追加規則
距離分為近距離、中距離、遠距離
近距離:能使用近身武器的距離
中距離:使用飛行武器的距離
遠距離:使用超遠程武器的距離
相對應的武器 只能在相對應的距離使用
一旦超過或是過近 則無法使用
(你沒聽錯 遠距離武器被貼是無法使用的)
增加邏輯驅動的數量與種類限制
並給予12點配點 每項技能至少要1
1.移動類型:將自身距離拉開到一定距離,使用後一定會移動到一定距離
2.攻擊類型:類似招式的攻擊技能
3.防禦類型:抵擋傷害的技能,使用後能夠抵免下一次的傷害
4.特色類型:符合自身盟約者特色的特殊邏輯
5.特色類型:符合自身盟約者特色的特殊邏輯
分配的骰子本GM忽然忘記是要幹嘛了(抱歉 人老了) 請讓我思考一下
邏輯的設計上,基本上只有這些限制,特色邏輯為自己設計的邏輯,你可以消耗自身的邏輯,幫隊友回復邏輯(最高回復2),或者是將隊友傳送到自己的身邊,當然多設計幾個戰鬥技能也是OK,只要合情合理,效果別太過份,就算OK。
邏輯驅動為盟約者操作的技能,使用後會立刻出現,但是到底要不要進行攻擊為定理者決定
例如:攻擊類型邏輯,火焰刀,在盟約者使用這一招後,並非是立刻砍下去,而是在刀上燃起火焰,賦予武器狀態,接著要怎麼使用,由定理者做決定
先後攻判定
定理者1D10+盟約者1d10=1D20 決定先後攻擊順序 同樣的GM也會擲骰決定先後攻順序
戰鬥流程 (每個階段為一次行動,不可在對手階段執行動作)
戰術階段:這個階段玩家可以移動或者施放移動、防禦邏輯
戰鬥階段:可以施放攻擊邏輯或者使用一般攻擊,如果你的特色邏輯也是戰鬥技能也只能在這時候施放
收尾階段:結束這一次的戰鬥,能施放防禦邏輯
特色邏輯只要不是戰鬥類型,可以在三個階段中任意使用