知道大家覺得有什麼可以改進的地方,歡迎給我一點建議,我才能繼續進步。
置於技能的部分,因為本身偏愛策略遊戲,我給的算是偏複雜一點點,也許有點地下城風格吧。
所以做了表格每回合記錄,避免疏漏。
然後PC們的技能真的都不弱,是骰神啦,是它在那邊鬧啦!!!!!
雪怪防禦只有+1,我還以為可以速攻秒掉....
(Zayin 縛神 弒神 0+7 )
(加伯特 步伐 普攻 0+5 )
(拜歐尼 狙擊 狙擊 4+4 )
兩回合總傷害總共有20誰知道人算不如天算
原本曉雪是來撿尾刀結果變機械降神(哭
未來可以改進事項:
先前讓艾倫提到半月山之前不是雪山,似乎有一點點自爆破梗,讓角色太早猜到可能的狀況。
然後骰子不是我能控制的不要鞭我!!!!(逃
原先計畫,但中途改變的地方:
一開始有想要提示說要帶可以生火的東西保暖(防凍傷),但拜歐尼的技能組已經可以解凍,就沒特別提起。
原本沒有安排那麼多線索,但臨時額外增加了一些可供觀察的東西,像是雪怪的腳印,
我在猜如果GM一直說"沒有東西"應該會讓PC感覺很無聊吧。
最後的逛街時間就當作給場內角色的小禮物囉。
團裡面最讓GM高興的事情:
大家都很捧場,很積極的在尋找東西,
最後的分歧點到結局也有看到每個角色的想法。
購物時間自由發揮了一堆有的沒的的東西XDDD
不論是不是團員都可以來分享一下喔,謝謝你們
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