由於這團務帖十之八九完團前都不會再利用到,
所以趕緊找個理由塞一下東西(啥
以下是跑團問卷,
主要針對:對於FAE這系統拿來跑團,是否反而會有「好像具體來說也不知道可以做些什麼」的困擾呢?
(畢竟所謂“技能”都回歸到了“怎麼去做這件事”的風格上,概念上有些差異,想不到可以幹麻時、也就沒傳統那樣有列表可參考)
http://goo.gl/forms/4qrqigb6Nv
嚴格的說,該系統實際運作起來的確更重視“玩家主動爭取些什麼”,
而反過來如果是GM主動開應對骰,則往往淪為各種 隱秘/細心/靈敏 的判斷。
又,雖然目前為止,有過幾個其實可以用強硬(直接破壞魔術)甚至是用靈敏(用速度搶先攻,防止對方做事)一類的場合。
不過、無提示情況下似乎很難猜想到可以做這些(即使有好像也有點會錯意XD)
但有提示或很露骨的情況下則又會變成:是否有反向思考的可能性?PC原本不會想到可以這麼處理(但很合理)卻因為看到這選項而乾脆這麼做等等⋯⋯
總之,無論是系統上或描寫上都頗需要意見,再麻煩了。
所以趕緊找個理由塞一下東西(啥
以下是跑團問卷,
主要針對:對於FAE這系統拿來跑團,是否反而會有「好像具體來說也不知道可以做些什麼」的困擾呢?
(畢竟所謂“技能”都回歸到了“怎麼去做這件事”的風格上,概念上有些差異,想不到可以幹麻時、也就沒傳統那樣有列表可參考)
http://goo.gl/forms/4qrqigb6Nv
嚴格的說,該系統實際運作起來的確更重視“玩家主動爭取些什麼”,
而反過來如果是GM主動開應對骰,則往往淪為各種 隱秘/細心/靈敏 的判斷。
又,雖然目前為止,有過幾個其實可以用強硬(直接破壞魔術)甚至是用靈敏(用速度搶先攻,防止對方做事)一類的場合。
不過、無提示情況下似乎很難猜想到可以做這些(即使有好像也有點會錯意XD)
但有提示或很露骨的情況下則又會變成:是否有反向思考的可能性?PC原本不會想到可以這麼處理(但很合理)卻因為看到這選項而乾脆這麼做等等⋯⋯
總之,無論是系統上或描寫上都頗需要意見,再麻煩了。

