特別註明
Q&A
1.Q:血量如何計算?
A:這遊戲沒有血量,在未合體前,被敵人碰到是直接死亡的,合體後會有20格類似血量和MP合算的東西,這裡稱為邏輯數,ㄧ般而言合體後邏輯數為20,使用邏即驅動消耗1,被打到消耗1,回合結束消耗1,一旦歸0,就會自己解除合體
2.Q:盟約者在合體後能坐什麼?
A:除了施放邏即驅動以外,你的活動基本上是沒有限制的,只要你ㄧ否定你的定理者的行動,動作會被強制中止,例如:你的定理者想要像前衝刺攻擊,但是你認為現在退出戰場,ㄧ旦你這麼認為,她就會因為裝被變得很重而被阻止行動
3.Q:一回合要甩幾次骰子? 每次行動都要骰嗎?
A:不,並沒有每一個回合只要骰一次同步數值就好了,這一個數值就會套用到全部的行動上,如果你進行的只是單純的移動,或是使用不用判定的邏輯,才不用骰
4.Q:所以戰鬥的狀況是直的嗎?
A:不,是圓的。
5.Q:一回合能行動的次數是?
A:一次移動 一次攻擊 一次其他 ,完全同步是直接追加一次行動,只能從前面三項挑其中一個使用
6.Q:魔神的血量數?
A:不一定
Q&A
1.Q:血量如何計算?
A:這遊戲沒有血量,在未合體前,被敵人碰到是直接死亡的,合體後會有20格類似血量和MP合算的東西,這裡稱為邏輯數,ㄧ般而言合體後邏輯數為20,使用邏即驅動消耗1,被打到消耗1,回合結束消耗1,一旦歸0,就會自己解除合體
2.Q:盟約者在合體後能坐什麼?
A:除了施放邏即驅動以外,你的活動基本上是沒有限制的,只要你ㄧ否定你的定理者的行動,動作會被強制中止,例如:你的定理者想要像前衝刺攻擊,但是你認為現在退出戰場,ㄧ旦你這麼認為,她就會因為裝被變得很重而被阻止行動
3.Q:一回合要甩幾次骰子? 每次行動都要骰嗎?
A:不,並沒有每一個回合只要骰一次同步數值就好了,這一個數值就會套用到全部的行動上,如果你進行的只是單純的移動,或是使用不用判定的邏輯,才不用骰
4.Q:所以戰鬥的狀況是直的嗎?
A:不,是圓的。
5.Q:一回合能行動的次數是?
A:一次移動 一次攻擊 一次其他 ,完全同步是直接追加一次行動,只能從前面三項挑其中一個使用
6.Q:魔神的血量數?
A:不一定
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