《關於本團房規與背景》
遊戲Q&A
個人會要求PC盡可能維持以下約定:
個人在本團中會這麼作:
戰鬥描寫:
本團戰鬥上,允許結果引導式的自由描寫,亦即:『假使你進行了一個針對手臂攻擊的閃避行動,檢定失敗,你已經確定要被打中手臂了』的這樣的情況下,依然可以描寫一段「互相交博數回合,刀光劍影閃瞬眼間,忽又從巷頭戰至巷尾,一時難分,卻沒想到一個疏忽!那步伐一個不穩,竟就這麼被對方找上了間隙,一狠刀直劈而來,硬生在手肘上留下一道血口!」這樣程度的描寫空間是允許的。
(別問我為何文風是這樣,舉例這樣比較好寫嘛XD)
特別是,某些角色實在不該疏忽大意到,對方一個大剌剌的笨刀砍來,卻是傻呼呼的被砍上,
肯定應該是彼此對抗了許久,結果才一個『不慎』或『技不如人』才中招這樣。
當然,『戰鬥描寫中的移動』會被我視為事實,謹慎來說,大幅度的移動描寫能免則免,引怪是很可怕的,
如果是有計劃性的引誘,是允許的。
該理念的確是源自武術系統,純粹部份情況下、這樣的自由度真的很有趣,所以開放這空間,使不使用依個人意願即可。
另外,上述談的是『被動方』的自由度,主動攻擊下(包括我)會竭盡可能地避免描寫對方角色,
即使不清楚怎麼運用也不打緊,就照正常情況下的一來一往即可,畢竟有些時候尺度是有點難拿捏的。
對話相關(說服、威嚇、溝通等):
我個人是相當重視一切社交言語行動的,因此個人在言語類的判定會有極其明顯的下述狀況:
「若言語說辭漂亮,則無視骰值,若說辭尚可、或對方有不可退卻的理由,則拿骰值參考。」
說辭:包含著理據、雙方利益、是否切中要點等。
有些會在劇中暗示、有些勢必要自行推敲猜測,猜不中也是合情合理的。
以下將針對與本次跑團的背景,與之有關的問題做回應,
其餘與『遊戲設定』或數據面的(換言之:非影響寫卡與RP相關的)
將拉到上方的文件連結之中,以便溝通解釋(或者有不能公開的理由等)
【俄羅斯的某偏壤城鎮】
1. 當地會不會對外來移民相當排斥?因為印象中現實世界的俄羅斯蠻排外&種族主義好像有點重。會的話大概嚴重到什麼程度?
或多或少,然而這邊根據歷史情況來看,那是一處戰後,百家兵種、人民駐留的位置,
因此早已並非是純俄血統的人居住,所以基於『唉、我懂外來人的苦』一類的情感,排斥有限(依去處或對象)
該城鎮附近的沿海地區,有著深海珊瑚礁群與海浪沖刷而成的傲人岩壁景觀,
故,作為附近少有的、相對的大型城鎮,自然也有外來觀光客的存在,基於這些種種,排斥感可以說在最近幾年來已經改善很多。
額外提供:
本地,俄式柔道(桑博)頗為盛行,似乎也已經有著特地請日本人來做指導的道館存在。
2. 語言怎麼辦?
本團不會對語言上有太多刁難,一律假設(不管何方人士)都會使用英文,
或許,若背景上有加持的緣故,是可以透過語言上獲得到特別一點的資訊,
譬如某個俄佬只會俄文,或者遇到同鄉的人時,對方深感親切等,這些影響是有的。
遊戲Q&A
個人會要求PC盡可能維持以下約定:
- 若無不可抗拒因素情況下,每日一回文。
- 然而本團由於是1v1形式,若忙、隨時請假告知都行,上方約定只是因為GM想看後續發展(無誤
- 可以的話,完團前不要參閱其它亞種聖杯團的內容。
- 竭盡可能地用『角色視野』扮演,如果願意當小說在玩的話、我會很開心,沒有不介意。
- 開心。
個人在本團中會這麼作:
- 若無不可抗拒因素情況下,每日一回文。
- 若我有空閒,我一天將可能複數回文,理由也是因為GM想看後續,並不強迫要跟上。
- 盡可能讓PC(角色)能融入這世界,創造有趣、有深度的劇情。
- 在『有趣』這前提下,我也許會無視規則給予利益與好處,而壞處情況下,我會嚴謹遵循規則。
- 有趣是由我定義的(欸)
戰鬥描寫:
本團戰鬥上,允許結果引導式的自由描寫,亦即:『假使你進行了一個針對手臂攻擊的閃避行動,檢定失敗,你已經確定要被打中手臂了』的這樣的情況下,依然可以描寫一段「互相交博數回合,刀光劍影閃瞬眼間,忽又從巷頭戰至巷尾,一時難分,卻沒想到一個疏忽!那步伐一個不穩,竟就這麼被對方找上了間隙,一狠刀直劈而來,硬生在手肘上留下一道血口!」這樣程度的描寫空間是允許的。
(別問我為何文風是這樣,舉例這樣比較好寫嘛XD)
特別是,某些角色實在不該疏忽大意到,對方一個大剌剌的笨刀砍來,卻是傻呼呼的被砍上,
肯定應該是彼此對抗了許久,結果才一個『不慎』或『技不如人』才中招這樣。
當然,『戰鬥描寫中的移動』會被我視為事實,謹慎來說,大幅度的移動描寫能免則免,引怪是很可怕的,
如果是有計劃性的引誘,是允許的。
該理念的確是源自武術系統,純粹部份情況下、這樣的自由度真的很有趣,所以開放這空間,使不使用依個人意願即可。
另外,上述談的是『被動方』的自由度,主動攻擊下(包括我)會竭盡可能地避免描寫對方角色,
即使不清楚怎麼運用也不打緊,就照正常情況下的一來一往即可,畢竟有些時候尺度是有點難拿捏的。
對話相關(說服、威嚇、溝通等):
我個人是相當重視一切社交言語行動的,因此個人在言語類的判定會有極其明顯的下述狀況:
「若言語說辭漂亮,則無視骰值,若說辭尚可、或對方有不可退卻的理由,則拿骰值參考。」
說辭:包含著理據、雙方利益、是否切中要點等。
有些會在劇中暗示、有些勢必要自行推敲猜測,猜不中也是合情合理的。
以下將針對與本次跑團的背景,與之有關的問題做回應,
其餘與『遊戲設定』或數據面的(換言之:非影響寫卡與RP相關的)
將拉到上方的文件連結之中,以便溝通解釋(或者有不能公開的理由等)
【俄羅斯的某偏壤城鎮】
1. 當地會不會對外來移民相當排斥?因為印象中現實世界的俄羅斯蠻排外&種族主義好像有點重。會的話大概嚴重到什麼程度?
或多或少,然而這邊根據歷史情況來看,那是一處戰後,百家兵種、人民駐留的位置,
因此早已並非是純俄血統的人居住,所以基於『唉、我懂外來人的苦』一類的情感,排斥有限(依去處或對象)
該城鎮附近的沿海地區,有著深海珊瑚礁群與海浪沖刷而成的傲人岩壁景觀,
故,作為附近少有的、相對的大型城鎮,自然也有外來觀光客的存在,基於這些種種,排斥感可以說在最近幾年來已經改善很多。
額外提供:
本地,俄式柔道(桑博)頗為盛行,似乎也已經有著特地請日本人來做指導的道館存在。
2. 語言怎麼辦?
本團不會對語言上有太多刁難,一律假設(不管何方人士)都會使用英文,
或許,若背景上有加持的緣故,是可以透過語言上獲得到特別一點的資訊,
譬如某個俄佬只會俄文,或者遇到同鄉的人時,對方深感親切等,這些影響是有的。

